A BADMINTON (KÉPEKKEL) JÁTÉKA - TIPPEK - 2020
Ki ne szeretné megtanulni a világ leggyorsabb rakétajátékát? A tollaslabda két vagy négy játékossal együtt gyakorolható kikötő, amelynek célja a pontok megszerzése.
Tartalom:
Ki ne szeretné megtanulni a világ leggyorsabb rakétajátékát? A tollaslabda egy olyan sport, amelyet két vagy négy játékossal lehet gyakorolni, és amelynek célja az, hogy pontokat szerezzen egy tollaslabda játékával az ellenfél oldalán. Annak ellenére, hogy vannak bizonyos hasonlóságok a teniszpályával, a tollaslabda szabályai kissé eltérnek egymástól, ezért fontos, hogy a játék előtt jól ismerjük őket. Ha tollaslabda bajnok szeretne lenni, vagy egyszerűen lenyűgözni egy lányt a parkban, olvassa el az alábbi lépéseket.
3 rész 1: A szabályok megismerése
Értse meg a játék célját. A tollaslabdát, akárcsak a teniszt, ütővel játsszák, két játékos vagy két, egyenként két játékosból álló csapat. A cél 21 pont megszerzése. A pont akkor keletkezik, amikor egy játékosnak sikerül feladnia az ellenfélnek megfelelő mező szélén lévő transzfert, és átmegy a hálón.
- A játék megnyeréséhez 21 pontot kell szerezned, feltéve, hogy a különbség két pont. Ez azt jelenti, hogy ha a pontszám 20 ponttal egyenlő, akkor a nyertesnek 22-t kell beírnia stb.
- Ha senki sem zárhatja le a játékot, amíg el nem éri a 29 pontot, akkor az nyer, aki elsőként szerez 30 pontot.
- Az a csapat vagy játékos, aki két játékot zár le, megnyeri a játékot. Ha 1-1-es döntetlent ért el, akkor egy harmadik meccset kell játszani a mérkőzés eldöntése érdekében.
Értse meg a játék alapelveit. A bírósági információk és a pontozási szabályok mellett a következőket kell tudni:
- Érmével a sorsolás azok számára készül, akik elkezdik a rajzolást, és melyik csapat melyik oldalról fog játszani.
- Az első adogatásnak az ellenfél mezőnyének jobb oldalától a bal oldaláig kell érkeznie.
- Ha a szerver szabálytalanságot követ el, az ellenfél gólt szerez és dolgozni megy. Ha a fogadó szabálytalanságot követ el, az ellenfél gólt szerez és tovább szervál, ezúttal a szerviz területén változik. A csapat minden egyes szolgálat után gólt szerez (például eltér a röplabdától).
- A páros meccseken minden csapatnak csak egy adogatása van. Ezért, ha egy csapatjátékos elmulasztja a szolgálatot, a szolgáltatás továbbadódik a többi csapatnak.
- Amikor a fogadó csapat gólt szerez és szolgálatba áll, a játékosok nem cserélnek helyet a kiszolgálásra. A változás balról jobbra vagy fordítva csak akkor következik be, amikor a saját visszavonása után szerez gólt.
- Minden mérkőzés után a csapatok teret cserélnek, és a győztes csapat sorsolással kezdi a következő játékot.
Megérteni, ha egy játékos szabálytalanságot követ el. Számos olyan helyzet adódik, amely szabálytalanságot hív ki. Nézze meg, mik ezek:
- Amikor a visszavonás nem több, mint a nettó. Tollaslabdában csak egy esélyed van a szolgálatra. Az egyetlen kivétel az, amikor a transzfer a hálóba kerül és az ellenfél pályájára esik. Ebben az esetben a szerver megpróbálhatja újra.
- Amikor a transzfer a hálóba kerül, vagy elhalad alatta, bármelyik játékban.
- Amikor a transzfer elüt egy játékost.
- Amikor a transzfer az udvaron kívül esik.
- Amikor egy játékos a saját pályájára dobja az ingát.
- Amikor a szerver nem küldi átlósan a zsinórt.
- Haladóbb játékosok esetében a szabálytalanság akkor is figyelembe vehető, amikor a szerver eléri a deréknál nagyobb transzfert, vagy ha az ütő fejét magasabbra tartja, mint a kéz. De a kezdők számára e szabályok betartása kevesebb gyűlést eredményezhet, és a játék fárasztóvá válhat.
3. rész: A találatok javítása
Megtanulják, hogyan kell tartani a rakétát. A rakéta fogásának módja befolyásolja a stroke-ot. A rakéta tartásának két alapvető módja van. Lásd lentebb:
- A homlokfogantyú. Tartsa a rakétát úgy, hogy a fogantyú maga felé nézzen, és a rakéta feje merőleges a talajra. Tartsa szorosan a kábelt. A hüvelykujj és a mutatóujj közötti távolságnak V. alakot kell alkotnia. Csökkentse az ujjai közötti teret, hogy a lövés alatt jobban ellenőrizhesse.
- A hátsó fogantyú. Tartsa ugyanúgy, mint a karját. Ezután mozgassa a palettát az óramutató járásával megegyező irányba úgy, hogy az ujjai között a V balra legyen. Tegye a hüvelykujját a kábel hátsó samponjába a nagyobb teljesítmény érdekében.
Tanulja meg a fricska és a vezetés tálalását. Nézze meg, hogyan:
- A konfliktus szolgál. Használja ezt a lépést a gyors kiszolgáláshoz, de ne éljen vissza vele. Dobja el az ingát, mintha alacsony szolgálatot teljesítene, majd gyorsítsa fel a derék és a kar mozgását.
- A zsákmány egység. Ez a szolgáltatás tökéletes egyedülállóknak és párosoknak. Ebben az ingajárat gyorsan mozog, de laposabb szögben. Helyezze magát a szervizvonalra úgy, hogy a rakéta kezének megfelelő lábfej legyen a másik láb előtt, tartsa a rakétát derék szintjén, hátrafelé haladva. Dobja előre a rakétát, dobja az ingát, amelynek laposabb szögben kell áthaladnia a hálón.
Előtte elsajátítsa. Ha a transzfer lemegy előtted, akkor az előző találattal kell eltalálnod. Nézze meg, hogyan:
- Hagyja, hogy a rakéta feje lazuljon maga mögött.
- Tartsa térdét hajlítva és mozgásra készen.
- Előre a rakétát tartó kéznek megfelelő lábbal.
- Tartsa a karjait egyenesen, miközben mozgatja a rakétát, másodpercekig mozgatja a csuklóját, mielőtt elütné az ingát.
- A lendület érdekében mozgassa felfelé a palettát.
- Addig folytassa, amíg a rakéta közel van a vállhoz.
Mester vissza. Ehhez a lövéshez meg kell várni, amíg a transzfer közeledik. A következőket kell tennie:
- Mozgassa a jobb lábát a teste elé (ha jobb kezével van), úgy, hogy a jobb válla a háló felé nézzen.
- Hajlítsa meg a jobb könyökét, és tegye jobb kezét a teste köré, előkészítve a rakéta mozgatását, súlyát a bal lábára helyezve, a jobb lábát szabadon hagyva.
- Vigye a súlyt az első lábra a könyök nyújtásával, miközben a rakétát előre mozgatja, amíg az hozzá nem ér az ingához.
Tanulj meg védekezni az ütések ellen. A védelem segíthet lassítani az ingát vagy megváltoztatni az irányt. Ez egy fejlett képesség, amely megnehezíti az ellenfél játékát. Itt van, hogyan:
- Védd meg az ütéseket a hálón. Indítsa el a lépést rendesen, majd mozgassa befelé a rakétát, hogy védjen a középre merőleges szögben, és ezzel az űrsikló átmegy a mezőn, ahelyett, hogy egyenesen haladna, ahogy az ellenfél elvárja.
- Védje meg a kedvezményeket. Mozgassa a rakétát merőlegesen a középpontra, miközben a transzfer még mindig a levegőben van. Ez a mozgás lelassítja az ingát és közelebb esik a hálóhoz az ellenfél mezőnyében.
Tanuld meg megvédeni a magas támadást. A smash néven is ismert, ez az ütés több energiát tesz lehetővé a tollaslabda elérésére. Ehhez irányítsa szabad kezét a transzferre, és üsse meg a rakétával, mielőtt leesne, irányítva az ellenfél mezőjére.
- A cél nagyon fontos - próbáljon meg egy nehéz pontot kitűzni az ellenfél védelme érdekében.

3. rész: A stratégia fejlesztése
Minden mozdulat után mindig térjen vissza a riasztási helyzetbe. Ez azt jelenti, hogy vissza kell térnie a helyzetéhez, kissé meg kell lazítania az ujjait, és fel kell készülnie a következő lépésre. Ha ellenfeled a pálya másik oldalára költözik, akkor rengeteg hely lesz számára, ahol az ingát eljátszhatja, mielőtt visszatérhetsz a védelembe, ezért mihamarabb térj vissza helyzetedhez.
- A lábnak nyitottnak kell lennie a vállakig, párhuzamosan, a lábujjakat pedig a háló felé kell irányítani.
- Tartsa térdét és a rakétát a kezében, karja maga előtt.
- Ne álljon normálisan, különben a teste nagyon megmerevedik, amikor mozog.
Készülj fel bármikor a mozgásra. Készüljön fel a hálózat üzemeltetésére, az udvaron való átjutásra, a szervizvonalra való visszatérésre vagy a transzfer bárhová történő felvételére. A meglepetés eleme nagyon fontos, ezért légy okos az ellenfél mozdulataihoz.
Használd az összetörést, amikor csak tudsz. A Smash a játék legerősebb lövése, mivel lehetővé teszi a játékos számára, hogy a lehető legkeményebben és gyorsabban találja el az ingát, ami megnehezíti a védekezést. Keresse meg a lehetőségeket erre a mozgalomra, amikor a transzfer fenn van.
Tartsa mozgásban az ellenfelet. Ne fordítsa az ingát az ellenfél kezébe, és ne tegye túl könnyűvé a játékot számára. A cél az, hogy az ellenfeled mozogjon a pályán, fáradt legyen és nehezen fordítsa el az ingát.
Hozzon létre egy stratégiát. Ne érje az ingát, várva az ellenfél hibáját; tervezd meg, hol szeretnél játszani, hogyan akarsz játszani, és a játék okát. Ha úgyis játszik, akkor nem jut túl messzire.
Vary. Míg néhány darab a leginkább ajánlott, ha mindig ugyanúgy játszol, ellenfeled gyorsabban meg fogja érteni a stílusodat. Fontos, hogy a darabokban tartsa a meglepetés elemét, hogy az ellenfél ne tudja, mit várhat a játékától.
- Ide tartozik, hol szolgálsz, milyen mozdulatokat választasz, és hol játszod az ingát.
Fedezze fel ellenfelének gyengeségeit. Ha nyerni akarsz, akkor le kell diktálnod a játékszabályokat, és kellemetlenné kell tenned ellenfeledet. Ha ellenfelének gyenge a hátsó keze (mint a legtöbb kezdőnél), kényszerítse ismételten. Ha lassú, mozgassa a bíróság körül. Ha szeret a háló mellett játszani, akkor mélyen játszik. Ha ellenfelének tetszik az erős ütés, ne dobja el a nagy hajót. Legyen naprakész az ellenfél gyengeségeivel, hogy könnyebben nyerhessen.
- Fontos, hogy nagyon figyeljen ellenfelére. Nem számít hol vagy, kezdd minél előbb észrevenni ellenfeledet.