A játék, amely további 10 évet adhat az életednek
Szerző: CAPITAL/Megjelenés dátuma: 2013-03-31 22:03

A TED konferenciák híresek az egész világon, és 2006 óta több mint egymillió megtekintést rögzítettek az interneten. A mintegy 6000 TEDx eseményt a világ közel 1700 városában, több mint 140 államban tartották.
Az alábbiakban konferencia a játékokról, olyan, amilyet még soha nem látott vagy hallott. A videó több mint 1,6 millió megtekintéssel rendelkezik a TED weboldalán.
Amikor a játéktervezőt, Jane McGonigalt súlyos agyrázkódás ágyalta el, ami öngyilkossági kísérletet okozott, lenyűgöző ötlete támadt, hogyan lehetne boldogulni. Átfúrta a tudományos kutatásokat, és létrehozott egy gyógyító játékot, a SuperBetter nevet. Ebben a megindító beszélgetésben McGonigal elmagyarázza, hogy egy játék miként növelheti az ellenálló képességet - "és megígéri, hogy 7,5 percet ad az életéhez".
"Két évvel ezelőtt kezdődött, amikor a fejemet ütöttem és agyrázkódást szenvedtem. Az agyrázkódás nem gyógyult meg rendesen, így 30 nappal később olyan tünetek maradtak bennem, mint a folyamatos fejfájás, hányinger. szédülés, memóriavesztés, zavartság, az orvosom azt mondta nekem, hogy a gyógyuláshoz pihennem kell, ezért kerülnem kell mindent, ami kiválthatta a tüneteimet. se olvasás, se írás, se videojátékok, se munka, se e-mail, se futás, se alkohol, se koffein Más szavakkal - és azt hiszem, érti, hova megyek - nincs ok élni.
Természetesen viccesnek szánták, de teljes komolysággal az öngyilkosság gondolata még a traumás agysérülésben szenvedők körében is általános. Ez minden harmadik emberrel történik, és velem is. Az agyam azt kezdte mondani, Jane, hogy meg akarsz halni. Azt mondta, soha nem lesz jobb. Azt mondta, a fájdalom soha nem fog megszűnni.
És ezek a hangok olyan kitartóvá és meggyőzővé váltak, hogy jogosan kezdtem félni az életem miatt, akkor volt az a pillanat, amikor 34 nap után azt mondtam magamban: "és soha nem fogom elfelejteni ezt a pillanatot". Mondtam: Vagy megölöm magam, vagy játékot csinálok belőle.
Miért pont egy játék? A játékpszichológia kutatásaiból már több mint egy évtizede tudjuk, hogy amikor játékot játszunk ", és ez megtalálható az irodalomban", akkor a kreatívabbá, nagyobb elszántsággal, nagyobb optimizmussal küzdünk a nehéz kihívásokkal, és hajlandóbbak vagyunk a mások segítségért. És szerettem volna ezeket a játékos tulajdonságokat beilleszteni a valós kihívásomba, ezért létrehoztam egy szerepjátékos helyreállítási játékot.