Játsszon QP-t küldetések és párbeszédek nélkül
Опции темы
Játsszon QP-t küldetések és párbeszédek nélkül
Szeretném, ha lennének olyan textúráim, amelyeket a küldetés csomag hoz, de nem a párbeszédeket és a küldetéseket. Telepíthetők egymástól külön-külön? Valahogy nem tudom megtenni. köszönöm!

Ha csak a textúrák érdeklik, akkor a telepítés után törölje az összes .mod fájlt az adatmappában, kivéve: _compiledImage.mod
PS:
A quest csomagon alapuló tartalmi mod lehetőséget nyújt a küldetések inaktiválására a quest csomagból a telepítés során.
De akkor lesz néhány további dolog a tartalom modból a játékban.
Ha csak a textúrák érdeklik, akkor a telepítés után törölje az összes .mod fájlt az adatmappában, kivéve: _compiledImage.mod
PS:
A quest csomagon alapuló content mod lehetőséget kínál a küldetések deaktiválására a quest csomagból a telepítés során.
De akkor lesz néhány további tartalmi mod dolog a játékban.
Köszönöm! Telepítettem a content mod-ot, és ezt a lehetőséget is választottam, de közvetlenül az utolsó csata után párbeszédet folytattam Miltennel a sárkánytojásokról, amiből arra a következtetésre jutottam, hogy a QP küldetései és párbeszédei még mindig lehetségesek.
A telepítőben le kell szüntetnie a következmények mod kijelölését is. Ha ezt választja, a QP párbeszédpanelek továbbra sem deaktiválódnak, mivel ezek a következményekhez szükségesek.
Én is ezt szavaztam meg. Még mindig kapok párbeszédeket hang nélkül, amelyek nem részei a fő játéknak.
Nem azt értem, hogy a sárkánytojások megjelennek a küldetés csomagjában vagy annak következményeiben.
Ezek valószínűleg magának a CM-nek a kiegészítései.
Ah megérteni! Melyik mod fájlokat kell törölnem a CM párbeszédpanelek eltávolításához?
Csak a törlés nem segít, mivel akkor elveszíti az új objektumok szövegét is.
Nevezze át a Projects_compiled.cpt fájlt Projects_compiled.nod fájlra, ha az AB-vel játszik.
Ha AB nélkül játszik, akkor magának kell módosítania valamit.
Hmm, mik azok a tárgyak? Ha csak Inno szeme stb., Akkor szerintem ez nem rossz. De szeretném megtartani az új páncélt, amelyet a CM behoz a játékba. Érintik őket is? És igen, AB nélkül játszom. A "valaminek a módosítása" könnyen elvégezhető, vagy mélyreható ismeretekre van szükség?
Mivel a CM sok új elemet hoz magával, Inno szeménél több szöveg hiányozna.
Csomagolja ki a Projects_compiled.p00 fájlt, és másolja a compiledinfos_G3_World_01.bin fájlt a Data \ Projects_compiled \ G3_World_01 mappába.
Megcsináltam neked a kicsomagolást, de akkor is magadnak kell átmásolnod a kicsomagolt fájlt a megfelelő könyvtárba:
compiledinfos_G3_World_01.zip
Nagyon szépen köszönöm neked. Sajnos az adatmappában nincs "Projects_compiled" nevű mappa:
Csak a következő fájlokat nevezzük így:
A fájl nélküli kiterjesztés nélküli fájl egy mod fájl:
Az Adatok könyvtárban létre kell hoznia a Projects_compiled mappát és az alatta lévő G3_World_01 mappát, majd át kell másolnia a fájlt.
Rendben, megtettem, sajnos a CM párbeszédei még mindig megmaradnak. Egyébként köszönöm a segítséget!
Sajnálom, hibám, a második mappa hibás, és nincs rá szükség.
Tehát csomagolja a fájlt közvetlenül a Projects_compiled mappába.
Most már működik! Nagyon sokat segítettél nekem, köszönöm szépen.
Pont ugyanaz a problémám, mint neked, de ezen a szálon keresztül nem jutottam tovább. Biztos hiányzott valami. Tudná szívesen elmagyarázni nekem lépésről lépésre, hogy mit kell pontosan megváltoztatni és/vagy törölni? Ez nagyon jó lenne, és mindenképpen segítene más felhasználóknak is.
Edit: Sikerült, köszönöm szépen!
Csak a quest csomaggal (még soha nem játszottam a Gothic 3-at Content vagy Consquences Mod-szel) vannak sárkányok és sárkánytojások a játékban, és beszéltem Miltennel a sárkányokról is, csak abban nem vagyok biztos, hogy a tojásokról is szó van-e. ment vagy csak megölte a sárkányt.
Edit: Csak témán kívül akartam megjegyezni, utólag azt gondolom, hogy igazad van, és mindez a gyilkolásról szólt