Harc - LarpWiki
LarpWiki
Figyelem! Az Internet Explorer elavult verzióját használja, amelyet ez a webhely nem támogat. Kérjük, frissítse a böngészőt.
Harc - kötelező?
Nem. Habár a LARP fantáziában a kárpitozott fegyverekkel folytatott harc teszi ki az akciók nagy részét, harc nélkül megy. Legtöbbször tartózkodhat a csetepatéktól, és nem szükséges, hogy minden szereplő fegyvert viseljen. Vannak kivételek, azonban bizonyos hátrányok miatt mindenkinek meg kell küzdenie (vagy aki hagyja, hogy elveszítse jellemét). Ezt általában a meghívó szövegéből láthatja, vagy előzetesen megkérdezheti az SL-t.
Annak érdekében, hogy különbséget tegyünk egy valódi fegyver és egy Larp számára alkalmas kárpitozott fegyver között, a LARP kapcsán vannak javaslatok egy "találatjelzőről" vagy " puffról " beszélni.
Harcfilozófia
Téved, aki azt gondolja, hogy a harc a szörny NPC-k ellapításáról szól. A larpos küzdelemnek nemcsak "a kannák elfoglaltságát" kell szolgálnia, hanem más funkciókat is elláthat. Harci hátrányokkal teljesen egyértelmű, hogy a kontár tartalma maga a csata. A szokásos "kalandor hátrányoknak" nem csupán arról kell szólniuk, hogy a játékosok számára az NPC-k megtámadásával (bármilyen szerepben, akár rablóként, orkként, élőhalottként vagy bármi másként) támadást hozzanak. És ahogyan a harcot mint cselekményelemet is meg lehet érteni (nem öncélú), a harcban való nézésre és a harcban való megközelítésre is különböző módok léteznek.
Drámai pózolás
Minden arról szól, hogy jó show-t tartsunk a többi játékos számára. Ez a párbajokban a leggyakoribb. Mi lenne például a Csillagok háborúja Jedi lovagok nélkül, akik fénykardokkal párbajoznak? A játékosokat nem igazán érdekli, ki nyer, a lényeg az, hogy jól nézett ki.
Ez a leglazább harcforma, és ezért a legkevésbé is problémás.
Sport
Néhány játékos a larp harcot sportnak tekinti. Edzésről és izzadtságról szól. A győzelemre vágyás nem a kérdés, bár természetesen örülsz, ha magasabb rendű vagy ellenfelednél. Ha vereséget szenvedsz, az nem is olyan rossz, elvégre vannak olyan gyógyítók, akik foltoznak, és utána folytathatod. Ennek tipikus példája a torna, ahol barátságosan mérik meg magukat a harcban.
Verseny
Az igazi probléma a kétségbeesett győzni akarással merül fel. Olyan nagy a félelem a saját karaktered miatt, hogy mindenáron harcot akarsz nyerni. A biztonsági előírásokat (lásd alább) ily módon megsértik, a szükséges erőnél nagyobb erő alkalmazódik, majd az emberek integetni kezdenek. Természetesen egyetlen karakter sem akar meghalni, és természetesen minden szereplő meg akarja nyerni a harcot. De ha a játékos feltétlenül le akarja győzni csapattársát, és mindenképp meg akarja akadályozni karakterének halálát, akkor ez csúnya jelenetekhez vezethet sérülésekig és a harc végéig.
Hatékony harc
A fentiek nem azt jelentik, hogy a PC-k nem küzdhetnek hatékonyan. A megfontolásoknak megmutatniuk kell, hogy nem csak az ellenfél mielőbbi kieséséről kell szólnia.
A vívás kiváló, szép és hatékony - ezt senki sem tiltja. Van még néhány technika, amely lassan működik. Pl. Elkerülje az ütést úgy, hogy egy kis lépést tesz hátra, és egyszerre támadja az ellenfél támadó karját. Volt egy vicc mottója egy manőver-con "Hogyan harcolj, mint egy Landsknecht", minden úgy néz ki, mint egy régi fametszet. Ez meglepően jól eltalálta a magot, mert a stílus valószínűleg a test feszültségétől függ. A meglehetősen laza testtartás, amelyet a legtöbb Larpers mutat, valószínűleg a harcművészetekből származik, ahol néha találatot lehet kapni - ha egyáltalán valódi ütésekről van szó. A fájdalommal járó harcban sokkal nagyobb a feszültség. Ha ezt átviszi a larp harcra, az gyakran szebbnek tűnik.
Biztonsági előírások
BID
A hatások lassítása
Harcolj kontrolláltan
Kijátszani a fegyverek súlyát és tehetetlenségét
Vállalja a felelősséget a másikért. Ha valóban megsérült, segítsen neki!
Időnként ellenőrizze saját fegyvere biztonságát
Vonat előtt a kon (Tippek megtekintése)

TILTOTT
Nincs harc valódi fegyverekkel (Aki valódi fegyverrel próbál harcolni, AZONNAL kizárásra kerül az eseményről, és jelentést tesz a rendőrségen. Kivételes esetekben a harci fegyvereket magrajzolt harcokban használják, elsősorban az NSC-k közötti harcokban. A harci fegyvereket Németországban sportfelszerelésnek tekintik.)
Nem szabad harcolni nyilvánvalóan hibás vagy - ha fegyverellenőrzésre kerül sor - fegyverekkel nem ellenőrzött (Azonnal távolítsa el a hibás vagy nem biztonságos fegyvereket a játékból)
Nincs harc alkohol vagy drogok hatása alatt (Valódi sérülés esetén gondatlan testi sértésként értelmezhető)
Ne üsse a fejét (Vitatott téma Németországban, lásd: Vélemény/Biztonság/Fejütések engedélyezése)
Nincs ütés a nemi szervekben
Nincs pofon a kézen vagy a csuklón (Ez a szabály nem létezik minden szabálykészletben)
Nincs öltés (Vannak szúró fegyverek és magrúd nélküli fegyverek, de erről máshol többet)
Nem szabad fegyvert dobni magvesszővel
Nincs harcművészet (lásd tippeket)
Nincs "szélmalom" (A fegyvert a feje fölött körözni vagy a saját tengelye körül forgatni)
Nincs "köteg" (Támadás; feltartott pajzs mellett rohanjon be az ellenséges harci vonalba; hacsak nem állapodtunk meg)
Nincs "InFight" (A birkózás; sok szabályozás tiltja. Ha nem, akkor még mindig előre meg kell kérdeznie, hogy az InFight rendben van-e)
Nincs "staccato fúj" vagy integet (hihetetlen és hülyének tűnik)
Ne lőjön nyílvesszőket/csavarokat közelről (3 m minimális távolság, különben a nyilak/csavarok még mindig túl erősek)
Ne lője nyilakkal/csavarokkal a fejét (Mindig a mellkas magasságára célozz)
Jegyzet: Az itt felsorolt biztonsági előírásokat alkalmazzák maximális biztonság a résztvevők. Vannak olyan szervezők, akiknek rendezvényei nem tartalmazzák az összes fent felsorolt biztonsági előírást. Például egyes játékosok vagy csoportok az InFight-ot teljesen normálisnak tartják, támaszkodnak a független fegyverellenőrzésre, vagy engedélyeznek szúrás nélküli fegyvereket. A szélmalom rendben lehet, ha bizonyára van elég hely a harcra. Az alkalmazandó biztonsági előírások megtalálhatók a rendezvényen alkalmazandó szabályokban és előírásokban, valamint az SL címen (biztonsági utasítások). Kétség esetén tisztázni kell a kétértelműségeket az SL megszólításakor. De ez továbbra is érvényes: "Mindenki felelős a saját és a többi résztvevő biztonságáért"! Aki szándékosan megsebesít más játékosokat a való életben, súlyos következményekkel számolhat egy testi sérelem miatt indított perrel. A "Ez nem gyermek születésnapja" kifogás nem működik.
A LARP harc magatartási szabályainak egy másik példája megtalálható a ConductFight szabályok alatt.
Tippek
Az "InFight" (nagyjából fordítva "birkózás", pontosabban valószínűleg "fegyvertelen kéz-kéz harc") a legtöbb szabályozásban biztonsági okokból (fekete szem, kiütött fog vagy rosszabb) tilos. Ha ez nem tilos, akkor előzetesen meg kell kérdeznie a másikat, hogy az InFight rendben van-e. Sok játékos általában elutasítja az InFight-ot. Az sem árt, ha hangos "INFIGHT" -nel jelentenek be, amikor belemennek az InFightba.
Vedd fel a fegyvert
Ez meghívásnak számít az InFight-ba.
Tettetés
- A "hamis ütés" értelmében vett hamisítások szörnyen néznek ki, és szinte mindig úgy néznek ki, mint az ökölvívás. Általában sok gyengélkedő dolgozik együtt azzal, hogy az ellenfél a testéhez képest rossz helyen parírozza a saját fegyverét (pontosan ezt próbálják provokálni), amikor fegyverét körbefűzhetik az ellenfél fegyverével, és leszúrhatják (lásd még: Lichtenauer Riposten, ez pontosan ugyanaz, de fordítva). Ezen tévedések többsége nem működik a szúrás hiánya miatt.
Küzdősportok
-
Ha lehetséges, ne maradjon a következő okok miatt:
1. Túlzott önbizalom. Néha nem vagy olyan jó, mint gondolod. Ezután egy ütés/rúgás rosszul megy, vagy a szükségesnél nagyobb erőt alkalmazott. Ez csúnya sérülésekhez vezethet (fekete szem, orrtörés vagy még rosszabb), és rendkívül megnöveli a balesetek kockázatát.
2. A partner kiszámíthatatlansága. Aki harcol valakivel, akinek fogalma sincs a harcművészetről, elvárhatja, hogy a másik helytelenül viselkedjen, és így balesethez vezetjen.
3. Rossz célpontok A legtöbb harcművészetet az eredményesség vagy a hatékonyság érdekében tervezték. A támadó harcművészetek arról szólnak, hogy a lehető legtöbb kárt okozzák az ellenfélnek, vagy a lehető leggyorsabban kiküszöbölik őket. Következésképpen e harcművészetek (pl. Kendo) célpontjai vagy elütési zónái különösen érzékeny zónák (pl. Fej, vese, idegpontok, ízületek stb.). Az ilyen célpontok elleni támadás nagyon gyorsan igazi sérülést okozhat, így ezek közül a célpontok közül sok kifejezetten tiltott ütési zóna Larpban.
Van-e mód arra, hogy még mindig profitáljon a harcművészetekből Larpban? Igen, nagyobb mozgékonysággal, jobb reflexekkel és különösen nagyobb kitartással. És azért is, mert jobban fel tudja mérni a távolságot/hatótávolságot. Megütött-e vagy nem.
kiképzés
Függetlenül attól, hogy győzni akar-e, edzeni vagy csak küzdeni, a LarpKampf egy olyan sport, amelyet edzenie kell. Nem annyira a fitneszért vagy azért, hogy jobb legyen a másiknál, hanem mindenekelőtt a saját biztonsága érdekében. Természetesen a barátságos sparring fellazítja az edzéseket, és az is segíthet, ha megtanul néhány ötletet és trükköt. De elsősorban a felvonulás megtanulására kell összpontosítani. Nemcsak az ork leküzdésében segítenek, hanem talán az NPC fejrohamait is elhárítják (a maszktól elvakítva). És abban is segítenek, hogy a sokk pillanatában ne üssék meg a bérgyilkos fejét, hanem saját felvonulásukra hagyatkozzanak. A kombinációk és a gyors felvonulások elengedhetetlenek a haladó játékosok számára.
Súly és indolencia
- Igen, igazi karddal nagyon gyorsan és röviden üthetsz. Sajnos a hatás ennek megfelelően minimális. Ez semmit sem tenne egy gambeson ellen. Az ilyen rövid ütések valójában (a LARP-ban nem) csak valami fegyvertelen, pl. A valódi egykezes kard csak kissé nehezebb (600-1400 g), mint a latex kard (400-700 g). (A valódi, másfél kézi kard súlya körülbelül 800-1400g, a kétkezes kard néha 1500 vagy 2600 g között van.) Ez nem sok, de elég egy teljesen más pillanat megszerzéséhez. Valószínűleg nincs senki, aki egyedül tudná, hogyan kell szépen lejátszani a fegyverek súlyát. Ezt gyakorolnia kell, és a nézőnek meg kell javítania. És nem elég évente háromszor edzeni egy Con IT-nél, a rendszeres jobb.
Álljon meg
A kardok és a kétkard viszonylag könnyű, gyors fegyverek, nem lassúak és nehézek (az első számú LARP előítélet)! A cél előtt a megállás a trükk, és ha ezt nem tudja megtenni, akkor lassan el kell ütnie. Különösen igaz ez a kezdőkre. Haladó játékosok számára a lassú ütés hülyeség, mert mindkettő mindig parírozhatja a másik mozgását. Kétkezes fegyverekkel a megállás tökéletes, ha a markolatot befelé fordítja, mintha szivacsot csavarná ki. Ez lehetővé teszi, hogy szinte pontosan milliméterre álljon meg.
Egy másik probléma a kard túl gyors visszahúzása - vagyis ütés, majd azonos sebességgel a fegyver visszahúzása, hogy újra eltalálja -> staccato. Szintén nagyon (nem) népszerű annak a ténynek a kiaknázása, hogy a larp fegyverek habból készülnek, és ezért önmagukban rugóznak vissza, ahelyett, hogy fáradságosan kellene őket visszahelyezni.
Hány nyil legyen nálad?
- Alapvetően: minél több, annál jobb. Az íjász (vagy íjász) csak akkor veszélyes, ha lőszer van magánál. (Nem feltételezzük, hogy a számszeríjász "tompa vágófegyverként" használja a számszeríjat.) Minél több nyila van egy íjásznak, annál több célpontot tud megsebezni vagy megölni velük. A gyakorlatban azonban a nyilak számát két tényező korlátozza: a pénz és a tér. 1. A LARP nyilak ára nyílenként 6 és 10 EUR között van. Mivel számolni kell arra, hogy a nyilak minden csaláskor eltörnek vagy elvesznek, nem éppen kis befektetésről van szó. 2. A nagy párnázott fej miatt csak néhány nyíl illik egy tegezbe (bár legfeljebb 15 LARP nyilnak szabad lennie). Minél többet húzza őket, annál inkább akadályozzák. Az íjásznak legalább 5-6 nyilakkal kell lennie.
Sziszeg és távol
Mindig jelölje meg a nyilakat saját tulajdonként. Ezt általában kezdőbetűkkel vagy megkülönböztető jelzéssel végzik, a Edding felirattal a kárpit elején. Sok játékostárs (vagy GM) szívesen gyűjti a nyilakat egy csata alatt vagy után, és megpróbálja visszaadni a tulajdonosának (néha visszalőni is). Éjszaka nem találni a bokrokban lőtt nyilakat. A tengelyre ragasztott izzópálca segít megtalálni - de sajnos még a lövés előtt. Ha a lövő nem akarja túl korán megadni magát, akkor csak röviddel a lövés előtt hajlítsa meg a ragyogót. Vannak beépített LED-ekkel rendelkező bütykök is, amelyeket Amerikában lehet vásárolni. Ezeket mágneses érintkezés aktiválja kilövéskor, és csak egy új mágneses érintkezés kapcsolhatja le őket. A hátralévő időben vidáman villognak - a nyomjelző lőszerek fantázia változata, hogy úgy mondjam.