Grand Theft Auto V teszt

A sorozat rajongói által nagyon várt GTA V végre megjelent az otthoni konzolokon. Az egyik legnépszerűbb és kommentált játék legújabb kiegészítése számos fejlesztést ígér a Rockstar saga korábbi részeihez képest. Hatalmas város, három főszereplő és egy jó lapátnyi melléktevékenység szerepel a programban, de a végső renderelés megfelel a játékosok nagyon magas elvárásainak ?

grand

A bizonyítás hárommal

Mivel az epizódok alatt nagyon impozáns lett, a Grand Theft Auto (GTA) franchise egyre több játékost vonz. És így GTA 5 a rajongók nagy többsége lelkesen várta, főleg, hogy a Rockstar North legutóbbi kiegészítése számos minőségi és üdítő fejlesztést ígért. És mégsem sikerült mindent megszerezni, mivel a fejlesztő már kihasználta a nyílt világú játékok és a gengszter-történetek képességeit. Hinnünk kell abban, hogy egyes licencek még nincsenek a fáradtság fázisában, amint azt láthatjuk más szériákon is, amelyek évente új opuszt tartalmaznak.

Ehhez az új epizódhoz lépjen ki a Liberty City és Niko Bellic városából, visszatérve San Andreas városába, szublimálva és gazdagítva az alkalomra. Ez a Los Santosból és a Blaine County elszigeteltebb részeiből álló Los Angeles-i átdolgozott mása papíron álmot hagyott maga után, amelynek összmérete messze felülmúlta a korábbi GTA-k játékterületeit. Valójában a Rockstar nem tévesztett meg minket, mivel egy részletekkel teli környezetről és nagyon nagy területről van szó, különösen a legkevésbé urbanizált területen. Maga Los Santos városa már elég nagy ahhoz, hogy olyan sokszínűséget kínáljon a faux-Bervely Hills, a Venice Beach vagy a hírhedt Compton kerület között, amelyet a GTA: San Andreas rajongói fel fognak ismerni. A távolabbi helyek, legyenek azok sivatagok, vagy dombosabb és zöldebb területek, egy bizonyos légkört lehelnek, amely garantáltan megváltoztatja a tájat. A helyiek és a járművek is nagyon különbözőek.

Ennek a hatalmas játéktérnek a kiszolgálására a GTA V három főszereplővel van felszerelve, míg a sorozat történetileg elégedett volt a "hős" játékával a saga előző részeiben. Ez az irányváltás a Rockstar-tól jelzi a stúdió érdeklődését a szokásos recept gazdagítása iránt. A menüben három különböző karakterről lesz szó, saját karakterekkel. Michael de Santa az első, akit bemutatnak nekünk. A középkorú válság közepette és "visszavonult" gengsztertevékenységéből, ez az apa a családjával egy nagy, teljesen felszerelt villában él. Mindennek ellenére ez az élet nem alkalmas ennek az embernek, utóbbi cselekvésre szorul. Ennek eredményeként ezekre az erőszakos kitörésekre számítani kell, különösen annak a ténynek köszönhető, hogy feleségét más férfiak kísértik, lánya a lehető leghülyébb, fia pedig, aki idejének nagy részét füstöléssel és videojátékokkal tölti.

Második emberünk, Franklin, szerényen él a nagynénje házában. Az autólopásokon alapuló kis szomszédos gengszter életének szentelt Franklin megpróbál letelepedni, hogy tegyen valamit az életével. Azonban a kontextus, amelyben működik, nem teszi lehetővé a kiutat. A harmadik főszereplőt - és minden bizonnyal a legkarizmatikusabbat - Trevornak hívják. Ez a sáros pszichopata marónak, vulgárisnak, erőszakosnak és különösen obszcénnek bizonyul. Kiszámíthatatlan és tiszteletlen oldala adja meg a hangot bizonyos vágott jelenetek számára, meglehetősen fülbemászó, összevissza oldalt kínálva. Ezenkívül a történet rávilágít arra a tényre, hogy Trevor és Michael régóta ismerik egymást, tíz évvel korábban rablást követtek el, amelynek végtelen irigysége végtelen irigylésre méltó lett. Michael, Trevor és Franklin együtt fognak működni, jóban vagy rosszban, egy többé-kevésbé közös céllal, amely legfeljebb dollár ellopása.

Feltételes rablás

Mint megértette, a Rockstar fáradságos munkája a főszereplők pszichológiájával valódi identitást táplál a kalandba, és ezáltal magával ragadóbb küldetéseket kínál, amelyek minőségi vágott jelenetekben gazdagok. Azok is, akik a sorozat előző részeibe belefáradtak a progresszió bizonyos redundanciája miatt, ebben az új kalandban valami következetesebb dolgot fognak látni. A forgatókönyv csiszoltabb és még jobban megrendezett, valódi sokszínűséget kínál a küldetésekben. Természetesen gyakran az A pontról a B pontra való továbbjutás kérdése, de a folyamat elég folyékonynak és jól vezetettnek bizonyul, hogy az ismétlések alig láthatók. Még a sorozat rajongói által jól ismert merénylési küldetések is változatosabbak, mint a múltban, bár több munkával jártak volna. Egyébként a játék mind a 70 fő küldetése nagyon jól meg akar írni és gyakran biztosítja a nagy show-t.