Az őrület kúriái - szabályok; kézikönyv

kúriái

Ez a Mansions of Madness fantasy játék némileg emlékeztet az Arkham Horror játékra. A különbség az, hogy nem minden játékos versenyez a játék ellen, de a kapus az ellenfél. A kapust pedig egy csapattárs játssza. Itt az őrületre helyezzük a hangsúlyt, amely észrevehető a játékostársakban a mentális egészség romlásán keresztül. Elveszíti a pszichét, és fogékonnyá válik az állattartó befolyására. Így előfordulhat, hogy egy jó játékos megváltoztatja a gonosz oldalát.

Mansions of Madness szabályok és utasítások

Elveszett kúriák az őrület vezetésével?

Töltse le az utasításokat PDF formátumban

A játékcsomag tartalma

  • 126 nagy és 224 kis kártya
  • 3 váltó puzzle csempe
  • 1 tízoldalú meghal
  • 24 ügyességi pontjelző
  • 13 döntésjelző
  • 18 támaszjelző
  • 6 alkalommal, 24 fenyegetés, 24 állapot, 4 szövetminta
  • 24 horrorjelző
  • 12 bélyegzővel lezárt ajtó
  • 24 szörny figura 24 szörny jelzővel
  • 3 ajtózár puzzle dokumentum
  • 23 rúna, 15 ajtózár és 15 kapcsoló puzzle csempe
  • 8 nyomozói adat
  • 72 kárjelző
  • 15 térképrész
  • 1 őrzői kézikönyv
  • 1 szabály/nyomozói kézikönyv

Játékszabályok

Készülj fel a Villas of Madness játékára

Először válasszon ki egy történetet, és rendelje hozzá az őr és a nyomozó szerepét. A szörnyeket és a jelölőket kirakják. A kapus megkapja az összes kapus kártyát. Előkészítik a többi kártyát, például az eseményhalmot és a húzóhalmot.

A nyomozó felépítése

A játéktáblát a szükséges térképrészekből állítják össze. Helyezze a támaszjelzőket a megfelelő helyre, majd kiválasszon egy nyomozót a megfelelő nyomozókártyák közül. Mindenki megkapja a rajtfelszerelését és a gyalogot a rajtpályára helyezi.

Az Őrző építése

Meghatározza a cselekvés menetét, és megteszi a megfelelő tippkártyát. A megfelelő keresési, akadály- és ajtózár kártyákat képpel lefelé helyezzük el a szobákban. Most állítsa össze a mítoszok halmát. A kapus cselekvési kártyáját felvesszük és képpel felfelé helyezzük. A sztori szerint veszi a célkártyát és a sztorit, és tegye le őket arccal lefelé. Ezután veszi a drónjelzőket, és húz egy rajtkártyát.

A kártyák és jelölők jelentése

Nyomozó ábra

A nyomozó ábrán látható, hogy a nyomozó hol van a táblán.

Karakter kártya

Ez megmutatja, milyen magas a játékos mentális stabilitása és egészsége. Ez azt is megmutatja, hogy az egyes játékosok hány skill pontjelzőt kapnak az elején.

Jellemzőkártyák

A nyomozó minden típusú 2 kártyát kap, és mindig választ egyet közülük.

Indító berendezés kártyák

Ezek a kártyák meghatároznak bizonyos induló felszerelést.

Szörny alak és szörny jelölő

A szörny alak

A szörny ábrán látható, hogy a kapus melyik szörnye van a játéktáblán.

Szörny markerek

A szörnyfigurák egy alapon állnak, és a megfelelő szörnyjelző ebben van.

Mítosz és álomkártyák

Mythos kártyák

Váratlan és természetfölötti eseményeket képviselnek, és a kapus a kör során játssza őket.

Álomkártyák

Ha egy nyomozó testi vagy lelki sérülést szenved, ezeket a kártyákat játsszák.

Akadály, ajtózár és keresőkártyák

Akadálykártyák

Megakadályozzák, hogy egy szobában lévő játékosok hozzáférjenek az ott található keresőkártyákhoz. Ezek lehetnek kapcsoló, rúna vagy ajtózár rejtvények.

Ajtózár kártyák

Megakadályozzák, hogy egy játékos belépjen a szobába, csak egy meghatározott kulccsal lehet kinyitni.

Keresés kártyák

Egy szobában a játékosok könyveket, varázslatokat vagy tárgyakat találhatnak.

Esemény, cél, őrző akció és harci kártyák

Eseménykártyák

Legfeljebb 5 történettel kapcsolatos eseménykártya létezik, amelyek elmondják a történet során bekövetkező eseményeket. A játék akkor fejeződik be, amikor kiderül az 5. esemény.

Célkártyák

Egy konkrét célkártya megmutatja, hogy a nyomozó vagy az állattartó miként nyerheti meg a játékot.

Keeper Action kártyák

Az állattartó megmutatja lehetséges cselekedeteit, mit lehet tenni a szörnyek megmozdításáért és megidézéséért. Ezek történetenként mindig különböznek, és így alkalmazkodnak a kapus céljához.

Harci kártyák

A humanoidok, a vadállatok és a mitikus lények a létező háromféle szörnyeteg. A nyomozó vagy az állattartó a szörnyeteg típusától függően húzza ki harci kártyáját.
Játék