Kult Heretic Kingdoms - Előnézet, RPG, PC

Kultusz vagy nem kultusz?

kingdoms

A Kult egy izometrikus akció-szerepjáték a Sacred stílusában, amely sötét történettel akar gólt szerezni. Nem csoda, mert a háttérsztor Chris Bateman játéktervező tollából származik, aki szintén ismert a Discworld Noir-ról és a Ghost Master-ről. Az eretnekekkel és szétszórt királyságokkal teli középkori világban egy fiatal inkvizítor szerepét vállalja, akinek mindenféle vallási tévhitekkel kell megküzdenie. Gyorsan konfliktusba keveredik két harcban álló titkos társaság között: varázslók összeesküvése a "végső hatalom" céljával és az árnyékkultusz, amely fel akarja ébreszteni a halál istenét.

Jó, rossz, vagy mindkettő?

Például eljátszhatja az erkölcsi apostolt, profillá teheti magát szuper jó, ragyogó hősnőként, vagy akár alattomos, mindent romboló gyilkos hölgyként is áthúzhatja magát a világon. Természetesen van egy középút is, amelyben egyszerűen megpróbálja elvégezni a dolgát, és a lehető legkevésbé sodródhat más, messzemenő következményekkel járó konfliktushelyzetekbe. Attól függően, hogy hogyan viselkedsz és megoldod a küldetéseket, jó hírnév fog megelőzni, és a számos NPC a népszerűségednek megfelelően reagál. Láthatja, hogy ez a jó és rossz rendszer sokkal több tartalmat kínál, mint sok más játékban, azzal, hogy hat különböző vég opció létezik.

A jó és a rossz rendszer mellett a Kult egy meglehetősen hétköznapi akciószerepjátékként van kialakítva, amelyben körülbelül 50 küldetést tud megoldani. Ezeknek a feladatoknak az eredménye befolyásolja az Ön hozzáállását, máskülönben azonban fizetési eszközöket vagy különleges tárgyakat hoz Önnek. A "Szerezd meg az A-t, vidd a B részt a C karakterbe, kötelező szerepjáték-palettát gyakorolják, hogy az E szörnycsoport elmozdulhasson az útból, és D személytől megkapd a jutalmat". Tehát az ábécé ellen küzdesz fel és le, és ellapítod a jól ismert szörnyeteg zombákat, rablókat és más csatlósokat.

Álom és csúfság

A harci rendszer szempontjából a Kult meglehetősen egyszerű, de akciódús valós idejű vágóhidakat kínál, amelyeknek alig vannak taktikai igényeik. Csak néhány ellenfél támad távolról, és így nagy nyomás alá helyezi, amikor közeli harcban van. Ezen túlmenően ezek az ellenségek mindig megkapják az izzó kék ígéreteket hatalmas varázslattal. szeret elmenekülni, amikor ellentámadást indít. Néha a varázslatok választékát is az ellenséghez kell igazítania, de a hangsúly egyértelműen a gyors ütemű csatákon van.

Gyakran előfordul, hogy egy új területre fut be, és nem lát ellenséget a térképen. Ezután nyomja meg a "D" gombot, és azonnal áttér az "álomvilágra". Ebben a párhuzamos világban mindent elborít a kísérteties köd, és hátborzongató karakterek leselkednek mindenfelé, akik rengeteg tapasztalati pontot hoznak a csatában, és bájitalt és hasonlót nyújtanak.

Bár a jól ismert játék az álomvilág bónuszával és a kedves hozzáállási rendszerrel kissé felfrissült, a technikai oldal elmarad a versenytől: Bár sok 2D háttér nagyon részletes, ez a kellemes környezet nem kompenzálja a csúnya és hullámzó karaktert Animációk. Még néhány szép 3D effekt sem segít. Az áttekintés szintén nem túl jó a kamera perspektívájának köszönhetően, mert a fő színésznő ebből a szempontból valahogy nagyon kicsinek tűnik - itt derülnek ki Westox Nox emlékei. Hangzásképpen a játék hasonló, az életkorral összefüggő betegségeket mutat, mivel sok hatás gyakran túl későn érkezik meg, így a légkör sokat szenved.

kilátások

A jó és a rossz rendszeren kívül a Kult egy meglehetősen hétköznapi akció-szerepjáték, amelyben körülbelül 50 küldetést tud megoldani. Ezeknek a feladatoknak az eredménye befolyásolja az Ön hozzáállását, máskülönben azonban fizetési eszközöket vagy különleges tárgyakat hoz Önnek. A "Szerezd meg az A-t, vedd a B részt a C karakterbe, kötelező szerepjáték-palettát, hogy az E szörnycsoport elmozdulhasson az útból, és D személytől megkapd a jutalmat". Tehát az ábécé ellen küzdesz fel és le, és ellapítod a jól ismert szörnyeteg zombákat, rablókat és más csatlósokat.