Diablo 3 - játékkalauz NRW

játék során

Fülbemászó vezérlők
A játékhoz egér és billentyűzet szükséges. Két standard támadást, amelyeknek csak rövid a lehűlése, vagyis amelyek hosszú szünetek nélkül végrehajthatók, az egér jobb és bal gombjára helyezzük. Az 1-4 számgombok viszont erősebb képességekkel bírnak, amelyek különleges hatással vannak az ellenfélre vagy a saját karakteredre. Számos különféle gyorstárcsázó gomb is található, amelyekkel például fel lehet hívni a készletet, vagy meg lehet inni egy gyógyító italt. Az egyszerű kezelőszerveknek köszönhetően a játékos gyorsan megtalálhatja magát a játékban és közvetlenül sikereket érhet el. A videojátékok billentyűzeten történő vezérlésének előzetes ismerete nem szükséges, de ez megkönnyíti az indítást.

Grafika és hang
A Diablo nem tűnik fantasztikusnak, amikor megjelenik, grafikusan képes lépést tartani a műfaj többi képviselőjével. Egyes szakaszok nagyon részletesen vannak megtervezve, míg mások üresnek és "valahogy befejezetlennek" tűnnek (játékos, 17 éves). Ha ez nem zavarja különösebben a játékost az első játék során, mivel az új dolgok meglátásának vágya továbbra is nagyon erős, néhány szakasz később megviseli A hangzajok és a zene aláhúzza a játékot, különösen a zene alkalmazkodik a helyekhez (Orient, Sky stb.) A játék során. A harcok és a játék zajai "a középső helyzet igazi érzését" közvetítik (játékos, 16 Évek).

Magányos harcosok és csoportos játékosok
A Diablo teljesen egyedülálló játékosként is lejátszható, akár többször is, egyre nehezebben. Legalábbis elméletben, mert egy ponton a legtapasztaltabb játékos is eljut odáig, hogy más játékosok segítségére kell támaszkodnia annak érdekében, hogy meg tudja ölni a különösen erős ellenfeleket és elvihesse ritka tárgyaikat. Ez a játék elve ismert a World of Warcraft-ból és más online szerepjátékokból. Egyrészt elősegíti az egymással való interakciót, másrészt a Diablo 3 egyik különösen erős kötőelemét is képviseli. "Mindig összehasonlítod magad barátaiddal, és jobb akarsz lenni náluk" (játékos, 18 éves).

A Diablo 3 története 4 felvonásra oszlik, a szakaszok egyre nehezebbé válnak. Nincs szükség egy cselekményen belül egy bizonyos pontig játszani. Bármikor lemondhatod, de amikor újraindítod a játékot, az visszaáll az utolsó mentési pontra, és az addig a pontig legyőzött összes szörny újraéleszteni fogja a játékvilágot. A cél mindig az, hogy kikapcsolás előtt megtalálja az egyik ritka mentési pontot, hogy ne pazaroljon túl sok játékidőt. A figura virtuális halála után szintén visszaáll az utolsó mentési pontra, de sérült páncélzattal. Ezt a kereskedők kijavíthatják. Elvileg végtelen számú próbálkozásod van az aktuális szakasz végigjátszására.

A játékost folyamatosan motiválja a szintemelkedés, az új elemek és az ellenfelek kihívása. A fejlesztő itt szinte tökéletesen tudta megvalósítani a munkadíj-rendszert. Ha a játékos több akadályt igénylő akadály elé néz, akkor ennek megfelelően jutalmazzák. A sztori itt háttérbe szorul, és nem kínál elegendő mozgatórugót a játék végleges játékához.

Azok az egyszerű ellenfelek, akiket a szinteken mindenhol talál, alig kínálnak izgalmas csatákat. Gyakran csak puszta többségük miatt jelentenek valós veszélyt.A nagyobb köztes ellenfeleket, amelyek színükben ellentétesek a normál ellenségekkel, gyakran nehéz feltörni, de nem jelentenek igazi kihívást. Teljesen másképp néz ki itt a főnököknél, amelyek közül néhány hatalmas. Ezeket különösen nehéz legyőzni, különösen a magasabb nehézségi szinteken, és teljes koncentrációt és saját tehetségek taktikailag okos felhasználását igénylik.

A változatosság szempontjából a Diablo 3 sajnos nem tud ragyogni. A játékos karakterhez rendelt feladatok gyakran csak különböző tárgyak megtalálásából vagy bizonyos ellenfelek legyőzéséből állnak. A változatosabb küldetések, például a katapultot felállító újoncok védelme, túl ritkák. Alapvetően a küldetések valójában csak egy szép kiegészítő, amely előremozdítja a történetet, de a hangsúly mindig a szörnyek legyőzésére és a kapcsolódó szintemelkedésekre és ritka elemekre összpontosít.

Valódi pénz vásárlások
A Diablo 3 2013 közepéig valódi pénzű aukciós házat kínált, ahol a játékosok talált tárgyakat vásárolhattak és adhattak el. Tipikus internetes fizetési csatornák, például a PayPal segítségével a játékosok pénz felhasználásával lerövidíthették a játékidőt. A játékosok súlyos kritikája után az aukciós ház bezárt.

A terjeszkedés: A lelkek aratója
A legújabb bővítéssel a játékvilág sok szempontból kibővül. Így találja meg a játékot a Crusader osztály. A nádor nemcsak súlyos közelharci támadásokra támaszkodik, hanem szent varázslatokat is képes varázsolni ellenségeire. Az új kampány körülbelül 5 órányi játékidőt is biztosít, amelyet az újonnan tervezett szinten lehet eltölteni. Voltak szokatlanabb ellenfelek is. A dimenziós váltónak van egy portálja a hátán, amellyel további csatlósokat hívhat meg. A fejlesztésen kívül a kiterjesztés kevés eredetit kínál. Tehát néhány kivételtől eltekintve hiányoznak az izgalmas feladatok, és az elmesélt történet megint csak egy mellékmunka, amely nem akarja a tényleges játékmechanikát háttérbe szorítani. Csak az új szintek szinte minden ponton felülmúlják a fő játékot. Ahelyett, hogy folyamatosan ismétlődő textúrákra támaszkodna, a csapat sok különböző elemet hozott játékba, amelyek kellő változatosságot adnak a szintnek, és ugyanakkor soha sem vannak túl rendetlenek. Bár a játék kialakítását sok sarokban csiszolták, csak a fő játék rajongóinak kell megragadniuk.

Következtetés:
A Diablo 3 vadászó-gyűjtögető elvének köszönhetően hatalmas hűségpotenciállal rendelkezik. A fiatalabb játékosok gyorsan engedhetnek annak a késztetésnek, hogy hozzanak létre egy erős karaktert, és rengeteg játékidőt töltsenek el rajta. A játékidő problémáját meg kell vitatni a fiatalokkal.