Az Elder görgeti a legendákat a tesztben - Amikor Hearthstone és Magic nagyon szeretik egymást ...

A Legends-szel a The Elder Scrolls most belemerül a kártyajátékok műfajába, és a Hearthstone és a Magic okos keverékére támaszkodik. A teszt során ellenőrizzük, hogy a játék megtalálja-e a helyét az erős verseny között.

legendákat

Írta: Maurice Weber | Dátum: 2016. szeptember 6 .; 14:41

Őszintén szólva, egy Elder Scrolls kártyajáték? Kinek kell ez? Néhány reakció az Elder Scrolls-ra: A legendák valami ilyesmi volt. Ami számunkra azonnal ismerősnek tűnt: Akkoriban senkinek sem volt szüksége Free2Play Warcraft kereskedőkártyajátékra.

Amíg a Hearthstone a Twitch egyik legsikeresebb játékává nem vált, világméretű kártyaboomot indított el, sőt egyik rekordot is megdöntötte a másik után. A Legends egyértelműen modellként vette fel a Blizzard címét, és sok közös vonása van - többek között az is, hogy nagyon jól sikerült!

Teszt egy nyílt bétához?
Az Elder Scrolls: Legends jelenleg az Open Beta verzióban van, így még nem végleges. De a játék már szabadon hozzáférhető minden játékos számára, aki Bethesda számlát hoz létre, és az emlékeztető üzlet nyitva van. Tehát, ugyanúgy, mint a Hearthstone-nál, úgy gondoljuk, hogy jogszerű kipróbálni és értékelni, hogy mit kínálnak a fizető ügyfeleknek. Még nem dőlt el, hogy mikor jelenik meg a kész verzió, illetve az iOS és az Android tervezett verziója.

Ügyesen kombinálva

Ki Hearthstone vagy Varázslat: Az összejövetel tudja, azonnal otthon érzi magát a The Elder Scrolls: Legends c. És nem csak azért, mert mindhárom kártyás játék. A Legends valóban széles körben használja ezt a két inspirációt. Játékosonként harminc életpont, három kezdőkártya, majd körönként egy kártya és egy mana, ez pontosan ugyanaz, mint a Hearthstone-nál. Sok mechanikát ismerünk fel egy az egyben. Gúnyos lényeket, akiket meg kell támadni, mielőtt bárki más, itt gyámnak nevezzük őket, de pontosan ugyanúgy működnek.

Varázslatból származik a kártyák felosztása öt szín, Szerepjáték-attribútumokként itt bemutatva: A vörös erős lények gyors támadásokra támaszkodnak, például a kék intelligencia játékosai varázslatokkal dobálják. Egy pakli vagy fogadhat egy színre, vagy kettőt kombinálhat. Ez sokkal több szabadságot ad nekünk a kísérletezésre, mint a Hearthstone kilenc merev osztálya - nagyon szép! Főleg, hogy 405 kártyával rengeteg anyag áll rendelkezésre a fedélzetépítő művészek számára.

Ezenkívül a paklijaink 50 és 70 kártya között vannak, ami még több lehetőséget kínál számunkra. A legendák általában nem jelentenek kártyajáték-forradalmat, de nagyon ügyesen hegesztik össze példaképeit. A mérkőzések ugyanolyan gyorsan játszanak, mint a Hearthstone-ban, de a játék egy kicsit összetettebbnek merik lenni a Magic márkanévtől. Tehát, ha a következő kártyakihívást keresi a Hearthstone után, de a Magic-et feleslegesen nehézkesnek találja a PC-n, akkor igazán örülhet a Legends-nek.

Minden rendben

És nem mintha a Legends nem hozna friss levegőt a műfajba. Két fő újításra támaszkodik: a sorokra és a rúnákra. Nem csak a csatatéren játsszuk lényeinket, hanem a mezőn vagy az árnyék sorában helyezzük el őket.

A Mező sor nem rendelkezik olyan különleges tulajdonságokkal, amelyekben Árnyéksor a fiúinkat nem lehet egy körben megtámadni. Eleinte a sávok nagyon kedvesnek hangzanak, bár megpróbált trükknek lenni - de sok taktikát hoznak játékba! A szolgák csak az azonos sorban lévő lényeket támadhatják meg.

Miután kitisztítottunk egy sávot, zavartalan lövést adunk az ellenséges játékosnak onnan, függetlenül attól, hogy a másik sorban még mindig van egy hatalmas sereg. Tehát mindig mérlegelnünk kell, hogy hol használjuk az erőforrásainkat.

Szeretnénk harcolni mindkét rangért? Feladja az egyiket, és megpróbálja felülkerekedni az ellenségen a másikban, mielőtt ugyanezt tenné velünk? Vagy építsen védőburkolatot a jobb oldalon, miközben mi balra haladunk előre? És mely lények számára különösen fontos az árnyéksor kezdeti védelme? A két fronton folytatott háború rendkívül izgalmas lehet, és a játék bármikor megfordulhat, amikor az ellenség irányától elzárjuk az irányítást. Nagyon sikeres rendszer.

Amit a rúnák megjósolnak

És akkor ott vannak a rúnák. Öt életpontonként, amelyet kiütünk az ellenfél játékosából, megtörünk egyet, és ő húzhat egy kártyát. Más szavakkal, az agresszív arcverés mindig nem feltétlenül a legjobb taktika: Ha lemarad, a rúnái adnak egy kis kártyalapot, amellyel újra megfordíthatja a dolgokat. Először ezt kell megszoknunk ("Hogyan lehet, hogy az ellenfeled gyengítése nem mindig jó?"), De az a tény, hogy át kell gondolnunk a dolgokat más kártyajátékokhoz képest, egészen érdekessé teszi a dolgokat.

Az Elder Scrolls Legends játékai ezért sokféle változatosságot és meglepő fordulatot kínálnak - a már amúgy is kellemesen nagy kártyakészletnek köszönhetően -, és még mindig többnyire tisztességesek maradnak. A jobb játékos általában nyer, függetlenül a rúna bónusztól.

Csak a jóslatoknak van bizonyos A frusztráció lehetősége. Azonnal ingyen játszhatunk ilyen kártyákat, ha rúnával kihúzzuk őket. Egyrészt ez valójában egy elveszettnek hitt játékot hozhat létre, de a műfajra jellemző szerencsefaktornak is kissé túl nagy súlyt ad az ízlésünknek. A próféciák azonban lényegesen több manába kerülnek, mint a normál kártyák, ha normálisan kell használni őket - ezért kockáztatunk is valamit, ha túl sokat teszünk belőlük a pakliba.

A kampánytól az arénáig

A Legends nagyon nagyvonalú csomagot kínál a Free2Play címhez. A játékhoz egy 30 játékból álló ingyenes sztorikampány jár, amely körülbelül két-három óra játéknak felel meg, és korántsem általános a műfajban. Néhány vicces trükk a Legends játékmechanikával sokszínűséget kínál.

Például egy küldetés során egy vihar minden körben ostoroz egy kártyát a másik sorba, elfoglalva minket. De a kampány nem versenyezhet a Hearthstone kaland sziporkázó találékonyságával. Egy hős története, aki jóval a Skyrim előtt megmenti a Birodalmat, szintén nem releváns.

A kampányon kívül a Legends egy elég klasszikus mód-arzenállal rendelkezik. Versenyezünk más játékosokkal vagy az AI-vel olyan paklikkal, amelyeket mi magunk építettünk, vagy véletlenszerű kártyákból építünk egy paklit az arénában, és megpróbálunk minél több győzelmet elérni vele.

A Hearthstone-tól eltérően, engedjük, hogy elmegyünk a Aréna AI ellenfelek ellen versenyezzen és dolgozzon a különböző gladiátorokon keresztül, hogy bajnokok legyünk. A kampányhoz hasonlóan itt néha különleges feltételekkel és kihívásokkal kell megküzdenünk.

Free2Play à la Hearthstone

Az üzleti modellel a Legends ismét egyértelműen a Hearthstone-ra épül: Egy emlékeztető 100 ingame goldba vagy 2,99 euróba kerül két csomagért, de hat kártyát tartalmaz, tehát eggyel többet, mint a Blizzard versenytársa. Három győzelem esetén véletlenszerűen 15-50 arany van, és mindig egy kártya van a tetején. Hearthstone csak 10 aranyat köp ki!

Különösen klassz: A profilunk megváltoztatásával szintlépés, aktiváljuk a kártyáink fejlesztéseit, és még két különböző leválasztott kártya közül is választhatunk. Minden 10 szinten, a maximális 50-ig, a játék különlegesen erős fejlesztéssel jutalmaz minket egy legendás kártyával, egy emlékeztetővel és 100 aranydarabbal. A készítés egyenesen a Hearthstone-ból származik: Szétszereljük a nem kívánt kártyákat, és újakat készítünk az anyagokból.

A napi küldetések is ismerős módon működnek. Például három játékot kell megnyernünk egy intelligencia paklival, és 40 érmét kell leporolni. A kampánynak és az arénának is van jutalma. Az egyjátékos kampányban jelentős pakli alapokat keresünk több pakliból, az aréna zsákmányt önt a győzelmünk alapján. Az Elder Scrolls: Legends-hez hasonlóan ez sem új - de működik, motivál és szórakoztató.

Következtetés

Maurice Weber (@ Froody42): Az Elder Scrolls: Legends számomra pontosan a megfelelő rést jelenti: a Magic még mindig nem rendelkezik igazán nagyszerű játékmegvalósítással, a Hearthstone pedig túl véletlenszerűvé vált számomra a megjelenése óta. A Legends itt nagyon ügyesen középen helyezkedik el; meglehetősen gyors és kevésbé nehézkes, mint a Magic, de taktikailag mégis kellemesen változatos. Azt is szeretem, hogy a reális fantázia jobban néz ki, mint Hearthstone rajzfilmje.

Természetesen minden ízlés kérdése, de a Legendákkal nagyon jól szórakoztam miatta. De a játék gyakran túlságosan is biztonságos volt: sok mechanikát ismerek fel a Magic vagy a Hearthstone közül. A tapasztalt kártyacápák itt kevés meglepetést fognak tapasztalni. A két sor, mint alapvető újítás, nagyon jól működik, de az egyes kártyák kevés újat kínálnak. Nagyon szerettem volna, ha a játék gyakrabban merte volna megcsinálni a saját dolgát - mert bárhol is különbözik a versenytől, mindig nagyon jól működik!

Heiko Klinge (@HeikosKlinge): Nem könnyű távol maradni a Hearthstone-tól. Az Elder Scrolls: A legendák egyébként megtették. 1. ok: A játéksor első pillantásra nagyon hasonlónak tűnik, de gyorsan kialakítja saját varázsát. Maurice-szel ellentétben nekem is tetszenek a próféciák - mert ezek miatt a meccsek (legalábbis jelenleg) kevésbé kiszámíthatók számomra, mint a Hearthstone-ban, ahol a győzelem vagy a vereség bizonyos kártya konstellációkkal szinte biztos.

2. ok: Az Elder Scrolls: Legends rendelkezik a motivációs metagame-kel. Megnyitom az avatarom címét ("Heiko, az érinthetetlen"!), Am jutalmakat áraszt, és akár a kedvenc kártyáimat is szintre emelhetem. Egy Free2Play játékhoz a Legends egyenesen pazarul nagyvonalú. Másrészt a bemutatás és a forgatókönyv sokkal hidegebbé tesz - ha megszokta a Blizzard figyelmét a részletekre, akkor nehezen tud hasonló intim kapcsolatot kialakítani a Legends kártyagyűjteményével. Leeroy Jenkins akkor más karizmával rendelkezik, mint egy legendás »remeteóriás«. Mindazonáltal: Aki szereti a kártyajátékokat kereskedni, annak mindenképpen esélyt kell adnia a Bethesda minden szempontból sikeres műfaji értelmezésének.

Értékelés

"Elder Scrolls: A legendák szépen ülnek a Hearthstone és a Magic között - egy kiváló osztályú kártyajáték, ha nem is úttörő."