A projektor funkciója és technológiája - PC Magazin
Aki kivetítőt akar vásárolni és közelebbről megvizsgálja, azzal zavaros technikai kifejezések sokasága kerül szembe. Itt megtudhatja, miről van szó és mi fontos a vetítők számára a diavetítéshez.

A kivetítők olyanok, mint az autók. A kiváló minőségű alkatrészek, a sok teljesítmény vagy a stílusos futómű önmagában nem eredményez jó terméket. Végül az összes komponens kölcsönhatása a meghatározó. A márkakérdés a projektorok piacán is felmerül - nincs névre szóló termék vagy csúcskategóriás márka? A márkagyártók garantálják a jobb szolgáltatást, és ami a legfontosabb - a pótalkatrészek, például a lámpák hosszú távú elérhetőségét.
Vetítő megvásárlása előtt alaposan meg kell néznie a fénykép- és videólejátszó eszközeit, és meg kell számolnia a szükséges csatlakozásokat, különben könnyen előfordulhat, hogy a kivetítő túl kevés forrást használ, vagy nem megfelelő aljzattal rendelkezik. A súly kérdése nem merül fel, ha az eszközöket véglegesen telepíti, például a mennyezetre vagy a képernyő mögé (hátsó vetítés). Ha azonban először be kell állítania a kivetítőt annak bevezetésére, akkor a súlycsökkentés nem árt. A képminőségnek kevés köze van a puszta mérethez.
A képen látható a hangyalábbal kb. 1000-szeres nagyítású DLP-tükrök. E tükrök mindegyike csak 16 mikrométer méretű és kevesebb, mint 1 mikrométerre van a szomszédjától.
Formázza a kérdést
Diavetítéseknél a 4: 3 arány kötelező. A fényképek formátuma harmonizál a legjobban ezzel a klasszikus televíziós formátummal. Lehetővé kell tenni azonban, hogy projektorral DVD-filmeket is nézzenek. Vannak 16: 9 panelű modellek ehhez. Ennek a formátumnak csak a felét használják a képbemutatóra. A 4: 3 egyetlen hátránya, hogy a kép felett és alatt fekete sávok vannak, amikor szélesvásznú tévét néznek. A 16: 9 arányú tendencia ellenére a jelenlegi projektorok többsége még mindig hagyományos 4: 3 formátumú.
Jelenleg három felbontás gyakori: az elavult SVGA (800 x 600), az XGA (1024 x 768) vagy a még mindig nagyon drága UXGA (1280 x 1024). A részletes fotóbemutatókhoz, valamint egy éles 16: 9 képarányú megjelenítéshez (1024 x 576) mindenképpen XGA (Extended Graphics Array) legyen. Tesztünk kimutatta, hogy a bemutatott fényképek formátuma befolyásolja a lejátszás minőségét. Nem csak a projektor panelmérete alatti képek tűnnek elmosódottnak - a kicsinyítéssel a nagyobb formátumok is elmosódnak. Legfeljebb a dupla képfelbontás enyhe élességjavulást hoz egyes modellekben.
A fényerőről és a kontrasztról
Az alábbi két képen leszerelték az alumínium tükröket, és a lenti CMOS-chipdel csak a rockert láthatja. A tükrök a libikókán ülnek, és csak 20 mikroszekundum alatt változtatják meg dőlésszögüket + 10% -ról -10% -ra.
A forró pont problémái - a kép a vetítés közepén világosabb, mint a szélén - manapság már elmúltak. Segíthet az úgynevezett integrációs lencse, amelyet a projektor lámpája elé helyeznek. Biztosítja a fény egyenletes eloszlását. A "forró pont" jelenség csak olyan LCD projektoroknál fordulhat elő, amelyek már néhány ezer órát töltöttek az övük alatt. De csakúgy, mint az LCD panel hibás képpontjai, a szigorú minőség-ellenőrzésnek köszönhetően ezek a jelenségek már alig fordulnak elő. A panelek szigorú kiválasztásában egyébként minőségi különbség van a márkás eszközök és az olcsó eladók között is.
DLP az LCD-vel szemben
Két eljárás érvényesült: a bevált LCD-technológia verseng a legújabb mikro-tükör technológiával, a DLP-vel. Az LCD képalkotó folyadékkristályos panel (TFT) alapja, amely a lámpa és az optika között helyezkedik el. A chipen elrendezett több százezer pixel egyfajta vakként szolgál a fény számára - az egyes LCD-pixelek vezérlésétől függően több-kevesebb fény átjuthat az objektívig. Az LCD projektorok esetében a feketét nehéz ábrázolni, mert még akkor is, ha a "vak" teljesen bezárul, a maradék fény továbbra is látható a képernyőn. A színek speciális RGB szűrőkön keresztül kerülnek játékba, ha csak egy panel érintett. Ezután három szomszédos vonal felel a három alapszín egyikéért. Jobb és ma már bevett gyakorlat három panelt használni, amelyek mindegyike gondoskodik az alapszínről. A dikroikus - félig átlátszó tükrök biztosítják, hogy a fény az alapszíneire oszlik. A további tükrök a három monokróm képet egymás után helyezik el, miután elhaladtak a paneleken, és az optikán keresztül küldik el a képet. A hárompaneles technológiával 1280 x 1024 felbontás lehetséges eddig. Az ezzel felszerelt projektorok jelenleg még mindig meghaladják az 5000 eurós határt.
Teljes méretű Texas Instruments DLP chip. Több százezer kis tükör ül a szürke mezőn, mögöttük a kiváló minőségű elektronikus áramkör.
Az LCD raktár egyre inkább a DLP technológiával versenyez. A DLP projektorok hatalmas számú szabályozható, apró tükrök segítségével szabályozzák a fényt. Ezenkívül egy chipen, a DMD-n (Digital Micromirror Device) vannak elrendezve. Ezen fényvisszaverő felületek mindegyike felelős a pixel ábrázolásáért a vásznon. A tükör helyzetétől függően ezek a lámpa fényét tükrözik vagy sem, így a visszamaradó fény itt nem kérdés. A DLP projektorok néha kiváló fekete- és kontrasztértékeket érnek el, mint például a Kindermann és a Toshiba a tesztben. A három alapszínre történő felosztást egy színkerék végzi, amely percenként 3600 fordulatnál forog. Leggyakrabban a három szín RGB színt és a fehér arányát találja. A fehér biztosítja a nagyobb fényerőt, de van fogása: amikor pislog, akkor láthatja a három alapszínt a szélén, ahogyan az általunk tesztelt Toshiba esetében is történik. Éppen ezért a tiszta RGB színes kereket egyre inkább használják a házimozi projektorokban, amelyek alacsonyabb fényereje több mint elegendő a filmekhez. A még mindig nagyon drága professzionális eszközök három DMD - vel
minden alapszínnek megvan a maga chipje, így teljesen elhagyja a színkereket. Röviden: a DLP technológia előnyei elsősorban a színkerék gazdagabb színeiben és a jobb fekete értékben, valamint a nagyon kompakt kialakításban rejlenek. A DLP-re jellemző "szivárványhatások" vagy a tesztben látható, a mozgó tárgy mögött csíkokban kifejeződő pixelek nem léteznek LCD projektoroknál.
A lámpa (1) fénye a terelőtükörön (2) keresztül eljut az első dikro tükörbe (3), amely kékre és sárgára osztja azt. Ezután a kék komponens egy további lehajló tükörön (4) keresztül a kékért felelős TFT-re (5a) esik. Egy második dikro tükör (6) osztja fel a sárga fényt vörös és zöld alkotóelemeire. A zöld fény közvetlenül a felelős TFT panelre (5b) esik, a piros lámpával az út további két kitérőtükrön (7) keresztül vezet a harmadik TFT-re (5c). A három TFT mögött egy prizma (8) állítja össze a három részképet, és az optikán (9) keresztül elküldi a képet a képernyőre.
Először is, a lámpa (1) fénye a lencséken (3) átmegy egy színkeréken, a három RGB alapszínnel (2). A DMD chipen (4) található mikrotükrök az optikán (5) keresztül vezetik a fényt, amelyet azután a képernyőre kötnek.