A felület paraméterezése a jellemzők és a textúra leképezése alapján; EWSTranslate

Eugene Zhang, Konstantin Mischaikow és Greg Turk
ACM Transaction on Graphics, 24. kötet (1), 2005, 1-27.

jellemzők

Absztrakt

A felület paraméterezésére számos grafikai feladat szükséges: a textúra megőrzésének egyszerűsítése, az újracsiszolás, a felület festése és a szilárd textúrák előzetes kiszámítása. Egy bizonyos paraméterezés okozta kiterjesztés határozza meg a mintavételi sebességet a felületen. Ebben a cikkben egy automatikus paraméterezési módszert javasolunk, amely egy területet foltokká szegmentál, majd kis nyúlással lapít.

Észrevesszük, hogy sok objektum viszonylag egyszerű formájú régiókból áll, mindegyik természetes paraméterezéssel. Ezért javasoljuk a foltok létrehozásának módszerét, amely háromrétegű tulajdonságokon alapul a különböző hálófelületek számára. Az első két lépést, a gének redukcióját és a tulajdonságok azonosítását, távolságalapú Morse-függvények segítségével hajtjuk végre. Az utolsó lépésben minden jellemző régióhoz létrehozunk egy-két javítást a jellemző felületi pontok kovarianciamátrixa alapján.

A tapasz alatti nyújtás csökkentése érdekében észrevesszük, hogy a szakasz 2 × 2 tenzor, amely ideális helyzetekben az identitás. Ezért az izometrián alapuló új nyújtási metrikát definiálunk az optimalizálási folyamat mérésére és irányítására, valamint állványháromszögek hozzáadásával lehetővé tesszük egy patch határpontjainak optimalizálását. Bemutatjuk a jellemzőink azonosítását és a javítás fejlesztési módszereit több texturált mintára.

Számjegyek

1. Funkció-alapú felület-szegmentálási eredmények különböző 3D-s modellekhez. Néhány modellnek van fogantyúja (Buddha, Sárkány és Macska).

2. Texturált 3D felületek (felső sor) és textúra térképek (alsó sor), amelyek a paraméterezési technikánk alapján készülnek.