Layton-teszt, a lényeg; nem; kíváncsi kattintás - Gamekult
Vizsgálati körülmények:
Kereskedelmi verzióból tesztelve.

Már egy harmadik japán kaland felé tartva Layton professzor és fiatal tanítványa csak ma érkeznek Európába, első kivizsgálásukkal, a kíváncsi Saint Mystery faluban. A tehetséges, 5. szintű stúdió által kifejlesztett pont és kattintás a Les Triplettes de Belleville-re emlékeztető grafikákkal egy érdekes koncepción alapul: többé-kevésbé csavart logikai gyakorlatokhoz való házassághoz és régimódi kalandjátékhoz. Mély nyomozás annak kiderítésére, mit rejt Layton a nagy kalapja alatt.
Layton professzor és a furcsa falu
Layton au naturel
Minden rejtvénynek van válasza
A játék másik erős pontja és igazi vezérmotívuma sok rejtvényében rejlik. A párbeszéd, az ismerős tárgy látványa vagy egy furcsa felirat mind alkalom arra, hogy a két hős pózoljon, vagy láthassa, hogy egymás ragasztót rak. A matematikai számítástól a megfigyelési gyakorlatig, beleértve a trükkös állításproblémát vagy a mozgó blokkok rejtvényét, a műfajok viszonylag változatosak és jól eloszlanak az egész vizsgálat során. A nehézség gyakran ott van, de el lehet költeni a tájon szétszórt S.O.S-érméket, hogy legfeljebb három nyomot lehessen kihasználni az egyes problémák megoldására. Néhány, különösen fordulatos esetekre fordított fél óra elteltével ez a segítség gyakran gondviselő jellegű lesz, és vakmerő kéreg esetén teljesen választható marad. A megoldás első megtalálásával picarátok összegével jutalmazzák meg - amelyek hasznossága a játék végén kiderül -, amelyek minden egyes hibával csökkennek. A számláló azonban két próbálkozás után már nem fog lemenni, nehogy túl sokat büntessen a kevésbé tehetségesek, akik mindig visszaélhetnek a "mentés újratöltve" néven ismert technikával, hogy ne veszítsék el az arcukat.