Forrás Filmkészítő térképek és modellek (modell, szelep, felezési idő)

Helló közösség, leültem és kísérleteztem a Source Filmmakerrel, és én is hihetetlenül jól kijövök vele, de hiányoznak a tárgyak. Mindenekelőtt hiányoznak a Half Life olyan elemei, mint a térképek vagy a karakterek, és komolyan nem tudom, honnan szerezhessem be őket. Másolhatom az objektumokat a Half Life 2 mappámból a gőzről az SFM-be? Hol tölthetek le tartalmat is?

filmkészítő

1 válasz

Lehet, hogy van egy ötletem, hogyan lehet ezt megtenni!

Először böngésznie kell a Steam műhelyben (a Source Filmaker számára). Megteheti a következőket is.

1. Lépjen a böngészőjébe (nagyon fontos, hogy menjen a böngészőhöz!)

2. Menjen Garry's Mod műhelyébe.

4. Ezután átmásolja az oldal (vagy az elem vagy a térkép) linkjét

6. Illessze be a kártya vagy elem linkjét a Steam Workshop Downloader sávjába.

7. Ezután kattintson a zöld gombra, ahol a fájl mérete megjelenik.

8. A dir most letölti a fájlt. FIGYELEM! Ennek a fájlnak ".gma" fájlnak kell lennie! Nem lehet ".main fájl!"

Ott telepíti a "GW eszközt"

10. Csomagolja ki a ".gma" Deitei fájlt a "7-Zip" paranccsal. FIGYELEM! Ez nem működik a WinRarral!

11. Húzza a kicsomagolt fájlt a GW Tool ablakba.

12. Most létrehozott egy normál mappát, ZIP fájlt vagy RAR fájlt az asztalon. Nyissa meg ezt most.

12. Másolja a modellt vagy a térképet a Usermod mappába (ha ez nem működik a Usermod-ban, mindent be kell csomagolnia a TF-be). FIGYELEM! Mindent be kell csomagolnia, beleértve a "materieals" -t is a mappába!

Remélem tudtam neked segíteni!

hasonló kérdések

Beteg vagyok! Hetek óta próbálok csgo tartalmat, például modelltérképeket stb. Hozzáadni a forrásfilmekhez, de ez nem működik.

Fogom a gfscape-et, bepakolom a packdir01-et, és mindezt hozzáadom az sfm-hez, és ez nem működik, nincsenek modellek, nincsenek térképek, semmi többször ellenőriztem az utat, és újra beírtam a játékinfóba, gőzellenőrzést végeztem a hibák ellen, és az egész folyamatot többször megismételtem.

Mi a különbség a Half Life 1 és a Half Life Source között?

Mert sok minden történik a memória méretét tekintve!

Ahhoz, hogy biztos lehessek abban, hogy minden egyes felezési időt külön-külön telepítettem, és megbizonyosodtam arról, hogy nincsenek-e Half Life mappák a másik felezési idő telepítésekor a SteamApps mappába, hogy az alábbi képernyőképek igazak legyenek.

Miért sokkal nagyobb a Half Life Source, mint a Half Life, a tárhely szempontjából, és mindenekelőtt mi a tartalmi különbség a játékban a Half Life 1 és a Half Life Source között ?

Half Life 1:

Half Life Forrás:

Mi a különbség e két játék között? Csak a továbbfejlesztett grafika vagy a történetekkel kapcsolatos változásokról van szó ?

Szia,
Végül úgy döntöttem, hogy végigjátszom a nagyon népszerű Half-Life sorozatot. A Steamen azonban sok játék van:
-Fél élet
-Félélet: Ellenző erő
-Half-Life: Blue Shift
-Half-Life: Forrás
-Half-Life Deathmatch: Forrás
-Félélet: Hely nyugaton
-Fél élet 2
-Half-Life 2: Első rész
-Half-Life 2: Episode 2
-Half-Life 2: Deathmatch
-Half-Life 2: Lost Coast
-Fekete Mesa
Ez mind? (Játékok PC-n GNU/Linux alatt)
Milyen sorrendben kell játszania a játékokat, hogy azok történetileg illeszkedjenek?
Nagyon köszönöm!

Tudná valaki közületek megmagyarázni, hogy működik a Source Filmmaker valójában? Animálni akarom vele az FNaF-et. Már tudom, hogyan kell ilyen animációs képeket készíteni, de hogyan lehet igazi kis FNaF filmeket készíteni? Mivel minden alkalommal, amikor a Record gombra kattintok, megnyílik a Team Fortress. Előre is köszönöm!

3D programok érdekelnek, beleértve a Source Filmmaker/Daz3D/Blender programot. A számítógépem 5-6 éves, és itt vannak az értékek belőle.

Az SFM számára nagyjából elég, örökké tart, de akkor is működik, ha nem választok jó felbontást. Azt hiszem azonban, hogy ez egy kicsit szégyen, és lassan kezdek érdeklődni a Daz3D/Blender iránt, amelyek még mindig fogyasztanak.

Megállapítottam, hogy a legjobb, ha 4-6 GB memóriával rendelkező grafikus kártya van, mert ez hozza a legtöbbet, majd közvetlenül a CPU és a RAM jön.

A most feltenni kívánt kérdés elegendő a számítógépemhez, ha csak a grafikus kártyát cserélem? Például egy GTX 1050/1060/1070-hez? Vagy bővítsem a RAM-ot 2x 8 GB-ra, vagy akár egy jobb CPU-t is vegyek?

A másik pont az, hogy a PC-m gyakran lefagy vagy elkékül a képernyőn az elmúlt hónapokban. Az elmúlt 2 hétben, amikor elkezdtem az SFM-et, akár napi 1-2. Kíváncsi vagyok, hogy a számítógépem egyszerűen túl gyenge-e, vagy valóban haldoklik, és azonnal újat kellene vennem.

Mindig magam állítom össze a számítógépeket, ami azt jelenti, hogy nagyon örülnék a hardver ajánlásoknak (grafikus kártyák/CPU/Ram nevek).

Nagyon köszönöm a segítséget

Szia, néhány nappal a Half Life Source programmal kezdtem, és észrevettem, hogy a "holttestek" röviddel azután, hogy megölték őket, eltűnnek. Ez frusztráló! Kicsit kerestem a neten, de nem találtam semmit, ami kompatibilis lenne a Steampipe frissítéssel, mivel sok minden megváltozott ott. Csak azt akarom, hogy jó érzéssel játsszam a hl: s-t, és ezért vágatlanul csináljam. Ha tudod, hogyan tudom otthagyni a holttesteket a pontszámom elvesztése nélkül, várom a választ:).

Szia! SZERETEM a Half-Life-t, és lelkesen keresem a hasonló játékokat. Végignéztem az összes játékot, amit a Valve valaha készített és számtalan forrásmodellt játszott

Ez a motor leginkább a Half-Life-ról ismert!

De vajon hogyan lehet ilyen alacsony a rendszerigénye, de ugyanakkor olyan jól néz ki! (Csak ehhez képest tudom, hogy manapság nem néz ki jól.)

Hé srácok, megint problémám van, és a megfelelő öt éjszakát keresem Freddy térképén a Source Filmmaker (SFM) programhoz. Kicsit körülnéztem a műhelyben, és vannak olyanok, amelyekből hiányzik néhány textúra, például falak vagy székek. és néhányan csak sötétek. A Youtube-on is sokan vannak, akiknek megfelelő a térképük. Ugyanakkor kissé túl világos, sötétebbre van szükségem. Vagy van mód a térkép általános fényerejének beállítására? Jó lenne, ha tudnád hozzám kapcsolni a megfelelőt.

Folyamatosan látok olyan sfm (forrásfilmes) animációkat, amelyekben az animációk valóságosnak és simának tűnnek. hogy működik az sfm-ben? vagy turmixgépben, mert személy szerint szerintem a turmixgép menőbb, és sokkal szívesebben dolgozom vele. Tehát animációimat reálisabbá akarom tenni?

Hé, van esetleg olyan program vagy oldal, ahonnan letöltheti az összes gmod tartalomcsomagot (pl. Counter Strike Source, felezési idő 2.)?

Használhatom a Source Engine fal textúráit vagy a Half Life 2 játékból származó fal textúrákat saját számítógépes játékomban, amelyeket fel szeretnék tölteni a Steam-be, amely ezeket a fal textúrákat egy saját készítésű 2D játékban használja, és teljesen ingyenesen megvásárolhatók a Steam-en és nem keres jövedelmet mások vagy a Valve munkáján keresztül?

Legalábbis tudom, hogy a Valve nyilvános forrásmotort kínál, és egy olyan nem-Valve játékban, mint Garry modja, a Half Life 2 textúrákat is használják.

Tehát mennyire nyitott a Valve, ha a forrásmotor textúráiról van szó?

Mint mondtam. A játékom ingyenesen elérhető lesz, ami legalább megakadályozza, hogy ténylegesen a Valve-hoz tartozó jövedelmet szerezzek.

Példa a használni kívánt textúrára:

Gyors kérdés, hogy az összes (10 gondolom) alkatrészt megvettem a HL 1-től a Lost Coastig, ebben a sorrendben kell lejátszanom a részeket, hogy ne rontsam el magam, mi történik ezután.
Igen, és ez a különbség a Half Life 1 és a Half Life Source között?