A fejlesztők benyomásokat adnak a PS5 műszaki jellemzőiről - Hírek -
Szerdán Mark Cerny felemelte a leplet a PlayStation 5 jellemzőiről egy hosszú előadásban, amelyet eredetileg a GDC 2020 közönségének szántak. Tisztán technikai előadás, amely minden bizonnyal nem felelt meg a várt 600 000 internethasználó többségének várhatóan. A YouTube elindult, de ennek ellenére számos érdekes reakció váltott ki a fejlesztői közösségben, végül szabadon elmondhatta, mit gondol a Sony Interactive Entertainment mérnökeinek technikai döntéseiről.

Először is tiszteletem a ház művészeinek, Kurt Margenau és Anthony Newman társszerzőkkel Utolsó közülünk II. A Naughty Dog vezetői tehát egy stúdió, amelyre a fordulónál óhatatlanul elvárják, hogy senki máson kívül kihasználja a leendő gép kapacitásait, amelyeknek a titkait bizonyosan nem a héten tanulták meg velünk ellentétben.
"Még mindig nem tértem vissza a PS5 SSD sajátosságaiból. Úgy értem, az emberek nem is tudják, hogy ez miként jelenthet áttörést a játéktervezésben, különösen az első fél stúdiói számára, amelyeknek nem kell. legalacsonyabb közös nevező. Karrierem messze legnagyobb ugrása. Alig várom "- mondja a volt igazgató Uncharted: Az elveszett örökség és főtervezője Uncharted 4: A tolvaj vége. "Véleményem szerint Mark Cerny előadásának legfontosabb pillanata. A PS5 SSD-je (és az összes kapcsolódó I/O hardver) alapvetően megváltoztatja a videojátékokról alkotott gondolkodásmódunkat azáltal, hogy megszünteti azokat a korlátozásokat, amelyek körül ez utóbbi munkához szükséges volt. két generáció "- becsüli kollégája.
Talán az egyik legoptimistább reakció James James Cooper-től, a főtervezőtől származik A Marvel Pókembere az Insomniac Games, a Naughty Dog, a Crytek vagy a Codemasters mellett. "Elméletileg a PS5 SSD-je azt jelenti, hogy a fejlesztők egy kicsit kevésbé tudnak aggódni a streaming szintek és a mikromemória-menedzsment miatt, ami időigényes a fejlesztési ciklus végén és sok hiba oka. Ez segíthet csökkenteni az összeomlást ! "- tette közzé az előadás nyomán. 2014 és 2018 között a Naughty Dog volt művészeti igazgatója, ma a Promethean AI élén Andrew Maximov nem egy tweetkel, hanem egy kicsit technikásabb szállal elégedett meg, amelyben üdvözli azt a tényt is, hogy Mark Cerny a film előadására összpontosított. konzol SSD.
Játékváltoztató SSD ?
Sokkal tömörebb reakció Randy Pitchford részéről, aki szintén együttműködik az egyik első PlayStation 5 játékban, mivel a Gearbox a Counterplay Games szerkesztői partnere a Istenem. "Nagyon jó. Nagyon izgatott vagyok ez az I/O miatt" - tette közzé a híres másodpercenkénti I/O műveletekre hivatkozva, amelyek a PS5 architektúrában elérik az átviteli sebességet. Óriási 5,5 Gb/s. Az Xbox Series X-hez való összehasonlítást kérve ugyanaz a Randy Pitchford is úgy ítéli meg, hogy "a konzolok közelebb vannak egymáshoz, mint valaha", annak ellenére, hogy hét hibát játszottak, amelyeket a lap technikák összehasonlításával lehet lejátszani.
E különbségek között szerepel a híres teraflops-számítás, amely számszerűsíti a gépek GPU számítási teljesítményét. A Microsoft által széles körben előterjesztett, ez 12,16 teraflop az Xbox Series X-en, szemben a PlayStation 5 10,28 terafloppal. Az egykori utazók meséi és a Crytek között Matt Phillips egyike azoknak, akik kifejezik fáradtságukat ezen intézkedés iránt, amelyet egyesek feleslegesnek tartanak. "Több mint 15 éve vagyok programozó, 24 AAA játékon dolgoztam, amelyek minden PlayStation, Microsoft és Nintendo gépen megjelentek, és sem én, sem a körülöttem senki nem használta soha a -teraflopot" semmilyen intézkedésként. kifejezés, semmi értelme "- tette közzé, mielőtt még néhány tweetben alátámasztaná érvelését.