Károsak-e az agy számára a számítógépes játékok?

2017. november 15-én 9: 40-kor.

számítógépes

Rossz hír az online játékosok számára: Az Ulmi Egyetem tudósai kiderítették, hogy a számítógépes játékok negatívan befolyásolják az agy szerkezetét. Az eredmény igazolja, hogy a számítógépes játékkritikusoknak igazuk van, de ellentétben áll egy másik, hannoveri orvosok által készített vizsgálattal. A tudomány már régóta vitatja a számítógépes játékok hatásait. A Német Kulturális Tanács számára művészet.

Egyesek számára a számítógépes játékok a modern társadalom alapvető gonoszsága, mások számára szórakozás, izgalom, szabadidős tevékenységek és hasznos agytorna. A számítógépes játékok hatásaival kapcsolatos vita évtizedek óta tart. Úgy tűnik, hogy az Ulmi Egyetem jelenlegi vizsgálata igazolja a kritikusok jogát. Megtudta: aki napi egy órát tölt online számítógépes játékokkal, elveszíti az agy térfogatát - mindössze hat hét után. A tanulmány azt is mutatja, hogy a játék negatívan befolyásolhatja az érzelmek kezelését és a döntések meghozatalát.

A megfigyelt csökkenés az érzelmek gyengébb szabályozásához és döntéshozatalához kapcsolódhat. Aggasztó, hogy az agy szerkezeti változásai már hat hét elteltével kimutathatók voltak.

Keresztény hétfő | Ulmi Egyetem

A szürke sejtek kevesebbé válnak

A tanulmány szerint ez annak köszönhető, hogy csökken a szürkeállomány az orbitofrontális kéregben, az agy azon területén, amely közvetlenül a szem szintje felett helyezkedik el a koponya elején. Mivel szabályozza az emberi érzelmeket, az etikai és erkölcsi érzés székhelyének tekintik. Ha ez a terület károsodik, az érintetteknek nincs erkölcsi iránytűjük, ezért problémáik vannak a döntések meghozatalával. A saját magatartás értékelésének képessége is romolhat.

A tudósok tesztalanyok játszották a "World of Warcraft" online szerepjátékot. A játékidő kezdetén és végén a résztvevőket ezután mágneses rezonancia tomográfiás vizsgálattal vizsgálták. A szerkezetváltozás oka az agy azon képessége, hogy alkalmazkodjon az új körülményekhez. A hangszeres játék megtanulásakor például megváltoznak az agy azon területei, amelyek felelősek a kéz motorikus képességéért. Az online játékokban pedig a kutatók szerint láthatóan kevesebb a szürke sejt. A tudósok neuroplasztikus folyamatokról beszélnek.

A számítógépes játékok függőségének oka vagy következménye?

A vizsgálat során a résztvevőket különböző csoportokba osztották: játékszakemberek és játékkezdők. A számítógépes játékokban újonnan érkezők MR-felvételeit már a kezdetekkor összehasonlították a hosszú távú játékosok eredményeivel. A tapasztalt játékosok kezdettől fogva alacsonyabb volumenűek voltak a megfelelő agyterületen. Magasabb függőségi hajlamot mutattak. Ma már nem világos, hogy a csökkent agyi térfogat következménye vagy esetleg előfeltétele-e a számítógépes játékfüggőségnek. A tanulmányhoz a "World of Warcraft" online szerepjátékot használták, mert ez az egyik legismertebb és legszélesebb körben használt online játék. A kritikusok a számítógépes játékfüggőséghez is társítják.

A játék pozitív hatásai

A hannoveri orvosi iskola tanulmánya, amelyet ez év márciusában tettek közzé, teljesen más eredményeket hozott: nem volt különbség a játékosok és a nem játékosok között. Az alanyoknak olyan képeket mutattak, amelyek kihívást jelentenek az együttérzésre. Felkérték őket, hogy töltsenek ki egy kérdőívet, és megkérdezték, hogy érzik magukat ezzel kapcsolatban. Agyvizsgálatot is készítettek itt. A játékosok eredményei nem különböztek a nem játékosok eredményeitől. A játékosok ezért ugyanolyan empatikusak, mint más emberek. És a játékokban elkövetett erőszak, amint azt Olaf Zimmermann, a Német Kulturális Tanács ügyvezető igazgatója idén augusztusban megjegyezte, "fontos cselekvési motívum", összehasonlítva a "regényekben, filmekben és képzőművészetben" elkövetett erőszakkal. A számítógépes játékok Zimmermann szerint tehát kulturális értéket jelentenek.

A számítógépes játékok közül néhány gyöngyszem még műalkotás is.

Olaf Zimmermann, Német Kulturális Tanács

A tudósok csak szeptemberben mutatták be a játék pozitív hatásait. Azok, akik rendszeresen játszanak, jobban tudják gyorsan felfogni a helyzeteket, új ismereteket generálnak és kategóriákba osztják a tanultakat. Ennek oka a megnövekedett aktivitás a hippokampuszban, egy olyan területen, amely fontos a tanuláshoz, és amelyet számítógépes játékokkal lehet kiképezni. Bizonyos játékokat ezért fel lehet használni a demencia elleni küzdelemben. A legfrissebb eredmények alapján úgy tűnik, hogy a tudományos vita a számítógépes játékok hatásáról a következő szintre lép.

Sputniker a munkahelyen 2017.11.15 12:50.