FELÜLVIZSGÁLAT Destiny 2 - PC

Köszönet az Activision Blizzard-nak a felülvizsgálati példányért.

Felbontás 4k, 60FPS, RGB! Hogy nem szereted a PC-s játékokat? Természetesen minden platformnak vannak rossz részei is, például a PC-n később megjelenő játékok, ha mégis megjelennek. Ez az eset a Destiny. Miután a sorozat első játéka nem jelent meg a PC-n, utódja, a Destiny 2 került a dicsőséges platformra. Kollégám, Silviu már írt egy felülvizsgálat mert 2. sors PS4-en, de ez csak egy zárolt verzió 30 FPS-nél, alacsony beállítások, pffst!

A történet

Az ő története 2. sors az első játéktól folytatja, és továbbra is az Őrzőkre koncentrál. Ebben a címben Lord Ghaul és a Vörös Légió átveszik a hatalmat az Utazótól, és erőtlenek hagyják az Őrzőket. Meggyengülve és megosztva próbálják lebuktatni antagonistánkat, és visszaszerezni szabadságukat és ami a legfontosabb, hatalmukat.

A történet a fő küldetésekből áll, amelyek tisztességesek, de általában ismétlődnek. Szinte csak annyit teszel, hogy megölsz mindent, ami mozog, és az X dolgot az Y pontra viszed. Ezen kívül vannak Adventures nevű mellékmissziók és egy sor kooperatív misszió, amelyekhez más játékosok segítsége szükséges, különösen alacsonyabb szinteken. Összességében csak a történetben veszít el valahol 10 órányi életet, ha siet, de ha szépen síkban jár a térképen, és más mellékes küldetéseket hajt végre, akkor átlagosan 30 óra reálisabb becslés.

játék során

A szereplők érdekesek, jól kidolgozottak, megkülönböztető jegyekkel és személyiséggel rendelkeznek, a történet egész interakciója valós, így bizonyos fokig ragaszkodni fog hozzájuk. Az egyetlen gyenge karakter az én szempontomból az, akit te irányítasz. Ne beszéljen és ne lépjen kapcsolatba senkivel. Sok sikert a társrobothoz, aki ezt megtette érte.

játékmenet

Oké. Valószínűleg kapok egy kis gyűlöletet érte, de a Destiny 2 az én szemszögemből a legkielégítőbb lövöldöző, akit valaha játszottam. Szeretem, ahogy lőik a fegyvereiket, a visszarúgás irányítását és az általuk kínált eszközök sokféleségét, amelyek révén megölhetsz mindent, ami rosszul megy. Ha a játékmenetről van szó, nagyon emlékeztet az egyik kedvenc sorozatomra, a Borderlands-re.

felülvizsgálat

A lövöldözős rész nagyon jól sikerült. A fegyverek osztálytól függően másképp viselkednek, és ahogy haladsz, valóban javulást érzel, amikor magasabb szintű fegyvert kapsz. Választhat pisztolyokat, kézifegyvereket, rohamosztó fegyvereket, mesterlövész puskákat, sörétes puskákat, gránátvetőket és plazmafegyvereket, remélem, nem hiányoltam túl sokat 🙂 Kedvenceim azok a támadási fegyverek, amelyekbe bejuthatok ellenségek tömege, és jöjjön ki a magazinban maradt pár golyóval és nagy sebzésű pisztolyokkal, amelyek nagyszerűbbek a taktikai harcokban, ahol gyors ölésre van szükség.

A Destiny 2 három karakterosztályt kínál: Titan, Hunter és Warlock. Ezekhez az órákhoz különféle képességek egészülnek ki, amelyeket később a játék során kibontakoztathat, amelyek lehetővé teszik karakterének fejlesztését a játékstílusának megfelelően. A progressziós mód meglehetősen egyenes. Tegyen tapasztalati pontokat, töltse ki a sávot, növelje a szintet és kapjon egy készségpontot.

játék során

A karakterfejlesztés olyan frissítéseket is tartalmaz, amelyeket a játék során feloldhat. A sisaktól és a páncéltől a fegyverekig minden javul és nagyon érdekes érzést nyújt, amikor sikerült megtalálni a játékstílusának megfelelő kombinációt.

Az AI nem a legmenőbb, amellyel találkoztam, de tisztességes. Néha általában meglep, és kissé reálisnak tűnik. Sokszor kerültem abba a helyzetbe, hogy ki kell szállnom a takarásból, és mozdulnom kell, hogy vonzza magam után ellenségeimet. Máskor egy olyan ellenségosztály, akik képesek láthatatlannak lenni, rossz lábon fogtak és a fejemre ugrottak. Ez a legnehezebb nehézség esetén történik. Alsó szinteken azt képzelem, hogy az AI csak egy manöken az ütközési tesztekhez.

felülvizsgálat

Grafika és hang

Grafikailag a Destiny 2 remekül mutat. Még mindig az első Destiny mögött használja a motort, de ez nem feltétlenül rossz. Látható, hogy a játék befejeződött, és meglepett, hogy mennyire van optimalizálva a PC-n. Két különböző monitoron játszottam, ugyanazon a konfiguráción.

A négy évvel ezelőtti i5-zel, egy GTX 970 és 8 GB RAM kíséretében futtattam a játékot nagy preseten. A két használt monitor egy 60Hz-es Samsung FullHD volt, 60FPS-re rögzítve és AOC, szintén FullHD, de 140Hz-es frissítési gyakorisággal. Mindkét esetben a játék stabil framerátát tartott fenn, dadogás vagy más hasonló probléma nélkül. Arra számítottam, hogy egy kicsit csökkentenem kell a beállításokat, hogy stabil 140 FPS-t kapjak, de nyilván nem ez volt a helyzet.

felülvizsgálat

Miután játszottam egy kicsit az MSAA és az FXAA textúráival és beállításával, nagyon jó képet és elképesztő teljesítményt sikerült elérnem. Látható, hogy azok az emberek, akik a játék optimalizálásával foglalkoztak, teljesítették munkájukat a nemrégiben megjelent más nagy címekhez képest (rád nézek AC Origins), és remélem, hogy ez trenddé válik a fejlesztők körében.

A hangzás is figyelemre méltó. A filmzene az akciófilmekre, a feszültségre és a bátorságra emlékeztet, olyan hangszeres zenével, amely különleges hangulatot teremt és a kezedre emeli a hajad. Csak jól illeszkedik a keretbe, érzelmet adva olyan jelenetekhez, amelyek elég unalmasak lennének egy vonzó filmzene nélkül.