EEoktatás részletei

Az IBM Austria és az osztrák társadalombiztosítási intézmények fő szövetsége kiadta az első osztrák játékalkalmazást, amelynek célja a 11 és 14 év közötti gyermekek motiválása a kiegyensúlyozott étrend játékos elfoglalására. A mobiltelefonos játékot a bécsi NMS Leibnizgasse diákjaival együtt fejlesztették ki. Az „Food Jungle” játékalkalmazás jól használható az osztályban.

részletei

Az egész egy iskolai projekttel kezdődött, amelyben a Neue Mittelschule Leibnizgasse 18 tanulója együtt dolgozott az IBM szakértőivel az alkalmazás fejlesztésében. Kidolgozták a tervjavaslatokat, megtették az első programozási lépéseket, kidolgozták a kvíz kérdéseket, rögzítették a játék zaját, és azt is biztosították, hogy a játékalkalmazás vonzó legyen más fiatalok számára.

Az "Food Jungle" játékalkalmazás az osztrák ételpiramison alapszik, és a jump'n'run játék elvén működik. A játékosok feladata, hogy összeszedjék az ételt, amely energiával látja el a karaktert. Minél kiegyensúlyozottabb a karakter táplálása, annál produktívabb. Ez fontos a játék folyamán, mert az akadályokat csak elegendő energiával lehet leküzdeni. Ehhez pedig a játékosoknak táplálkozási ismeretekre van szükségük.

A játék számos praktikus és ifjúságbarát étrend-ajánlást tartalmaz. A didaktikusan elkészített tananyaggal együtt az „Ételdzsungel” támogatja a pedagógusokat a táplálkozási alapismeretek átadásában az órán. Ily módon tények és tudományos kísérletek tanulhatók meg játék révén, és a kiegyensúlyozott étrend tudatosítása még a fiatal közönség körében is létrejöhet.

Mi az "Étel dzsungel"?
Az első osztrák játékalkalmazás, amely játékosan motiválja a gyermekeket és a fiatalokat (11-14 évesek) az egészséges táplálkozásra. Az alkalmazás mobiltelefonokon és táblagépeken játszható le, és ingyenesen letölthető.
Játék leírása:
Az "Food Jungle" játékalkalmazás az osztrák ételpiramison alapul, és a jump'n'run játék elvén működik. A játékosok feladata, hogy összeszedjék az ételt, amely energiával látja el a karaktert. Minél kiegyensúlyozottabb a karakter táplálása, annál produktívabb. Ez fontos a játék folyamán, mert az akadályokat csak elegendő energiával lehet leküzdeni. Ehhez pedig a játékosoknak táplálkozási ismeretekre van szükségük.

Mi az alkalmazás társadalmi háttere?
Becslések szerint Ausztriában a gyermekek és serdülők 20-30 százaléka túlsúlyos, ami háromszorosára növeli a szív- és érrendszeri betegségek kockázatát a felnőtt életben. A játékalkalmazással szeretnénk ellensúlyozni ezt a fejlődést.

Ki fejlesztette ezt az alkalmazást?
Az IBM Austria évek óta elkötelezett ausztriai oktatás iránt, és nagyon komolyan veszi a társadalmi felelősséget. A játékalkalmazás fejlesztésével bővítjük elkötelezettségünket az IBM stratégiai egészségügyi területe iránt, és informatikai szakértelmünket a fiatalok táplálkozási készségeihez juttatjuk.

Mely partnerekkel fejlesztették ki az alkalmazást?
Az osztrák társadalombiztosítások fő szövetsége biztosította az alkalmazásban szereplő egészségügyi információk helyességét.
A Neue Mittelschule Leibnizgasse 18 tanulója dolgozott az alkalmazás létrehozásán, és gondoskodott arról, hogy az alkalmazás felhasználóit a design gondolkodással összhangban állítsuk a középpontba.