A Zomboid - Build 35 projekt börtönkomplexumot hoz

frakció tagjai

Ez sokáig és várakozással várt A 35-ös nyilvános építés kiadása a Project Zomboid által. December 15-én eljött az idő - az új verzió elérhetővé vált, és most alaposan tesztelhető. A változtatások listája hosszú - összefoglaljuk a legfontosabb változtatásokat.

A munka Rendszer animációhoz/közelharchoz/ruházathoz folytatjuk. A Build 35 nagyszámú változása arra késztette a fejlesztőket, hogy halasszák el ezt a témát egy későbbi időpontra. A több tárgyból álló mozgási funkciónak röviddel azelőtt át kell mennie a tesztfázisba, hogy végül beépülne az új buildbe.

ki Hibák jelentése kérjük, használja az Indie Stone saját hibakeresőjét. A támogatási fórum elérhető nagyobb gondok esetén. Egyébként: A jelenlegi DevBloghoz való hozzájárulásunkat itt találja.

Projekt Zomboid - 35. építés

Rózsafa, March Point és Rózsafa börtön

  • Az új városok, Rosewood és March Point, beleértve a környező termőföldeket és a Rosewood börtönegyüttest
  • Új épületek: bíróság, tűzoltóság, bevásárlóközpont, közösségi ház, lakóövezetek és katonai szállások
  • További munkával kapcsolatos ívási pontok Rosewoodban és környékén
  • Új bútorok, dekorációs tárgyak és épülettípusok
build
Ami visszatarthatja az embereket, annak ki kell tudnia tartani a zombikat is. A rózsafa börtön

Helyalapú VoIP multiplayerben

  • A funkció lehetővé teszi, hogy közvetlenül beszéljen a szövetkezeti partnerekkel és más szereplőkkel
  • Művek hallható tartományon belül más játékosoknak a térképen
  • VoIP elérhető push-talk, mindig be és csak hallgatás módban. A mód az opciók menüben választható ki

Új építési lehetőségek

  • Fémkészítés: Lehetővé teszi a hegesztést fém barikádok építésére
  • Új fémekkel kapcsolatos munkák és készségek
  • Többszintes épület az asztalos és a fémmegmunkálás ötvözéséhez
  • A Build most a játékos készletében lévő táskákból származó elemeket is felhasznál
  • A játék világában az objektumokat már megfelelő eszközökkel meg lehet csinálni szétszerelni, anyagokat nyerni
build
Fa vagy fém, vagy mindkettő?

Többjátékos frakciók

  • Safehouse felület, igényelni az épületeket, meghatározni a tulajdonosokat és látni a kapcsolódó játékosokat
  • A frakció tagjai négyjegyű frakciószimbólumokat jeleníthetnek meg a játékfigura felett
  • Fogyatékos közelharci PvP a frakció tagjai között

Wilderness fejlesztések

A TV/rádióadások közösségi fordításai

  • A rádió- és tévéállomások 4500 soros játékának közösségi fordításai vannak Orosz, török, német, spanyol, francia és lengyel elérhető
  • A rádió/tévé tartalma mostantól a WordZed mesemondó eszközzel működik együtt

Az élelmiszer/táplálkozási rendszer megújult

  • Reális tápértékek, amelyek az elfogyasztott ételektől és a fizikai stressztől függően befolyásolják a karaktert
  • Táplálkozási információk a címkével ellátott élelmiszerekről
  • A táplálkozással kapcsolatos foglalkozások és tulajdonságok

Új multiplayer admin keretrendszer

börtönkomplexumot

  • Nagyon fejlett napló rendszer a játékos tevékenységekhez
  • Rendszergazda vezérlőpult a játékosok, a raktárak és egyebek kezeléséhez
  • TransactionID rendszerfrissítés
  • Figyelmeztető pontok rendszere
  • Az adminisztrátor parancsok a játékosok statisztikájának ellenőrzésére és megváltoztatására (XP rendelése/eltávolítása, névváltoztatás, gyógyítás stb.)
  • Kiszolgálói hozzáférési szint az adminisztrátorok számára
  • Képesség nem PvP területek beállítására a térképen
  • A játékos neve elválasztva a felhasználónévtől

Fejlesztések az alvási rendszerben

  • A zombikat éjszaka vonzzák a ház fényei
  • Éjszakai események: Az őrizetlen széfeket éjszaka zombik túlléphetik
  • Ébresztőórákkal mostantól fel lehet ébreszteni

frakció tagjai

  • A játékkarakternek gondjai lehetnek az elalvással, ha fájdalmai vannak. Az altatók vagy a fájdalomcsillapítók segítenek
  • A félelmetes karakterek néha korán vagy az éjszaka közepén felébrednek
  • Az alvás minősége most attól függ, hogy egy karakter hova megy pihenni