A Killer a Dead Nightmare Edition próbára lett téve - Macho Mondo holdszörnyeket mészárol le
Csúnya szörnyek és csinos nők: A Killer is Dead: Nightmare Edition PC-tesztjén néhányan csiszolják a rágórudat, miközben a másik szoknyája alá nézünk.

Írta: Dimitry Halley | Dátum: 2014. június 9 .; 10:00
Ha van nagymester az őrült játékokhoz, akkor Goichi Suda. Ezt megint bizonyítja Gyilkos halott, amelyet tavaly augusztusban adtak ki konzolokra, és a Steam-en keresztül már PC-re is elérhető. A játék őrült és néha nagyon hülye ötletek hálójába visz bennünket egy nagyon egyszerű Schnetzel játékelvről. Ha kérdőn nézi a Goichi Suda: Bizarr címek tetszik Gyilkos 7 és Nincs több hős (mindkettő csak konzolon jelent meg) a japán férfi agyából nőtt ki, és a rajongók imádják ezért.
Nightmare Edition
PC-re a Killer is Dead megjelenik az úgynevezett Nightmare Edition-ben, amely a tiszta játék mellett tartalmazza a »Gigolo DLC« -et és a névadó kemény nehézségi fokozatú »Nightmare« -t is. Az ellenfeleket csak speciális mozdulatokkal és fejlövésekkel lehet megölni, az erős befejező nem működik. Ráadásul a Nightmare mód csak akkor oldódik fel, ha már elsajátította a játékot a másik négy nehézségi fok egyikén. A DLC új jelmezeket, további gigolo küldetést hoz és külön epizódban folytatja Sebastian vámpír történetét.
A bogarakról, a holdbázisokról és a tükörtojásról
Mondo Zappa: Olyan jövőben él, ahol az űrturizmus ugyanolyan normális, mint a kibernetikusan megváltozott emberek. Hihetetlenül hűvös nevén és a csak tükörtojás fogyasztása iránti szenvedélyén kívül Mondo meglehetősen feltűnő srác. Legalábbis, amíg egy nap bionikus karral ébred. Aztán a vaskos nőcsábász úgy dönt, hogy hivatásos gyilkos lesz.
Csikorgó társával és gyámjával, Mikával a Mondo bérel egy ügynökséget, amely közvetíti a bérgyilkosságokat. Sajnos Cyborg Bryan, a cég főnöke kevés jelentőséget tulajdonít a "súlyos" gyilkossági feladatoknak. És így újra és újra olyan karakterekkel kell megtennünk, amelyeket a legrosszabb rémálmainkban is elkerülnénk.
Van például Alice, aki bezárkózik a csodaország stílusában berendezett szobájába, és megérkezésünk után egy óriási pókemberré mutálódik. A tizenkét küldetés mindegyike elmondja a maga kis történetét, de mégis van összefüggés: a nagyon érdekes kerettörténet Mondo múltjáról és a Hold sötét oldaláról érkező fenyegetésről szól.
Kardlengés
Objektíven tekintve az Gyilkos halott klasszikus harci játék egyszerű harci rendszerrel. A frissítési funkciónak, a jó kontramechanikának és a befejezőknek köszönhetően ez elég szórakoztatónak bizonyul: a Mondo legjobb barátja a blokkkulcs, amellyel a legtöbb támadást és röplabdát meg lehet védekezni. A jól időzített blokkok hatékony ellentámadásokhoz is vezetnek: nyomja meg a támadás gombot, és eltaláljuk az ellenséget anélkül, hogy megvédenék magukat.
A katana a Mondo legfontosabb fegyvere. A támadás gombjának megérintésével megforgatjuk a pengét, kissé hosszabb ideig tartva egy körös támadást vált ki. Bizonyos ellenfelekkel szemben is szükséges: bionikus karunk. Végén van egy fegyver, amellyel lebegő ellenfeleket hozhatunk ki az égből, vagy lőhetünk a főnökök sérülékeny területeire.
Ha nagyobb számú ellenféllel kell megküzdenünk, akkor a zár funkció hiánya észrevehetővé válik. Ahelyett, hogy egy gombnyomással pontosan egy ellenfélre irányítanánk támadásainkat, gyakran vakon válogatunk előttünk. A fényképezőgépnek is megvannak a furcsa tulajdonságai: főleg szűk helyeken és falak közelében gyakran nem rögzíti azt, ami valójában fontos. Néha az áttekintés elvész. Egyébként az egyes típusú ellenfelek ugyanolyan őrültek, mint a főnökök ellenfelei.
Fürge nindzsák rohannak felénk, lézersugárzó szemgolyók és kövér húsgombók hatalmas szegecsekkel borított lábakkal. A színes színpadiasság ellenére a szint kialakítása játékosan meglehetősen unalmas - elvileg a folyosóról a folyosóra járunk, és szembenézünk az ellenfelekkel. Legjobb esetben hébe-hóba megnyomunk egy kapcsolót. Ezek egyike sem feltétlenül izgalmas interakció a környezetünkkel.
Szabadidős tevékenység
Praktikus: felszerelhetjük más karokkal a szokásos fegyver alternatívájaként. Van például egy fúrógép vagy a rendkívül hasznos jégágyú, amely rövid időre lefagyaszthatja az ellenfeleket. Csak a választható gigolo küldetések révén nyerhetjük meg a frissítéseket, amelyek célja mindig a vonzó nők ágyba bocsátása.
Találkozunk a hölgyekkel és bátorságot gyűjtünk titokban az erogén zónákra pillantva. Bátorság a boltban korábban vásárolt szeretett ajándékok megadásához. A jutalom a szex. Később az egyes hölgyek még mindig időről időre felhívnak minket mobiltelefonon, de Mondo figyelmen kívül hagyja a hívásokat - szórakozott.
A gigolo küldetések nem csak teljesen lényegtelenek, hanem ízléstelenek is. A sok számítógépes játékban a nők néha megkérdőjelezhető képének szatirikus túlzásaként valami hasonló működhetett - azonban a Killer is Dead megfelelő jelenetei nem szatirikusak, és a játék semmilyen módon nem kritizálja őket. A gigolo küldetések nem viccesek és nem is túlzottak, hanem egyszerűen ízléstelenek. A fejlesztő anélkül jobban teljesített volna.
Jobb játékvezérlővel
Technikailag a Killer is Dead nem felel meg. Az egér és a billentyűzet kezelőszervei, amelyek nem állíthatók szabadon, különösen idegesítőek, csak két sablon közül választhatunk. Dolgoznak, de terjedelmesnek érzik magukat. Sima játék nem így alakul ki. Mindenesetre jobb megközelíteni a játékot a játékvezérlővel.
A művészeti dizájn elárasztja a poros megjelenést röpke színekkel: a komikus megjelenés tökéletesen passzol a játékhoz. Még akkor is, ha a valóban stílusos árnyalatok a játék néhány részét kissé túl sötétté tették. A Killer is Dead is akusztikailag boldoggá tesz minket: a japán játékok rajongói átállhatnak a nagyon jó angol szinkronizálásról a japán eredetire.
A filmzene csodálatosan sokoldalú - a jazztől a hard rockig minden megtalálható. Összességében elmondható, hogy a Killer is Dead egy szórakoztató kaland, amely kínos dolgokat kínál szokatlan színpadiasságával és élénk küzdelmeivel, de játék szempontjából Suda szörnyvadászatának túl kevés húsa van a csontjain, hogy pótolja a tetves gigolo küldetéseket.
Következtetés
Thomas Wittulski: Az erkölcsi tévedések ellenére játékosan megbarátkozhatok a Killer is Dead-lel. A harci rendszer jól átgondolt, az ellenfelek változatosak. A kétségtelenül meglévő gyengeségek (rossz kamera, ellenséges zár hiánya, felesleges borítófunkció) kárpótolt színpadiasságával pótolják a játékot. Az egyéni megrendelések, a főnök ellenfelei, a párbeszédek, a külsős küldetések, az ügyetlen egyes részek olyan abszurd egészet adnak össze, hogy akciórajongóként legalább egyszer meg kell néznie az eredményt - még akkor is, ha Suda, mint mondtam, rosszul áll a cél felett a gigolo küldetések során kilövi.
Dimitry Halley: Tulajdonképpen meg kell ragadnom a Killer is Dead felső stílusán, főleg, hogy a Mondo szörnyvadászatának vannak játékos erősségei. De a nők Suda új játékában való ábrázolása egyszerűen nem stimmel - olyan rosszul, hogy engem felzaklat. Játék közben szüntelenül vártam valamiféle bólintást, amely meggyengítette vagy önmaga gyalázta a sztereotip nők háborgását és elhúzását. Mert akkor legalább meg tudtam volna állapodni vele. De legkésőbb, amikor Mondo kijelenti, hogy csak szobatársát, Mikát tudja magával viselni, mert jó tükörtojást készít, akkor nekem kudarcot vall kudarcként - és Killer ezzel is halott.
Értékelés
- Őrült szörnyvadászat, amelyből hiányzik a jó ízlés.