A kolozsvári 3D-s animációs stúdió története, amely Framot, a jegesmedvét akarja életre kelteni

stúdió

Három évvel ezelőtt Kolozsváron indult a két fiatal informatikus által létrehozott 3D animációs stúdió, a Deveo Studio, amely ugyanazon a helyen próbálja átadni a kibővített valóságot, a történetek és a technika világát, hogy életet adjon a legaranyosabb animációs karaktereknek. . Az egyik a híres Fram, a jegesmedve. Nézze meg egy rövid videóban, hogyan ad életet a Devo Studio a történet szereplőinek, és mennyi pénzre van szükségük egy 3D-s rajzfilm elkészítéséhez.

Az 1930-as évek elején Fram, a jegesmedve született Cezar Petrescu regényében. Ezután 1983-ban átalakították az azonos nevű sorozatba.

Sok évvel később egy kolozsvári 3D-s animációs stúdió és néhány művész szeretné a Fram előtt újra életre kelteni olyan formában, amely vonzhatja az új generációk gyermekeinek figyelmét.

A "The Adventures of Fram, a Jegesmedve" egy 3D-s animáció, amelyet directortefan Buzea rendező készített Patricia Poienaruval (Arsia Produkció) és a kolozsvári Deveo Stúdióval, akik finanszírozást keresnek az Idiegogo crowdfunding platformon. A projektnek körülbelül 200 ezerre van szüksége és a kampány révén filmkészítői mintegy 40 000 euró összegyűjtését remélik, a finanszírozás egy részét a Román Operatőr Központ adja.

A Deveo Studio és a 3D animációk története

A Deveo Studio egy illusztrációs és animációs stúdió, amely főként a kreatív területek producereit szolgálja, például gyermekkönyv-kiadókat, a Youtube videotartalom-készítőit vagy a gyermekek rajzfilmcsatornáit, valamint a gyermekjátékok és játékok gyártóit. a stúdió képviselői által készített leírás szerint.

A kolozsvári stúdió alapítói Beldean Ciprian és Barbu Adrian. Az egyetem alatt Ciprian, a Deveo Media SRL vállalkozója és menedzsere elkezdett weboldalakat és logóterveket fejleszteni a szabadúszó Rent-A-Coder oldalon keresztül. A projekt során ezen a webhelyen sikerült Kolozsvárra hoznia egy New York-i amerikai céget, a Property Shark-ot, amelyet később a Yardi Systems-nek értékesítettek. 2009-ben együttműködést kezdett a Left Behind Games Kaliforniával a 3D-s játékok gyártása érdekében, 2013-ban pedig egyedül indította el az illusztráció- és animációs üzletágat a fiatal (3-7 éves) közönség számára. Adrian Barbu több mint 25 éve művészeti vezető és könyvillusztrátor.

Az animációs stúdió mögött álló Deveo Media üzletág 10 000 euróval indult, amely finanszírozás az SRL-D programon keresztül valósult meg, a pénz felét felszerelésbe, a fennmaradó részt promócióba fektették. Az évek során 18 000 euró támogatást kapott a Nemzeti Kulturális Alap Igazgatóságától (AFCN), interaktív digitális könyvekhez és az App Store-ban és a Google Playen elérhető „World of Fram” projekthez, valamint színházi előadásokhoz. multimédiás babák, 2018-ban dobták piacra.

Az illusztrátoroknak kreatív munkakörnyezetre van szükségük, amelyben szakmai készségeiket fejleszthetik. Tehát a legtöbb otthon dolgozik. Azonban azoknál a projekteknél, ahol több művészre van szükség, a mindenki összekapcsolásának és az információ közlésének logisztikája nagyon nehéznek bizonyult. "Összefoglalva: az együttműködés szükségessége miatt született egy Deveo Media nevű kreatív központ".

A startup ügyfelek többsége az Egyesült Államokból, Kanadából, Ausztráliából, Dél-Koreából, Németországból vagy Dániából származik. 2016-ban a vállalat 240 000 lej forgalmat regisztrált, 2017-ben a bevételek megduplázódtak, elérve az 570 000 lejt, tavaly pedig a Deveo Media SRL 1 millió lejes forgalmat bonyolított le a termene.ro szerint. A startupnak csak két alkalmazottja van, de több mint 20 illusztrátorral működik együtt.

"Egyablakos" stúdió vagyunk, azaz az ügyfél egyetlen termékkel való fejlesztéséhez szükséges összes szolgáltatásban részesül, egyetlen szállítóval együttműködve. Elvehetünk egy projektet a szkript fázisától, és kiadásra kész formátumban szállíthatjuk. A kiterjesztett valóságot használjuk arra, hogy hidat teremtsünk a technológia és a könyvek között, elkerülve a kannibalizációs hatást, amely hatás akkor következik be, amikor két termékünk van, amelyek "megeszik" egymást. RA esetén nem működik, ha nincs fizikai formátumban a könyv, és ami digitálisan van, egy animációs réteget alkalmaz a fizikai könyvre.

Bizonyos esetekben meg kell magyarázni, hogy a számítógépen nincs gombunk kép vagy animáció készítéséhez, ez egy kreatív munka. Éppen ezért a „Deveo Studio.com” weboldalunkon is van egy nagy piros gomb, amelyet „Gomb művészetnek” nevezünk, ami valójában egy kreatív folyamatot indít el, nem pedig egy robot gyártósorát - állítja a két alapító.

Ami pedig a kihívásokat illeti, a legnagyobb problémát a finanszírozási terület okozza. De az importált termékek problémája is meglehetősen sokba kerül a román művészeknek.

Az illusztrációk és az animációk a kreatív területek részét képezik, de sajnos Romániában jelenleg nincs elegendő gyártó ahhoz, hogy támogassa ezt az iparágat annak lehetőségeinek kiaknázására, amely más országokban, például az USA-ban rejlik.

Másodszor, az idő sem a legjobb barátunk. Ezt azért mondjuk, mert többször szembesültünk a televíziós stúdiók döntésével, hogy külföldi animációs sorozatokat/filmeket importálnak, a hasznosítási jogok engedélye alapján.

Ebből a szempontból Romániának rengeteg kínálnivalója van, a rendkívüli készségekkel rendelkező illusztrátortól kezdve a sikeresen megvalósított ötletekig.

A gyártási folyamat legdrágább szakaszai kétségtelenül a karakterek animációja és 3D-s modellezése.

Hogyan történik ez a folyamat szakaszokban:

  • az előgyártásból indul ki, az egyes animációk létfontosságú részéből. Itt történik a főbb szereplők és a cselekvés helyszínének konceptualizálása.
  • miután ez a szakasz befejeződött, és megkezdődik az animáció tényleges gyártása, itt a gyártók az elrendezések készítésére, a kutatásra és fejlesztésre, a 3D-s modellezésre, a textúrázásra és a világításra koncentrálnak.
  • végül az utómunkálatok vagy „a varázslat valósággá válásának helye”, ahogyan azt a kolozsvári stúdió képviselői leírják. ebben a szakaszban mindent összeállítanak, ami a gyártás során létrejött, elkészül a mozgó grafikai rész és a színek korrigálódnak.

Hogyan képesek a román projektek megbirkózni a nagy nemzetközi stúdiók projektjeinek versenyével? Bátorság és bizalom a projekt értékében. Ebben az időszakban indítottuk el az Indiegogo közösségi finanszírozási kampányát, "A Fram, a Jegesmedve kalandjai" (link ide kattintva), a kezdeményezés által közvetítettek alapján. Az animáció, amelyet meg akarunk nézni, minden korosztály számára alkalmas gyermekek és felnőttek számára, akik a pozitív emberi értékek, például a környezet iránti törődés és a szülőföldhöz való kapcsolattartás jegyében nevelkednek.

Egy ilyen kezdeményezés sikeresen szembeszállhat a versennyel, ha elegendő időt és pénzügyi forrásokat fektetnek be az animációs film projektjébe. Mivel azonban mindkét változó ritkán teljesül, legalább egyet biztosítani kell. Ebben az esetben mind mi, mind a Fram's Adventures, a jegesmedve projekt kitartással, türelemmel és optimizmussal halad előre, mert tehetséges és produktív emberek vesznek körül minket - magyarázta a Deveo Studio két alapítója.