Közvetett támogatási program

Sem az amerikai szövetségi kormány, sem az állam kormányai nem rendelkeznek olyan politikával, amely közvetlenül támogatná a videojáték-ipart. Valójában az adótámogatás realitása, amelyet ez az iparág élvez, mindenekelőtt az opportunista és hatékony lobbi stratégiák eredménye, amelyek kiterjesztik a meglévő rendelkezéseket (adójóváírások, levonások, értékcsökkenés és egyéb jóváírások összességét) a mások számára. a videojáték-szektor.

közvetett

2 Így az iparnak sikerült az 1954-től kezdődő adóügyi rendelkezésekre jogosulttá válnia, és lehetővé tette a laboratóriumi kutatások és a kapcsolódó kísérleti költségek közvetlen és azonnali levonását. Ezután profitált az 1969-ben bevezetett szoftverfejlesztési költségek levonhatóságából. Végül, miután 1981-ben bevezették a kutatással kapcsolatos egyéb adókedvezményeket, ezeket is sikerült megszerezni. Például a világ vezető videojáték-vállalata, az Electronic Arts több tízmillió kutatási adókedvezményt követelhetett egy friss cikk (Kocieniewski, 2011) alapján, amely a cég adóbevallásain alapult.

3 A közelmúltban az ipar és mindenekelőtt az Electronic Arts az adójogra szakosodott ügyvédek képességeinek köszönhetően kiterjesztette az exportáló vállalatok számára biztosított levonásokat (kezdetben zene és szoftverek, de nem videojátékok). 2010-ben tehát a vállalat számára előnyös lett volna a termelési költségek 9% -os csökkentése. Az iparág az amerikai audiovizuális ágazatra (film és televízió) vonatkozó szövetségi adóügyi rendelkezések beépítését is fontolgatja.