Egy zseton tudja, hogy egy futballista milyen magasra ugrik és mennyire lő
A pályán lévő üvegfocista új dimenziót kap: a müncheni cég zsetonjának köszönhetően a labdában és a mezben most már tudja, milyen magasra ugrik egy játékos fejléczel, és milyen erősen lőtte a kapuba a labdát. A chip valójában az Ipar 4.0 világába tartozik, és forradalmasíthatja a sportot.

Erős lövés: Niklas Dorsch, a Bayern játékosa az 1860 München kapujába lőtt 100,2 km/h sebességgel. A Sport1 televíziós műsorszolgáltató ezt meg tudta mutatni, mert egy chipet helyeztek a labdába. Az új technológiát mostantól rendszeresen alkalmazni kell a futballban.
Ha egy futballistát leváltanak, a riporter látja az okát a monitorján. "Túl sok kalóriát égetett el, ezért kimerült" - lehet ennek egyik oka. Vagy kimerült, mert sokkal tovább futott, mint kollégái. Az adatokat egy olyan rendszer szolgáltatja, amely nemrégiben mutatkozott be a TSV 1860 München és a Bayern München 2. csapatának játékában. A játékot a Sport1 tévé közvetítette.
Adó és vevő a mező körül
A játékteret korábban négy adó- és vevőrendszerrel és egy bázisállomással látták el. Minden játékosnál volt egy adó, amely kilenc gramm volt, és alig volt akkora, mint egy gyufásdoboz. Mivel több vevőállomás van, az egyes játékosok helyzete bármikor és valós időben meghatározható.
A játékosok futásteljesítménye is egyetlen gombnyomással összehasonlítható.
Még a függőleges mozgásokat is rögzítik, például ugrásokat és eséseket. Mivel a labdába egy adó is be van építve, az egyes játékosok tűzereje is meghatározható. Ezenkívül egy ilyen játék utólag is elemezhető a legapróbb részletekig.
A maximális sebességet mérik
A Sport1 a müncheni Kinexon Industries vállalat rendszerét használta. A privát műsorszolgáltató élőben közvetít egy mérkőzést a regionális bajnokság minden meccsnapján. Ezentúl minden esetben a Kinexon rendszert fogják használni. A meghatározott adatokat valós időben is feldolgozzuk, és grafikusan a nézők és az újságírók rendelkezésére bocsátjuk.
A röplabdában is pontosan rögzíthető a játékosok ugró képessége.
Ennek célja, hogy jelentősen bővítse a ma már elterjedt adatgyűjtést képelemző szoftver alapján, amely meghatározza, hogy az egyes játékosok meddig futnak. Most megadhatja a maximális sebességet és azt is, hogy az egyik vagy másik milyen magasra ugrott, amikor elindult.
GPS és Glonass mint modell
A helyzetet és mozgást a műholdas navigációs rendszerekhez hasonlóan határozzák meg, mint például a GPS (USA) és a Glonass (Oroszország). "Az állandóan telepített vételi rendszerek összehasonlíthatók a műholdakkal" - mondja Kinexon. Megmérik azt a futási időt, amelyre az adatoknak szüksége van a különböző vevőállomásokra. Minden pozíció legalább három kifejezés alapján meghatározható. Az autó navigációs rendszeréhez hasonlóan a megfelelő sebességet is meghatározzák.
"A valós idejű sportadatok lehetővé teszik számunkra, hogy új lenyűgöző történeteket meséljünk el, és még élénkebbé tegyük a stadionban, a tévében vagy az élő közvetítésben szerzett élményeket" - mondja Maximilian Schmidt, a Kinexon Sports ügyvezető igazgatója. Ez történt az idei bécsi strandröplabda-világbajnokságon és az azonos tudományágú hamburgi világdöntő döntőjén. A technológia szolgáltatta az adatátvitelt a hegyi kerékpárok vagy az X Fighters motocross látványosságainak sebességváltóinak továbbításához is.
Navigáció a magaslati raktárban
A Kinexon nem kizárólag testedzésre fejlesztette ki a rendszerét. Az Ipar 4.0 részévé válik. A kis adó lehetővé teszi például egy hatalmas, magas öbölbeli raktárban elrejtett áruk megtalálását. Ez lehetővé teszi az automatikus rendelésfelvételt. A távadókkal is felszerelt autonóm rendszerek egyenesen a célállomásra gurulnak, és a megrendelt árukat visszahúzzák a várakozó teherautóhoz. A BMW, az Audi, az Intel és az Arculus már használja a rendszert.
Mérnökök álláskeresése
A rendszer a munkahelyi biztonság javítására is használható. Ha a munkavállaló egy különösen veszélyes zónához közelít, amelyhez nincs hozzáférése, riasztás indul.
De nemcsak Kinexon szeretne új elemzési technikákat kínálni a sportágnak. A Hassa Plattner Intézet kifejlesztett egy szoftvert, amely felhasználható a játékjelenetek elemzésére. Nagy megkönnyebbülés: a videó alapú rendszerek játékonként körülbelül 1,5 millió játékos pozíciót rögzítenek. Ez nem lehetséges szoftver nélkül.