Első játék - 2. oldal - Asmodee
Első játék
Moderátor: WarFred

Re: első játék
Közreműködés: Eco »2011. február 28., hétfő, 9:07
Re: első játék
Közreműködés: rombusz »2011. február 28., hétfő, 17:30
Most úgy játszunk, hogy a körös sztrájk mindenkit eltalál, mind az ellenséges, mind a baráti egységeket. Annak a logikának, hogy a barátságos egységeket megkímélik egy átfogó támadásban, nincs értelme számunkra.
És szeretném még egyszer megismételni:
Re: első játék
Közreműködés: Paration »2011. február 28., hétfő, 17:45
Ez akkor házszabály, lásd: GYIK:
K: A söpörés befolyásolja a barátságos alakokat? Amikor egy alaknak megvan
mind a Sweepet, mind a Reach-et minden lénybe belecsap?
hatótávolságot, vagy csak azokat, amelyekre a Sight Line?
V: A söprés csak az ellenség alakjait érinti, soha nem barátságos
ábrák (hacsak nem játszják el a Dark Charm-ot, természetesen!). Mert
söpréses támadás céljából az alakok nem blokkolják a vonalat
látás - vagyis egy alak, amely teljesen lemaradt
Egy másik alakot (barátságos vagy ellenséges) még mindig érinthet
a söpörő támadás. Egy alak, amelyet teljesen elhomályosít
törmelék, zárt ajtó vagy más, a vonalat elzáró hatás
a látás immúnis lenne a Sweep támadással szemben.
A látótávolságot illetően: Nem csak elméletileg, hanem gyakorlatilag is vegyen vonalzót, a tűz lélegző maszkot vagy gumiszalagot. Hacsak nem ismeri nagyon jól a szimmetriát.
Re: első játék
Közreműködés: rombusz »2011. február 28., hétfő, 17:49
Még egyszer köszönöm a gyors választ.
Igen, szindikátusunk 2 mérnökhallgatóból és egy matematikus hallgatóból áll
De nem akarunk tovább foglalkozni ezzel.
Lehet, hogy egy mod kedvesen áthelyezi ezt a szálat a szabályok osztályra?
Re: első játék
Közreműködés: Cerberus »2011. február 28., hétfő, 18:06
Re: első játék
Közreműködés: kalev »2011. március 1., kedd, 12:55
A vonalzó használata nem az elméleti, hanem a gyakorlati megoldás lenne. Elméletileg pont szimmetriával működik jól. A következő esetekben egy térben lévő darab A-val rendelkezik A látómező a B mezőig, ahol egy piros X a látást blokkoló akadály vonalát jelöli, az O pedig üres mezők - Az A és B közötti látóvonal minden esetben pontosan a két blokkoló mezőt érinti abban a pontban, ahol sarkaik "találkoznak", ami a Descent esetében jogos. Az egyik vörös X-et soha nem keresztezi a LoS (Line of Sight).
Ne feledje, hogy a GYIK-ben (vagy a GLoAQ-ban? Ne vigyázzon) egyértelművé vált, hogy a nem látható számok nem befolyásolhatják a harmadik mező LoS-jét. Nagy szörnyek esetén a LoS bármelyik alapterületükön elegendő ok a támadásra.
Re: első játék
Közreműködés: rombusz »2011. március 5., szombat, 18:08
1. Példaképként: Az erős Trenloe (3 mozgáspontja és 3 állóképességi pontja van a karaktercsoportján)
Ha láncpáncélt teszek rá, a páncélját +2 értékeli, és az alapmozgása 4-re csökken.
Kérdés: Az alapvető mozgási pontjai 3-nál maradnak, vagy 4-re "vannak csökkentve" (bár korszerűsítenék)?
2. Egy másik szereplő akrobata készséggel rendelkezett, és a következő konstellációt kapta:
_OO_
_HO_
_MM_
_MM_
_OO_
_ZO_
Hol: O (üres mező); H (hős); M (szörny); Z (célmező)
Ha hősöm Z-be akar költözni, akkor legalább 4 mozgáspontot kell elköltenie, mert a két mezőre (amelyeket a szörny elfoglal) ugranak, vagy teljesen átugorja a szörnyet (abban az esetben, ha csak 2 mozgási pont van), vagy számít a teljes szörnyeteg, mint 1 foglalt hely, ezért 3 mozgáspontba kerül?
3. De megvolt Bogran the Shadow is (akinek a következő különleges képessége van: "Ha az árnyék Bogran olyan ellenfelet támad meg, akinek a jelenlegi forduló elején nem volt látótávolsága, +2 sebzést okoz.") Master Shot (Távolsági vagy távolsági varázslat-támadás során bármely szomszédos üres helyről vonzó vonalat rajzolhat.
Tekintettel a következőkre:
OMMOOO
OMMOHB
OOOOOO
Hol: O (üres mező); H (hős); M (szörny); B (árnyék Bogran)
és a csillagkép három forduló alatt nem változik, így Bogrannak nincs látószöge a szörnyeteg felé, és ha a "Harc" -t választja, akkor mindig +2 sebzést kap különleges képességétől? Tehát három fordulóban a harcot választja, és ennek következtében +2 sebzése van mind a 6 támadásban?
4. Két kérdésem lenne a következő tétellel kapcsolatban: "Nagy gyógyító erő" tétel (tétel rúna: 1 mozgáspont és 1 állóképesség árán 2 sebzést gyógyíthat magának vagy egy szomszédos alaknak. Ezt megteheti, amilyen gyakran csak akarja.
4.1 A következő eset: A tétel szereplője a városban van, és valószínűleg más hősök is vannak. (Egy másik kérdés: A városban a kanyar elején azt is el kell mondanom, hogy futni, harcolni, előre lépni, riasztani akarok-e, vagy hogyan ?!)
A városban levő tétellel választhattam, hogy éber vagyok, felhasználhatom az összes mozgáspontomat és állóképességi pontomat, hogy meggyógyítsam magam és szövetségeseim, majd "pihenhessek", akkor ezt megtehetem, amíg minden szereplőmnek nem lesz teljes élete? Ez lehetséges?
4.2 Ha a "Harc" lehetőséget választom, és rendelkezem ezzel a tétellel: Ha kétszer támadok egy szörnyet (ez a "Harc"), akkor is van lehetőségem használni az elemet, mert nem használtam fel egyetlen mozgáspontot sem? Vagy csak akkor állnak rendelkezésre a mozgáspontok, ha úgy döntök, hogy futok, továbbjutok vagy éber vagyok?
5. A szörnyek átugrják az akadályokat. Egy hős számára ez így néz ki és 3 mozgáspontba kerül:
OHO
XXX
OZO
Hol: O (üres mező); H (hős); M (szörny); Z (célmező)
Hány mozgáspontot jelent egy szörnyeteg átugrása? Akár csak három vagy négy mozgáspont?
OMMO
OMMO
XXXXX
OZZO
OZZO
Hol: O (üres mező); H (hős); M (szörny); Z (célmező)
Szóval ennyi, amennyire minden eszembe jutott. Ha valaki ilyen jól ismeri a játékot, örömmel hallanánk Önt.
Barátságos lenne, ha ügyelne a kérdések számára, hogy ne veszítse el a nyomát
Köszönöm és üdvözlöm
rombusz