Általános vita az eseményekről 16. oldal Forge of Empires fórum

Damata 724

Vendég

A mögötte álló koncepciót harminc éven keresztül tovább fejlesztették, és ma már a PC-s és a mobilos játékokra is alkalmazzák.

forge

A meglepetés tojásainak azonban kezdetben semmi köze a stratégiához. És jóval a meglepetés tojás előtt ott voltak ezek a kivonatok, ahol meg kellett vásárolni egy zacskó képet, bárhonnan is hiányzott (amit majdnem meg is kapott). A koncepció sokkal régebbi, mint 30 év.

Ezt a játékot az Inno továbbra is a STRATEGY szóval hirdeti, amely itt korábban nagy követelmény volt. Innen a kérdésem, hogy ez csak az Ön személyes véleménye, vagy az Inno hivatalos stratégiája, hogy a FoE-t a meglepetés tojások szintjére csökkentse. Olyan szerencsejátékok vannak a neten, mint egy tucatnyi fillér, ezért nekem már nem kell FoE-t játszanom.

Igen, tudom, hogy a kutyakeksz sem kutya. e tekintetben a stratégiai játéknak nem feltétlenül kell tartalmaznia stratégiát. A reklám sokat ígérhet, de a jó cégek legalább a valóság közelében maradnak a termék ígéreteikkel.

Predator Overlord

Billy a fegyveres

Vendég

Pontosan ez a döntő szempont: mivel túl sok internethasználó ösztönösen figyelmen kívül hagyja az online kaszinó reklámozását, valamint a többieket, például a fogyókúrás tablettákat, a szexuális szereket, az online randevúkat stb., Vagy a hirdetésblokkolóknak és a spamszűrőknek köszönhetően egyáltalán nem veszi észre őket, kissé diszkrétebb formában meg a marketingben. Valahol a fórumban láttam egy képet a régebbi eseményekről, amelyek szerencsekeréknek tűntek (és ritkábban történtek) - most az egész megjelenését megváltoztatták, így első ránézésre nem ismerik fel, és állandó eseménynek választották.

A közelgő farsangi eseményt a következőképpen foglalja össze a béta szakasz: "Szerencsejáték a szerencsejátékban".

DeletedUser55420

Vendég

Billy a fegyveres

Vendég

kívül

Vendég

hogyan akarod megfigyelni a játékipar fejlődését egyetlen játékkal?

A "zsákmánydobozok" vagy a szerencse tényezők nem zavarják bizonyos tartalmakat. Nagyon szép bőröket kapok, de valójában nem jelentenek játékelőnyöket, csak ha pénzt fektetek be és/vagy szerencsém van? jól. De ha ez egyértelmű játékelőnyt jelent a többi játékossal szemben, akkor azt hűtlennek találom. véleményem szerint az ellenségnek nincs hatalmas előnye a játékban.

Billy a fegyveres

Vendég

Ez minden Paradox Interactive játékra vonatkozik.

Predator Overlord

Továbbá. Csak attól függ, hogy milyen pozíciót foglal el. Például, ha az én feladatom a játék minél sikeresebb eladása, akkor inkább az előbbi. Kicsit olyan, mint a rablók és a csendőrök. A tolvaj szerint a rendőr a probléma, a rendőr pedig a rablót tekinti bűnösnek. (Most cserélje le a „rendőr” kifejezést a „társaság”, a „rabló” kifejezésre pedig az „ügyfél” kifejezést.) Az igazság leginkább a szemlélő szemében van. Egy másik példa a tudomány. A múltban bármi, amit nem lehetett megmagyarázni, vagy az istenek hibája volt, vagy a varázslás.

Mivel mindenkinek más a megértése a dolgokban, mindent úgy forgathat és forgathat, ahogy akar. A győztes saját elképzelése szerint írja a történetet. Ebben az esetben ez azt jelentené, hogy az Inno a győztes, mert az értékesítési adatok pozitívnak tűnnek, különben aligha lehetne játszani. Ezért könnyen megengedheti magának, hogy elképzeléseinek megfelelően tervezze meg a játékot. Tehát visszajelzéseink csak egy "örömet szereznek", amelyet megnézhet, ha úgy gondolja, hogy nincsenek ötletek.

Damata 724

Vendég

Ezért kezdem abbahagyni a zavaró lottóelemek használatát. Mivel Inno sok adatot kiértékel, valószínűleg előbb-utóbb észreveszi, feltéve, hogy természetesen minden lottó ellenfél hasonlóan indul. Egyébként itt kezdtem, amikor a reklám egybeesett a valósággal, és alig voltak zavaró véletlenszerű elemek. Ha ma itt kezdeném, valószínűleg néhány nap múlva újra elmenekülnék.

Az értékesítési adatok valóban továbbra is ilyen pozitívak? Mindenesetre a növekedés túllépte zenitjét, és új világok csak nagyon ritkán nyílnak meg. De a növekedés nem végtelen, egyelőre nem kivételes fejlemény. Véleményem szerint azonban a játék lottóelemekkel történő túlterhelése egyértelmű jele annak, hogy a megtérülésre vonatkozó elvárások vagy már nem teljesülnek, vagy a játékot a profitoptimalizálási modellek tesztelésének folytatására használják. De még ez utóbbi mellett is valószínűleg inkább egy olyan játékot választana, amely hanyatlóban van, mivel az elején a profit amúgy is széthúzódik, és kisebb a kockázat, ha akkor a falhoz hajtja a játékot a tesztekkel.

Visszajelzésre csak akkor van szükség, ha az adatgyűjtés olyan fejlesztéseket mutat be, amelyeket az Inno nem kíván. Például, ha úgy látják, hogy a szerencsejáték-eseményeken való részvétel drámaian csökken. Ezután visszajelzésre van szükségük a kiváltó okok megértéséhez. Mivel az adatok ezt csak korlátozott mértékben biztosítják.

Egyszer az Elvenar Betát játszottam egy ideig. Ebben a szakaszban szintén nem voltak szerencsejáték elemek a játékban. Fogalmam sincs, hogy néz ki ma ott, a játékot nem találtam annyira vonzónak, majd valamikor leálltam. Most is vannak események, de vajon túl vannak-e terhelve lottó elemekkel, mint itt?

kívül

Vendég

hogyan szeretné megfigyelni a játékipar fejlődését egyetlen gyártóval? sajnálom. ne idézz valamit, majd válassz ki egy remek ellenpéldát. természetesen a gyártó dönti el, hogyan tervezi a játékait.

mindenekelőtt a szerencsejáték kifejezés zavar. Szerencsejáték van a kaszinóban. ugyanaz a lottó. Természetesen vannak párhuzamok, de sok játék van, vagy ahogy a gooflab mondta, a való életben. (Istenem, milyen zsebpénzt költöttem pokémon kártyákra. aztán szinte soha nem voltak fényesek. hülyék.)

lehetséges, hogy folyamatosan eseményeket fognak csinálni, mert akkor a gyémántok jobban eladnak.


mert ez egy eseményszál, csak a múltbeli események boldogságához ragaszkodom, amennyire emlékszem:
- minden történelmi küldetéssorozat: nincs véletlenszerű elem.
- tavalyi nyári esemény: a nagyon jó nyereség hiánya kerékpáronként négyről egyre az előző évekhez képest nem volt jó, különben a mechanika megváltozott az előző évekhez képest Semmi megváltozott.
- tavaly őszi esemény: 2 új világot indítottam el, és 2 ügynöki rejtekhelyet nyerhettem, valamint gyémántköltés nélkül teljesen kibővíthettem az almalemezt. Ennél a hozamnál a véletlen tényezőnek nem kellett volna különösebben magasnak lennie.
- halloween esemény: nincs véletlenszerű elem és nagyon jó ár.
- téli esemény: mindig is ilyen volt, így a véletlenszerű elemek száma nem nőtt.
- forgebowl-event: ezen vitatkozhatsz.
- farsang/em/wm-event: ezen is lehet vitatkozni. de 2014 óta van formában.


Egyszerűen azt mondom, hogy a problémát nem feltétlenül ezek a véletlenszerű tényezők okozzák, sokkal inkább az szórakoztató tényező hiányzik. ha akkor tojást rejtett húsvéthoz, megbeszélte a céh embereivel vagy barátaival a dolgokat, vagy elrejtett néhány tojást egy szomszédjával, akit szeretett, és boldog volt. ha csak kattint, akkor unalmas. minél interaktívabb egy esemény, annál szórakoztatóbb. Úgy tűnik azonban, hogy ezek az interaktív elemek túl bonyolultak a játékosok számára? különben kibővítették volna.

Billy a fegyveres

Vendég

Milyen alapon akarsz kommentálni a "játékipar fejlődését"? Részemről számos más stratégiai játék létezik vagy volt, pl. Civ 1-5, GalCiv 1 és 2, ahol egyetlenegyszer sem A játék tartalmát játékon belüli lottón sorsolták ki - egyfajta csaliként az online kaszinók világában.

kívül

Vendég

megveszed a játékokat. összehasonlításként a freemium játékokat kell használni.

Billy a fegyveres

Vendég

Ezt emelhetjük népszerű tudományos szintre is, és használhatjuk a szerencsejáték definícióját a Wikiből:

A szalonjátékok játékelméleti besorolásán belül a szerencsejátékok a tiszta játékok három osztályának egyikét alkotják, amelyeket játék szempontjából a játék kiszámíthatatlanságának okai jellemeznek, és megfelelnek az alábbi kritériumoknak: [2] [3] [4]

  • A játékszabályok véletlenszerű döntéseket írnak elő, például egy kocka segítségével?
  • A rock-paper ollóval ellentétben a játékosok sorozatos döntéseket hoznak a turn megrendelések keretében?
  • Vannak olyan hibás információkkal rendelkező játékhelyzetek, amelyekben a játékosok, mint pl B. az olyan kártyajátékokban, mint a Skat, különböző információkkal rendelkezik az előző játékról?
A tiszta szerencsejátékokat az jellemzi, hogy az első kérdésre igenlő, a másik két kérdésre pedig nemleges választ adunk.

Egyébként teljesen igazad van, ha megemlíted a szerencsejáték szigorúbb szabályozását, különös tekintettel a kiskorúak védelmére. Egy pillanat alatt nem találtam minimális életkort a használati feltételekben. Talán azonban a FoE és a szerencsejáték hasonló a csokoládé cigarettához és a nikotin-függőséghez. Kicsit tovább tartott, míg az ember tudomást szerzett a - sajnos nem túl nyilvánvaló - tényekről.;-)

Damata 724

Vendég

A felállásod elvileg helyes. A Halloween és a történelmi események teljesen rendben vannak - tökéletesen kiszámíthatóak. Őszi esemény, tavaszi esemény, téli esemény: mérsékelt szerencsejáték-tényező. Nyári esemény, Forge Bowl és farsangi/futballesemények: a szerencsejáték-tényező nagyon magas és rendkívüli.

Korábban csak 3 szerencsejáték-rendezvényünk volt, húsvét (tavasz), nyár és tél. 2 évente futballeseményt tartottak.
Idén valószínűleg mára 6 vagy akár 7 játékeseményünk lesz (szerintem ez az év a futballhoz kapcsolódik?). Eseményenként 3 hét időtartammal ez 1/2 évet jelent. Az események árai egyre nehezebbé válnak, miközben épületenként 3–5 FP (ősz, Forge Bowl, rugós készlet, palota készlet), ami egyre nagyobb és nagyobb győzelmet jelent. Ez jó 1000-1500 FP/épület, így nagyon fáj a középső játékosoknak, ha nem kapnak semmit.

Ez önmagában elég rossz lenne, de talán csak elviselhető. De most van még:

GE - Heti szerencsejáték
TH - Napi szerencsejáték
Események - Napi szerencsejáték (de nagyon kis nyereményekkel)

És ha a szerencsejáték kifejezés zavar, mi van, ha kinyitok egy dobozt, és véletlenül kihozok belőle egy tételt? Ez egy lottó (számomra tombola is), és ezért (ingyenes) szerencsejáték. A közelmúltban a bingót még az idősek otthonában is betiltották (fődíjként a csokoládéról szólt !), mert ilyesmi még jóváhagyást is igényel. Mivel mindenhol van, a FoE valamikor ékszer volt, mert más volt.

Ha megnézem a felajánlott lottók/szerencsejátékok számát, szinte úgy érzem magam, mintha egy kaszinóban lennék a FoE-n. Nos, eleinte ingyenes, de mindenkinek játékon belüli szolgáltatásokat kell nyújtania a jegyeiért. Nem az interakció hiánya, hanem a keverék lett teljesen kézenfekvő. Nincs szükségem semmilyen interakcióra, ezért a húsvéti eseményt sem gyászolom, mert egyre kevesebb tojást kaptam vissza, mint amennyit magam osztottam szét. Továbbra is megteszek történelmi eseményeket, ha az ár érdekes. Mindenki másképp fogja látni az értelmét saját maga számára, és a jó keverék jó játékot jelent. Itt azonban a keverék már nem megfelelő, így az elégedetlenség továbbra is növekszik azok körében, akik nem keresnek szerencsejátékot.

kívül

Vendég

@Billy a vihar fegyveresei (hóvihar), szolgálati felhívás (aktivizálás), dota 2 (szelep), csillagok háborúja Battlefront 2 (EA). stb. ezek közül néhány játék, amelyekért fizetsz. Tudom. de tele vannak zsákmánydobozokkal (igen, a csatatér jelenleg nincs).

Valójában továbbra is az események egészéről szeretnék beszélni, felakasztod magad egy apróságra, majd folyamatosan körbejársz. a szerencsejáték definíciója a wikipédiában épp annyira nem érdekel, mintha 300. alkalommal hallanám "de az ereklyetemplomot". az események tervezésből, (új) épületekből és tárgyakból, küldetésekből, interakciókból és ládákból állnak, nemcsak ládákból.
nem próbál többé vitatkozni veled.