Bevezette a ruhatár-rendszert - a Guildnews
Az ArenaNet új blogbejegyzése egy új funkciót mutat be, amely április 15-én lesz elérhető. Ez egy új Gardrób rendszer, ez lehetővé teszi, hogy a korábban összegyűjtött és vásárolt fegyverek és páncélok bőrét az egész fiókjában felhasználhassa. Ide tartoznak a múltban az Living History révén nyert bőrök is, például Scarlet sisakja legutóbb.

A blogbejegyzéshez egy videót is közzétettek, amelyben röviden ismertetik ezt a funkciót.
Az egyik sok izgalmas szolgáltatás, amelyet a 2014. áprilisi szolgáltatáskiadásban mutatunk be, az új szekrényünk - egy rendszer a teljes fiókhoz, amely lehetővé teszi a játék minden bőrének összegyűjtését!
Fiók szekrény: Az alapok
Rengeteg felszerelést lehet gyűjteni a Guild Wars 2-ben. A divatos bőrektől kezdve a bónuszokkal ellátott felszereléseken át a különféle gyönyörű páncélokig és fegyverekig: Ön szabadon választhat, testreszabhatja karakterei megjelenését és funkcióit. De most kissé elsöprő lehet a ruhák turkálása és a megfelelő kiválasztása. Válaszunk erre a szekrény, amely bármikor leegyszerűsíti a beállításokat, és lehetővé teszi, hogy a fiók minden szereplőjéhez megfelelő divatot teremtsen.
Ha az április 15-i kiadás után jelentkezik be, sok változást fog észrevenni. Az a mód, ahogyan a hősök áttekintésében szereplő hőseit olyan elemekkel látja el, amelyek megváltoztatják a statisztikáját, ugyanaz marad. De megjelenik a „Szekrény” fül is, amely az összes páncél- és fegyverbőrt elérhetővé teszi a fiók összes szereplője számára!
Az új, egyszerűsített transzmutációs rendszer megtalálható a ruhatárban. Amikor a „Szekrény” lapon van, kiválaszthatja a bőröket, hogy testre szabhassa fegyvereit és páncélját anélkül, hogy elveszítené a statisztikáját. A hős áttekintésben láthatja a karakter előnézetét, majd megerősítheti, ha elégedett a megjelenéssel. Ezután egy transzmutációs díjat visszavonnak tőled. Ez ilyen egyszerű!
Erősen frissített színező lapot is hozzáadtak a hős áttekintéséhez. Mindannyian nagyon várjuk az új festékrendszert, amelyről Curtis Johnson itt részletesebben beszél.
Kate Welch, a felhasználói felület tervezője elmagyarázza, hogyan lehet megközelíteni
Számla ruhatár.
A ruhatár felhasználói felületének kialakításáról
A ruhatár-rendszer nagyon érdekes projekt volt, és meggyőződésünk, hogy ez még szórakoztatóbbá teszi játékát.
Először olyan funkciókra gondoltunk, amelyek pillanatnyilag inkoherensnek tűntek: a bankot elrontó bőrök, transzmutációs kristályok és kövek, maga a transzmutációs felhasználói felület stb. Úgy gondoltuk őket, mint a puzzle darabjaira, amelyeket össze akartak rakni, tehát jobb Adjon átfogó képet.
A hősök áttekintésében már felvehet páncélt és fegyvereket. Tehát ezt vettük útmutatónak, és létrehoztunk egy egységes, mindenkiért rendszert. Csak egy kérdésre kellett válaszolni: Hogyan lehet ezt a rendszert minél felhasználóbarátabbá tenni?
Mindenki elég sokat használja az Elemek lapot. Nem számít, ha tapasztalt fraktál kalandor vagy új játékos, akinek még mindig Tyria-ban kell utat törnie. Meg akartunk bizonyosodni arról, hogy az új ruhatár funkció minden játékost kielégít, anélkül, hogy ütközne a jelenlegi játékstílussal. Fontos volt a mérlegelés.
A gardrób rendszert úgy fejlesztettük ki, hogy az még kibővíthető legyen. Mivel azonban az MMO játékok folyamatosan fejlődnek, ez nagy kihívást jelenthet. Tervezzük a ruhatár-rendszer bővítésének folytatását, és jelenlegi kialakításunk sok lehetőséget nyit meg erre.
A felhasználói felületen való munkavégzés legjobb szempontja, ha beleteszi magát a játékos cipőjébe, és megtervez egy új felületet, amely szórakoztatóbbá teszi játékunkat. Remélhetőleg ruhatárunk sokkal élvezetesebbé teszi az idejét a Guild Wars 2-ben!
Most hagyom, hogy Ryan Diederich szóljon, aki programozóként dolgozott a ruhatár rendszerünkön.
A szekrény programozásáról
A „ruhatár” projekt sok időt vett igénybe. A pénztárca kiadása óta dolgozom rajta. Az eredeti transzmutációs rendszer átalakítása felhasználóbarátabb és intuitívabb rendszerré hatalmas feladat volt. A PvP csapata megoldott néhány szekrénytér problémát, de szerettük volna egyensúlyba hozni a különböző játékmódokat és a karakterek fejlődését. Tehát valami nagyobbra volt szükségünk.
Alapvetően átterveztük a rendszert, hogy a lehető legjobb felhasználói felületet hozzuk létre a karakterek létrehozásához és testreszabásához. Íme néhány építkezés, amelyet javítani akartunk:
Bőrgyűjtés fegyverekhez és páncélokhoz
A ruhatárhoz a bőröket úgy alakítottuk át, hogy azok az egész fiók számára aktiválódjanak. A bőrök feloldhatók: fogyóeszközök használatával, tárgyak felszerelésével vagy újrahasznosító berendezésekkel, vagy jobb gombbal kattintva egy eszközre, és lekötve azt a számlához. A fiókjához automatikusan társított tételek bőre, amikor azok a birtokába kerülnek, feloldódnak, amint ezek az elemek leltárába kerülnek. A feloldott bőrök tetszés szerint alkalmazhatók az elemekre (egyszerre csak egy transzmutációs töltetre), ami kevésbé megterhelővé teszi a karaktered új küllemeinek kipróbálását. A visszatekintést mindig megváltoztathatja!
Amint a funkció kiadása megjelent, csak az egyes karakterekkel kell bejelentkeznie a fiókjába, hogy feloldhassa az adott karakterhez kapcsolódó összes bőrt.
A transzmutáció egyszerűsítése
A régi transzmutációs folyamat nem volt éppen kezdőbarát. A rendszer abban a tekintetben is romboló volt, hogy két elemet kellett egy új elemké egyesíteni. Bizonyos körülmények között ez azt jelentheti, hogy a tárgy végleg elvesztette a bőrét, és ráadásul egy transzmutációs kristályba került. Most, hogy új paradigmát használunk a fegyverek és páncélok feloldásához, a tökéletes megjelenés megtalálása könnyebb, mint valaha!
És ne aggódjon, ha transzmutációs köveket és kristályokat gyűjtött. Amikor az új szekrény életbe lép, mindannyian képesek átalakítani transzmutációs töltetekké. A transzmutációs kristályok egytől egyig töltéssé, a transzmutációs kövek pedig három-egy sebességűvé alakíthatók.
Ha transzmutált elemeket birtokol a birtokában, akkor a bőre mindkét megfelelő elem számára fel lesz oldva: annak az elemnek a sajátja, amelyet a statisztikájához használt, és annak az elemnek a feloldása, amely megjelenítette a transzmutált elem megjelenését. Tehát, ha már használt egy transzmutációs követ, tegyük fel, hogy kombináljuk a Hajnal megjelenését egy másik nagy kard értékeivel, kinyitod a transzmutációban használt mindkét elem bőrét.
Használjon transzmutációs elosztót transzmutált elemekkel, ha hozzáférést kell kapnia bármelyik komponens statisztikájához. Például, ha a magas szintű berendezéseket fehér elemekkel transzmutálja a lélekkötési korlátozások megkerülése érdekében, akkor érdemes egy transzmutációs osztót használni a magas szintű elem statisztikájának megőrzéséhez. Végül most már használhatja a megjelenését a fiók minden karakteréhez.
Felfedező út
Még amikor elkezdtem dolgozni ezen a projekten, fogalmam sem volt arról, hogy hány különböző bőrt találok a játékban. A PvP kabinet jó hely volt a kezdethez, körülbelül 2000 bőrrel, de nem tartalmazott mindent. A hősök áttekintésében úgy alakítottuk át a szekrényt, hogy az megmutassa az összes fel nem nyitott bőrt, amelyet a felszerelésénél használhat. Tehát mindig tudja, hány kinézete van az ujján. Mintha ez nem lenne elég, ruhatáras memóriát is biztosítottunk bankjának, amely minden bőrt tartalmaz, amelyet elméletileg fel lehet oldani. A lapon rendezheti, szűrheti és keresheti a játékban elérhető összes bőrt! Ez megkönnyíti az összes lehetőség felfedezését és a valóban kívánt megjelenés megtalálását. Néhány órán át elvesztettem magam, amikor átkattintottam ezeket a bőröket, és nem is sejtettem, hogy ilyen bőrök léteznek. És megtaláltam az újonnan felfedezett személyes kedvencemet!
Ha olyan tárgy van a birtokában, amelynek a bőre evolúción ment keresztül, például egy legendás fegyver vagy egy örvénylapátos hátlap a „Menekülés az oroszlán boltozatából” és a „Harc az oroszlán íveért” című kiadványokból, akkor a megfelelő evolúciós vonal összes bőre feloldásra kerül. Más szavakkal, ha elkészítette a "Darkness" -et, akkor hozzáférhet a Darkness és a Dawn bőrhöz az egész fiókjához. És ha elkészítette a dinamikusan edzett örvénypengéket, akkor kinyitotta ezt a bőrt és az összes korábbi örvénypenge bőrét.
A drágakő boltban ruhakészletként árusított városi ruházat, például a kalózkapitány ruhája a ruhatáron keresztül egyedi ruhabőrként használható. Ruházati szett megvásárlása után a fiókjában szereplő összes karakter használhatja. A ruházati készlet felváltja a felszerelt páncél megjelenését, külön megjelenési nyílásban van felszerelve, és használatakor nem igényel transzmutációs töltetet. Az egyes tárgyak, például a bolyhos sapkák vagy a Scarlet spaulderei fel vannak oldva az egész számláján, és bármilyen páncélsúly mellett használhatók. Néhány egyszerű ruhadarabot, amelyet már nem lehet megvásárolni, végtelen bájitalokká alakítják.
Karakter előnézete
Nehéz volt megtervezni egy teljes megjelenést, beleértve a megfelelő színeket is. Ez már a múlté. Az új ruhatárban az összes bőrt tetszés szerint beállíthatja, és a változtatások megerősítése előtt beállíthatja az egyes felszerelések színeit. Van egy kis változás: Ha az egeret a színterületek fölé viszi, azonnal meglátja, hogy néz ki az új szín. Ez segít összehangolni a különböző páncélbőr színeit, és megbizonyosodhat arról, hogy a színt a megfelelő színtartományban használja.