Hogyan teheti a jövőbeli térképeket érdekesebbé és változatosabbá a Maps - World of
Mppol # 1. Feladva: 2012. május 4. - 15:36
NÉPSZERŰ

SZERKESZTÉS (/ Hivatkozás a 2. felmérésre):
Mivel a vita során többször felmerült a Sanbox mód ötlete, mint más játékokban, szerkesztettem egy felmérést hozzá.
A Sandbox mód lehetővé teszi saját térképek létrehozását. Erre a célra egy térképszerkesztőt kínálnak letöltésre/integrálva a játékfájlokba, amelynek segítségével modellezni lehet egy térképfelületet, majd felszerelni elemekkel. Az elemek és a talaj tulajdonságainak ugyanaz a katalógusa elérhető lenne a professzionális térképfejlesztők számára.
Azt, hogy melyik kártyák kerülnek a játékba, akkor például a heti szavazás alapján el lehet dönteni. Tehát minden héten lenne egy felmérés arról, hogy melyik kártya, amelyet az elmúlt héten elküldtek egy lapos részvénynek (pl. E-mail mellékletként), az tetszik a legjobban. A hónap legjobb 4 között van a nagy finálé. Ezután a döntő nyertes térképe hozzáadódik a WoT térképkészletéhez.
Itt is örvendetes a kritika, legyen az pozitív vagy negatív értelemben.
Szerkesztette Mppol, 2012. augusztus 11., 22:35.
SundayDriver # 2. Feladva: 2012. május 6. - 21:24
Tehát először is: Jól hangzik
Azonban még mindig gondolkodnia kell egy vagy másik dologon. Ez különösen a lerombolható hídra vonatkozik.
Hogyan lehet egyértelművé tenni egy játékos számára, hogy például egy kövér T29-el indul egy szabad repülés előtt?
A javasolt megoldásaim a következők lennének:
* A jelek, mint a valóságban, kizártak. Kinek van súlya a fejében és mikor van több harckocsi a hídon. hát akkor megindul a fejszámolás
* Hangok. A hangos csikorgás azt jelezheti, hogy a híd talán mégsem alkalmas az átkelésre.
* Szélesség. A titkos útvonalaknál leírtak szerint tegye a hidat annyira keskenyre, hogy csak megfelelő járművek léphessék át rajta. Azt azonban nem tudom, hogy ennek következtében egyes járművek előnyben részesülnek-e/hátrányos helyzetben vannak-e.
2. pont - titkos útvonalak
Jól hangzik. De két fogása van.
1. A híd szélességéhez hasonlóan a járművek is előnyt/hátrányt kaphatnak más szintjeikkel szemben.
2. Véleményem szerint még nem kivitelezhető, mert jelenleg fennáll annak a veszélye, hogy bármelyik sarokban beragad és elakad az egész örökkévalóságig. túl nagy. Lehet, hogy a fizikai motor ezt megváltoztatja a jövőben (remélhetőleg!).
3. pont - raktárak
Szerintem az ötlet remek
4. tétel - Robbanó lőszertárak
Hehehe, nagyon jó
Egy gazember, aki a Command & Conquer hordóira gondol
Elendrina # 3. Feladva: 2012. május 6. - 21:36
További várostérképek:
A várostérképek gyakran nagyon szép csatákra invitálnak. Például élvezem a Himmelsdorf minden fordulóját, mert az ottani csaták ritkán azonosak. Esetleg csak épületekkel ellátott térkép? Mindkét oldalon egy domb és a nem túl magas épületek biztosíthatják, hogy Artynak legyen elég tűztere.
Piros: törmelék/törmelék blokkolja
Sötétvörös/zöld: kiindulópontok
Kék: műút
Természetesen ez csak egy nagyon rossz kialakítás, sokkal nagyobbnak kellene lennie. de ez a hozzávetőleges ötletem. Elég nagy sikátorok a gyógyszerek vagy a fények számára, az utcák a harcok helyét jelentik a nehéz ég alatt. Sokkal jobb ötletek vannak ott!
Hoppá, a bal alsó sarokban maradt helyzet . vörösnek is kell lennie.
Éjszakai jegyek:
Ritka világítás, időnként csak lámpák.
Akkor a tankok lámpái végre jók lennének valamire!
Szerkesztette Miradra, 2012. május 6. - 22:02.
TD_T # 4. Feladva: 2012. május 6. - 21:41
Szerintem ezek az ötletek valóban zseniálisak, személy szerint a nagy nyitott kártyák engem rendkívül bosszantanak. Igazi rajongója vagyok a városi csatáknak, amelyekben az agilis és a lassú harckocsik is teljes mértékben kiaknázhatják előnyeiket.
Legyünk őszinték, még egy T50-2 teljes sebességgel is gond nélkül leáll a nyitott kártyákon. Legalább nincs semmi problémám ezzel.
A változatosság nekem személy szerint fontosabb, mint mindig az új tankok.
Thorwar # 5, 2012. május 7., 07:37
Hidak: itt minden bizonnyal jelekkel dolgozhat. Tehát a játékosoknak óhatatlanul többet kell megtudniuk tankjaikról, hogy ne rohanjanak a mélybe a híddal !
Raktárak: Én személy szerint egyáltalán nem szeretem. Mekkora legyen egy ilyen raktár? .
Muni tároló: bombázáskor már felrobbannak (nem mindig, de túl gyakran). Tehát azt akarja, hogy minden Muni Lager találat a tank azonnali megsemmisítését eredményezze? Reális lenne, biztos. De a WoT nem szimuláció. Továbbá (jelenleg nem talál linket), amely inkább a tervezett "szakértői mód" opciója lenne.
Egyébként: Én személy szerint sokat remélek az új fizikamotortól (hatástalanítva a "Ferrari tank" T50-2-t), és remélem új, megfelelő térképeket (a tankok lökését a szikláról). Remélem, hogy új térkép- és egyeztetési módok lesznek. Bármennyire is szórakoztató vagyok a WoT-ban, mindig ugyanaz a dolog (elpusztítani vagy meghódítani) további módokkal is szórakoztatóbb lehet.
BTW: Miért ne biztosítana "térképkészletet" a rajongók számára (megnézheti a bőröket és a modokat, hogy egyes emberek mennyi munkát végeznek a WoT-ban) ?
Természetesen nem szabad minden rajongói kártyát közzétenni: 1. A kiválasztást a lapos részesedéssel és a 2. kiválasztást a játékosoknak kell elvégezniük (kulcsszó: Map Test Server) szavazással.
Szerkesztette Thorwar, 2012. május 7. - 07:38.
SundayDriver # 6. Feladva: 2012. május 7. - 09:36
Thorwar, 2012. május 07. - 07:37, ezt mondta:
Ebben igazad van. De azt sem tudom, hogy kollégám milyen felszerelést cipel vele, és hogy néz ki a pontos súlya. Ezért úgy gondolom, hogy a szélesség és a zaj inkább figyelmeztető jelként szolgálhat.
És mellesleg: a jelek a valóságban itt-ott sem működnek. Amikor egy darus teherautó/teherautó belép egy hídba, vagy valami hasonló, mert úgy gondolta, hogy ez még mindig megfelel.
Ennyit a saját járművel való foglalkozásról.
De talán van egy ötlete, hogyan lehet a játékban a jeleket értelmesen megvalósítani. Érdekelne.
A jelek alternatívájaként gondolhatnék egy figyelmeztetésre a HUD-ben.
Thorwar, 2012. május 07. - 07:37, ezt mondta: