A virtuális valóság, az érintés szimulációja finomodik - Sciences et Avenir
Feladva 2020.08.23-án 18:00 órakor.

A virtuális valóság lényegében a látás és a hallás útján történik. Sokkal bonyolultabb a szimuláció, az érintés előnyei az új megközelítések innovatív érzékelőkkel. Kivonat a Sciences et Avenir 881/882-től, jelenleg az újságosstandoknál.
A Wireality lehetővé teszi a fejre szerelt kijelző felhasználójának, hogy felismerje a tárgy alakját az ujjaikat tartó kábeleknek köszönhetően.
CARNEGIE MELLON EGYETEM
"Hét kábelmodullal alakítottunk ki egy konfigurációt az öt ujj, tenyér és csukló korlátozására" - magyarázza Cathy Fang, a projekt társszerzője, a gépgyártás és az ember-gép interakció szakembere. Ez a legjobb kombináció, amely minden A vezetékesség különösen alkalmas olyan nagy és rögzített tárgyakra, amelyeket nem kell megragadni, például a teret vagy a bútorokat körülhatároló akadályoknál. Ezenkívül a rendszer nem teszi lehetővé egy adott textúra "érzését", csak egy tárgy alakját. Mindazonáltal továbbra is az egyik legígéretesebb előrelépés a "haptikus visszacsatolás" terén, amely komplex terület a taktilis érzések virtuális környezetben történő megjelenítésére irányul (lásd a szószedetet).
A fejhallgatók érkezése megváltoztatta a játékot
Ez a fegyelem régóta csak a durva érzetek helyreállítására korlátozódik, például erő visszacsatolási kiegészítőkre vagy a játékos által viselt nedvesruhában lévő légbuborékokra, amelyek szimulálnak, de szimulálják a hatást. De olyan fejhallgatók érkezése, mint az Oculus Rift vagy a HTC Vive a 2010-es évek közepe fellendítette az ipart. Költségük jóval megfizethetőbb, mint az addig rendelkezésre álló berendezések, ergonómiájuk és különösen összekapcsolhatóságuk lehetővé tette a kutatók számára, hogy könnyebben társítsák őket olyan speciális mozgásérzékelőkhöz, mint például a Leap Motion (az ujjak nyomon követéséhez), és apránként megszüntessék a vezetékes kapcsolatot számítógéppel.
"Hét kábelmodullal alakítottunk ki egy konfigurációt az öt ujj, tenyér és csukló korlátozására" - magyarázza Cathy Fang, a projekt társszerzője, a gépgyártás és az ember-gép interakció szakembere. Ez a legjobb kombináció, amely minden A vezetékesség különösen alkalmas olyan nagy és rögzített tárgyakra, amelyeket nem kell megragadni, például a teret vagy a bútorokat körülhatároló akadályoknál. Ezenkívül a rendszer nem teszi lehetővé egy adott textúra "érzését", csak egy tárgy alakját. Mindazonáltal továbbra is az egyik legígéretesebb előrelépés a "haptikus visszacsatolás" terén, amely komplex terület a taktilis érzések virtuális környezetben történő megjelenítésére irányul (lásd a szószedetet).
A fejhallgatók érkezése megváltoztatta a játékot
Ez a fegyelem régóta csak a durva érzetek helyreállítására korlátozódik, például erő visszacsatolási kiegészítőkre vagy a játékos által viselt nedvesruhában lévő légbuborékokra, amelyek szimulálnak, de szimulálják a hatást. De olyan fejhallgatók érkezése, mint az Oculus Rift vagy a HTC Vive a 2010-es évek közepe fellendítette az ipart. Költségük jóval megfizethetőbb, mint az addig rendelkezésre álló berendezések, ergonómiájuk és különösen összekapcsolhatóságuk lehetővé tette a kutatók számára, hogy könnyebben társítsák őket olyan speciális mozgásérzékelőkhöz, mint például a Leap Motion (az ujjak nyomon követéséhez), és apránként megszüntessék a vezetékes kapcsolatot számítógéppel.
MECHANÓ-FOGADÓKA tapintási érzetek finom művészete
A hihető tapintási érzés szimulálása összetett. Ellentétben a látással és hallással, amelyet a kutatók egyetlen szemet és fület szimuláló érzékelővel "megbolondíthatnak", a megérintés több, a bőrön elhelyezkedő mechanoreceptort aktivál. És nem mindegyik oszlik el ugyanúgy a testen: így ujjaink hegye - ahol a befogadó mező 1-2 mm - sokkal érzékenyebbek, mint a hátunk (40 mm). Az érintés számos különféle jelenségre is kiterjed, amelyek kombinálhatók: rezgés, érdesség, hőmérséklet, súrlódás, nyomás. A való életben a kéz számos egymást követő textúrát áthaladhat és felismerheti őket; virtuálisan még mindig lehetetlen mindent ugyanazon a felületen szimulálni.