Half-Life Alyx a tesztben Olyan érzés, mint a Half-Life 3 - PC WORLD

Half-Life: Alyx is Half-Life 3. A Half-Life 3 a legjobb, ha egy játékot ünnepelhetünk 2020-ban. Igen, a Valve adhatott volna nekünk egy klasszikus 3D-s lövöldözőt - élveztük volna, beszéltünk volna róla, talán ez lesz az év játéka. De ez nem vinné a műfajt egy teljesen új szintre.

tesztben

Nem forgatná fel az érzelmi világunkat úgy, ahogy a Half-Life: Alyx teszi. Mindannyian nagyszerű műveket tapasztaltunk, félelemmel emlékeztünk a BioShockra és az Utolsó ránk. Nagy játékok, nagy pillanatok, amelyeket gyakran ragyogó operatőr vezérel. De azok a másodpercek, amikor Alyx Vance-ként, Gordon Freeman leendő barátnőjeként egy erkélyen állunk, és hatalmas árnyék emelkedik fölénk. Az első érintkezés egy csatárral úgy érzi, hogy felhők jönnek, és a kép sötétedik. Nagyok voltak a Half-Life 2-ben, de a Half-Life Alyx-ben félelmetesek.

Mivel a virtuális valóságban nem csak az orrunkon lévő szelepindex segítségével irányítunk egy alakot, hanem összeolvadunk vele: Felnyújtjuk a fejünket, ez a hatalmas acélkolosszus a feje fölött mozog. Balra nézünk, és meglátjuk a lábát - a tekintetünk meg van kötve, végigfuttatjuk a szemünket a szerkezetén, felfedezzük a fegyverrendszereket. Megmásztuk egy AT-AT lábait a Star Wars: A bukott rendben is, és ott epikusnak érezte magát. De amikor ráugrunk erre a Striderre, megpróbálunk kapaszkodni, akkor már nem érezzük magunkat egy videojáték tapasztalatával, inkább a testünk irányításával.

Jobb kezünkkel kapaszkodunk, csúszással fenyegetünk, pánikszerűen nézünk le egy kicsit, megnyugszunk, stabilizáljuk a lélegzetünket, biztonságos helyzetbe húzzuk magunkat. Ezt remekül hajtják végre, mert a Knuckle-szinkronizált vezérlők minden egyes ujjunkat nyomon követik, és egyfajta erő-visszacsatolási rendszerrel működnek - ellenállást érzünk a csuklón és hegymászónak érezzük magunkat, csak a cél nem a Mount Everest csúcsa, hanem annak a csatárnak a feje, aki csak megölte a barátainkat.

A részletekre való figyelem szinte őrült: Figyeljen a kábelkötegekre és a gravitációs kesztyű kissé karcos kijelzőire, amelyek helyettesítik a gravitációs pisztolyt.

A virtuális valóságban minden nehezebb, és ezért érzi magát annyira aranyosnak a győzelem. Nem kérdés, hogy az egeret és a billentyűzetet lőjük le, hanem kihívássá válik, amikor manuálisan kell újratölteni a fegyvereket - nem úgy, hogy megnyomjuk az R billentyűt, hanem a bal kezével lőszert simogatunk a patron övéből és a csúcstechnológiai sivatagból -Sag, akit bal kezünkkel vezetünk.

Mialatt egy asztal mögött kuporogunk fedélért, golyók fütyülnek a fejünkre, balra és jobbra ütnek mellettünk. Nehéz leírni, de a fegyver elsütése valóságosnak érzi magát - át kell tolnia a karját, stabilan kell tartania a kezét, nagyon pontosan kell céloznia - ez egy kis gyakorlást és kitartást igényel. De az érzés is hihetetlen: Ha közeli harcba akarod vetni magad, a gázmaszk a kombájn arcába nyomódott, és védekezett a kezed ütése ellen.

És akkor ezek a robbanások: Utána jobban tiszteltük azokat a gránátokat, amelyek egész szobákat repülő lövedékekké változtattak. A Half-Life 2 a fizikát egy újabb szintre emelte azzal, hogy a tudományt a gravitációs fegyverrel a játék részévé tette. A Half-Life 3-ban ahelyett, hogy csak játszanánk és kísérleteznénk vele, ennek a fizikai motornak a részévé válunk. Habár - ebben a műben játszótérré is válunk, mert a Valve mindenféle poénra invitál: Vödröt tehetünk egy galambra az erkélyen; ha újra felvesszük, zavartan néz ránk és elrebben.

Ha szereted a takarítást, megteheted ezt a vödröt vízzel, belemárthatsz egy szivacsot, letörölhetsz egy ablaktáblát, amelyre vörös tollal festhetünk és írhatunk. A Half-Life: Az Alyx világa lehetőségeiben pazarló, mint a Red Dead Redemption 2, és ezt szeretjük ebben a játékban.

Megjegyzés: A Half-Life: Alyx-et a Valve Indexen teszteltük, ami nagyon drága, 1070 euró. A játék az Oculus Rift S vagy a HTC Vive vagy a Cosmos Elite készüléken is jól fut. Ez elérhető az Oculus Quest-en is, amely a legolcsóbb VR-headset 449 euróért. Szüksége van egy Oculus Link kábelre, amely a többi eszközhöz hasonlóan hozzáférést biztosít a játék PC-jéhez és grafikus kártyájához. Ezzel a trükkel a Half-Life: Alyx is jól néz ki a Questen, ha nem is olyan élesen, mint a Valve Indexen. A Valve Index frissítési gyakorisága szintén sokkal magasabb, 120 vagy 144 Hz-nél, mint az összes többi eszköznél, a Quest csak 72 Hz-en fut. Az OLED-rajongóknak jobban meg kellene vizsgálniuk a Quest-et, mert itt OLED-kijelzőt kapnak amely az olykor nagyon komor szinteken lényegesen jobb fekete értékeket szolgáltat.

Teljesen új lövöldözős érzés: Amikor az újratöltést jól időzíteni kell

Játékosként annyira kondicionáltak vagyunk, hogy teljesítsük a küldetés céljait, mert a tényleges játékmechanika általában kevés szakértelmet igényel. Igen, a Splinter Cell vStealth-t igényel, de hány lövőnek kell aggódnunk a lőszer használata miatt? Az újratöltés folyamatához. Trükkös helyzetekben nem tudjuk megszámolni az időket, és nyomás alatt a tárat a fegyverbe tolás helyett ledobtuk.

Például azért, mert a Combine támadása elölről indul, és hirtelen egy fejrák ugrik ki a tükör mögül balról. Sok minden új és más: Például hogyan kell megoldani a fizikai nehézségeket a Gravitációs kesztyűinkkel, a Gravity Gun csúcstechnológiájú kesztyűváltozatával. Sokkal könnyebb a klasszikus 3D-ben, mert nagyon jó áttekintést nyújtunk a Half-Life 2-ről. Rohadt nehéz a Half-Life: Alyx-ben, ahol látóterünk sokkal korlátozottabb.

Ha akarja, két kézzel is használhatja a fegyvert, ami csökkenti a visszarúgást. A csaták különösen izgalmasak, mert a puskával minden töltényt külön-külön kell újratölteni.

Ez a játék hihetetlen mennyiségű varázst és igazán rémisztő horror pillanatokat von maga után ebből: Amikor egy komor folyosón sétálunk át, amelyben a szerves anyagok undorító módon összeolvadnak az alagsori helyiségekkel, és egy fejrák húsgolyó ugrik az arcunkba a kékből Először levesszük a fülhallgatót, rövid szünetet tartunk, levegőt veszünk, és megyünk tovább. Szent szar! Minél tovább játszunk, annál több lehetőséget találunk ezeknek a vadállatoknak a levegőből való megfogására: baseball ütővel, vasrúddal, a Gravity Gloves - vagy valami nagyon régi iskola - vödörrel, amely csak áll.

Az is jó, hogy a Valve hogyan használja a Valve Index ujjkövetését, hogy a rejtvények személyesebbé váljanak. Vagy egyszerűen csak az undortól való visszahúzódás érdekében - az életenergiánk feltöltése érdekében kis idegen férgeket kell gépbe nyomnunk, ezeket összenyomják - aztán beletesszük a kezünket ebbe a rendszerbe - amikor kiválaszt minket, nagyon finoman érezzük ezt a szúrást a csülökvezérlőn keresztül. A Half-Life Alyx egy teljesen új lövöldözős érzetet nyújt azáltal, hogy érzelmileg sokkal közelebb hozza hozzánk az ellenség veszélyét.

Anélkül, hogy túl sokat akarna itt rontani: Van egy nagyon sötét szint méregfejekkel, egy mérget fröccsent fejrákkal, amelyben talán valódi, meztelen, hideg félelmet éreztünk először egy videojátékban. Ez megmutatja, hogy mennyi szeretet ment be a szinttervbe. Mennyi intelligencia a hangtervezésben. Bravo szelep!

Az is lenyűgöző, hogy mennyire élénken néz ki: ez az igazi Triple-A-VR. Még egy valahol éppen ott álló bőrönd is fémlemez alkatrészeket és kopott bőrt karcolt. A falakon láthatjuk, hogy a vakolat szétmállik. Golyólyukakat, vérszálakat, karcos laminátumot látunk. Az is jó, ahogyan változik a tempó: Hogyan ad néha a játék sok időt arra, hogy élvezzük világát - például Alyx lakásában van egy kis idegen háziállat, akit etetünk és amellyel játszhatunk.

És akkor a cím brutális nyomással kerget bennünket a szinteken. Őrület, hogyan pumpálja az adrenalint, amikor a Manhack nevű repülő arató, forgó sarlóival csak három milliméterrel érzi az orrunkat. Half-Life: Alyx sokkal gyakrabban helyez minket védekezésbe, menekülhet keskeny utcákon és a háztetők felett, mint azokban a helyzetekben, amikor vadászként körözünk áldozatainkkal. Ha ez megtörténik, gyakran használunk gravitációs kesztyűt, például gránátot kiragadunk a kombájn övéből. Ha gonoszak vagyunk, dobjuk rá. Ha kedvesek vagyunk, hagyjuk élni, besurranni körülötte, hadd folytassa útját.

A Valve játékterve ugyanolyan kreatív, mint amilyet szeretünk, és hiányoltuk

Ez a mega-visszatérés, amire senki sem számított volna: A Steam-nek köszönhetően a Valve álmában keresi a pénzét, és amikor valaki azt mondta: "Half-Life 3" valahol a kék bolygón, Gabe Newell hangosan felnevetett és tovább pörgött egy pénzboltban hogy még Donald Duck is féltékeny lenne.

De a Valve nem veszítette el a felezési ideje varázslatát, amelyet mindannyian szeretünk, és hiányzott. A játék kialakítása néha egyszerűen zseniális: felejthetetlen szint, amelyen mi ellen ... hoppá, ezt nem szabad elrontanunk. Mondjuk egy olyan főnökkel állunk szemben, aki nem lát, de rendkívül jó hallással rendelkezik. Csak lopakodni, futni tudunk, a lény meghall minket. A helyzetet tovább rontja, hogy a szintet olyan gáz szennyezi, amely miatt Alyx köhög. Tehát bal vagy jobb kezünkkel kell takarnunk a szánkat.

Mintha ez nem lenne elég nehéz, ennek a szintnek az elrendezése arra kényszerít minket, hogy olyan fejtörőket oldjunk meg, amelyek nagyon közel állnak ehhez a lényhez, ami egyik vagy másik izzadságkitöréshez vezethet, de nagyszerű boldogságérzethez is vezethet, amikor elsajátítjuk ezt a nehéz részt.

A Valve feladata, hogy a rejtvényeket 3D-ben továbbítsa, ahol bal kézzel forgatunk egy tárgyat, jobb kezünkkel irányítjuk a multi-eszközt - ez a VR, a VR működése.

Ez egy másik oka annak, hogy a Half-Life Alyx számunkra a Half-Life 3, mert ez a Half-Life 2 alapelveinek természetes evolúciója, amelyet a játékmenet teljesen új korszakába visznek át. Más szintek a maguk furcsa módján viccesek, gondolunk az állatkertre. Olyan sok minden van, amit meg kell tanulnunk és el kell sajátítanunk: Például gránátok elkapása a levegőből, beleértve a menettérti jegyet is. Half-Life: Alyx is elég összetett játék: Sok a fegyverünk bővítése, sok lehetőség a frissítésre vagy menet közben, vagyis a tűzsebesség növelése vegyszerrel történő lövöldözés során.

Sok rejtvény megköveteli a fénysugarak átirányítását és a biztonsági rendszerek átverését, amelyekhez pontosan igazunk kell, pontosan a megfelelő szögben kell tartanunk és elforgatnunk a multi-szerszámot. Ez nem könnyű, de nagyon szokatlan is - de ez a fajta fizikai rejtvény tette a Half-Life 2-t olyan nagyszerűvé. Az elődhöz hasonlóan a játék is kísérletezésből él. A legtöbb rejtvény nem annyira nyilvánvaló, és a helyiségben sok olyan tárgy van, amelyet gravitációs kesztyűvel dobhatunk a platformokra. A mű a 3D-vel is játszik, mint művészi elem, például amikor egyik kezünkkel virtuális labdát forgatunk, a másikkal pedig elektromos eszközöket szimulálunk egy több eszköz segítségével.

A történet: Half-Life: Alyx egy 20 órás eposz

A történet árnyalt, okos, jól megírt, de sokkal inkább a 17-es városra koncentrál, mint korábban. Mindenekelőtt komolyan játszik azzal, hogy Alyx itt töltötte gyermekkorát, a Kombináció doktrínája és uralma alatt. A mű öt évvel a Half-Life 2 előtt játszódik, így nem válaszolja meg azokat az égető kérdéseket, amelyekre a 3. epizódnak válaszolnia kellett volna, hanem tematizálja az univerzum számos aspektusát - például a Fekete Mesát, a G-Man-ot, és sokkal mélyebbre enged a Half-ban - Merüljön el az életmisztikában, ennyit szeretnénk felfedni ezen a ponton. Aktívan azon társadalom részesei vagyunk, amely létrehozta a Combine rendszert. Az ellenállás szempontjából Gordon Freeman szinte mitológiai figura, akiről hallottak, de akinek megjelenésére aligha várható többé. Alyx szintén kevésbé szuperhős, mint a tudós Gordon, nagyon emberségesen írják.

Csak akkor válik igazán aktívvá, amikor apját, Eli-t elrabolják a Nova Prospekt csúcstechnológiai börtönbe, ahol sok olyan szereplővel találkozik, akik valószínűleg meglepetést okoznak. Általánosságban - meglepetésekben nincs hiány. A sztori körülbelül 20 órás, de mivel sok mindent felfedezhetünk, a húsvéti tojásoknak nincs vége, rendkívül sokoldalúan kísérletezhetünk, a rejtvények pedig elég élesek, könnyedén 30 órát szórakozhatunk a Half-Life: Alyx-szel . A 20 óra valóban csak akkor érvényes, ha makacsul követed a küldetéseket, de a cím valójában abból él, hogy csodálatos világot rajzol. Amiben összerezzentünk, minden sarkon, szekrényben körül akarunk nézni, állandóan remek tárgyakat találunk - amelyekkel meggyógyítjuk magunkat, frissítjük a fegyvereinket, villamosítjuk a multiszerszámunkat, a kesztyűket vagy csak viccelődünk. Nem hiába van itt minden olyan részletgazdag, mint egyébként csak a Red Dead Redemption 2-ben - teljesen őrült, hogy a Valve arra törekszik, hogy teljesen megmodellezzen egy régi USB-porttal ellátott PC-tornyot, annak ellenére, hogy csak egy tárolóban áll.

Egy vortigaunt válik a barátunkká, aki azonban furcsa jóslatokat dobog a fejünkön. A szituációs vígjáték a Szelepek írói egyik nagy erőssége.

A karakterek csodálatosan meg vannak írva: van például Russell, aki krónikusan jó hangulatban van, és a legkedvezőtlenebb időkben tréfálkozik, vagy jobb időkre szóló üzleti terveiről mesél nekünk. Például amikor egy kombájn rabkonvojban ülünk, a fülünkhöz kapaszkodik és beszélgetni kezd. Alyx azt mondja: "Uh, itt vannak problémáim, tudnál segíteni." "Ó, biztos, elfelejtettem - húzd le a fejed" - Bumm, a pilótafülke felrobbant, az ajtók kinyílnak, szabadok vagyunk. - Nos, van egy üzleti ötletem ... - Russel? Szükség. Most. ”Kicsit kár, hogy a Half-Life: Alyx-t nem szinkronizálják - a színészeket folyamatosan jól választják ki, de szabadon kell beszélned angolul, különben nagyon sok német szöveget kell elolvasnod. A Valve egyébként nagyon jól tudja kombinálni a játékmenetet és a kezdeti kudarcokat a VR vezérléssel a karakterrel, mert Alyx nem elit katona, nem női Jack Bauer - inkább egy normális nő, akinek túl kell tennie magát, hogy az apja legyen az egyben Megmenteni egy eposzt, amely egy olyan időre készült, amikor mindannyian sokkal otthon vagyunk a szokásosnál.

Half-Life: Az Alyx a lehető legjobb Half-Life 3, amelyet kaphatunk. Szeretnénk még mindig egy klasszikus új felezési időt? Naná! De csak a VR-ben volt képes a Valve fejleszteni a műfajt, amelyet mindig is küldetésüknek tekintettek.

Következtetés: A Half Life Alyx remekmű

Csípj meg: 2020-ban új Half-Life-t tapasztalunk, 13 évvel a 2. epizód után. És most a Valve vezet minket egy új lövöldözős generációba a Half-Life: Alyx-szel. A Half-Life 2 forradalmasította a fizika használatát, a Half-Life 3 lehetővé teszi számunkra, hogy teljesen egyesüljünk az alakunkkal. Milyen fantasztikus érzés lőni, mekkora nyomás van a harcban. Hogyan kombináljuk a fitneszet a szórakozással, mert folyamatosan takarózzunk a fedezékbe, kerekeket fordítunk, kézről-kézre harcolunk vagy gránátokat piszkálunk a Gravity Gloves kombinált öltönyökből. Mennyi a részletekre való odafigyelés, mennyi nyomás nehezedik egyes küldetésekre, Russel hány gegre gyullad meg, mennyi szituációs komédia, de valóban csúnya horror pillanatok is kínálkoznak. Half-Life: Alyx egy élmény és VR a tökéletességben. Ha van Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive vagy Valve Index, akkor tapasztalnia kell ezt a munkát.

A legjobb VR játék a piacon

Műszakilag kiváló, a textúra élességétől a figyelemig a részletekig