JustBlizzard Diablo 3 kiigazítások a pilonokhoz

Mint a Blizzard fejlesztői végül többször is hangsúlyozták a Blizzcon 2014-et, jelenleg elégedetlenek azzal, hogy milyen erős a hatás a kapcsolat oszlopainak befolyásolja a nephalem portálok játékosainak fejlődését. Mivel a fejlesztők nem csak ezt az objektumot akarják eltávolítani a játékból, Nevalistis közösségi menedzser tegnap este számos nerf bejelentette ezt a speciális pilont, amelynek a következő napokban kell megjelennie a teszt szerveren.
A fejlesztő tervrajzai szerint a kapcsolat oszlopának a jövőben elengedhetetlennek kell lennie gyengébb az egyes ellenfelekkel szemben de aztán egyes esetekben erősebbé válnak az ellenségek sokaságával szemben. Ezen felül ennek a hatásnak a károsodása a A fegyver sérülése játékosok alapján és már nem függ a portál szintjétől. Így ennek a pilonnak a későbbi szinteken tovább kell csökkennie, és a hős felszerelésével együtt nőnie kell.
Egyébként Nevalistis megemlítette azt is, hogy egy kis változtatást hajtanak végre a A sebesség oszlopai tervezték. A következő frissítéssel ennek az elemnek a hatása biztosítja, hogy a játékosok automatikusan kinyissák az összes ajtót, vázát és másokat Pusztítsd el az útjukban lévő tárgyakat és már nem kell megtámadnia ezeket a dekorációkat a buff alatt.
Amint azt korábban a BlizzCon-on elmondtuk, szeretnénk elkerülni a Conduit Pylons teljes eltávolítását. A csatornák félelmetesek és izgalmasak, amikor megszerzik őket, és ezt meg akarjuk őrizni. Nem minden játékos az első osztályú versenyző (vagy akarja az lenni), és fontos, hogy ezeket az izgalmas pillanatokat mindenki számára megőrizzük. Felismertük azonban, hogy a Conduit jelenleg túl jó, és azt tervezzük, hogy kiforgassuk.
Pontosabban csökkenteni akarjuk hatékonyságát az egyes célokkal szemben. Ennek megvalósítása érdekében a következő PTR javításon változtatunk. Noha kevés vagy semmilyen változást (és esetleg némi javulást) nem fog látni több céllal szemben, ez lényegesen kevésbé lesz hasznos egyetlen célhelyzetben. Ezenkívül az elszenvedett sebzés a fegyveres sebzését a Greater Rift szint helyett kiszámítja. Ez azt jelenti, hogy az alacsonyabb fokozatú Nagyobb hasadékokon érzi magát a legerősebben, körülbelül ugyanolyan az Ön sebességfokozatának megfelelő Nagyobb hasadékoknál, és a magasabb Nagyobb hasításoknál kevésbé hatékony. Összességében továbbra is hűvösnek és erőteljesnek kell lennie a használatban, de nem egy végső játékmegszakítónak vagy valaminek, amelyet a teljes épület körül kell fedeznie.
Célunk az, hogy azt akarjuk, hogy (a) különféle oszlopok legyenek, amelyekkel találkozhat, és (b) egyetlen pilon sem döntheti el a sikerét vagy kudarcát. Tudjuk, hogy jelenleg nem ott tartunk, de ez a végső cél.
Független (de remek) kiegészítésként, mert a megosztás gondoskodik: A Speed Pylon is kissé megváltozik, hogy a törhető tárgyakat és ajtókat automatikusan elpusztítsa, miközben megőrzi a buffot. Kicsit furcsa érzés volt teljesen belemenni egy ajtóba, amikor ez az ütő felállt, így most már csak rohanhat a barikádokon és hasonlókon. Személy szerint nagyon izgatott vagyok, hogy ezzel megpróbálom megtörni a hangzárat a hadsereg fegyverzeteivel és a Keresztesem irányított töltésével. Talán 88 mérföldet tudok megtörni óránként!
Mindkét változás a következő PTR javításban lesz, és nagyon bátorítom, hogy próbálja ki mindkettőt, amint életbe lépnek.