Lisa Handel Ontomedialität-től Az áram médiafilozófiai perspektívája
Tartalom Köszönetnyilvánítás 9 BEVEZETÉS Prologue 11 Érvek 16 Diffrakciós módszer: mi a helyzet velünk az interferencia minták generálásának gépi kísérlete 20 Spekulatív mesék A kapcsolat valósága 24 Plateaus/térkép tanulmányok/útleírások (eddig) 29 I. DIFFRAKTION/CONCERN 1.1. A szörnyeteg szörnyű közegek és ontológia következtetései 35 Az eseménygép 35 A modernitás szenvedései 45 Gaia 54 Machinic a létből a 61 válásba/a gondozás kérdéseibe válik a kiszolgáltatottsággá válásig 71 Abyssal intimitás közös halandóság 77 Chthulucene egy eljövendő közösség halandó szörnyek száma 82 II. A káosz kibernetikájának metamorfózisa és az irányítás hatalmi teljesítménye 91 gépi szörny egy előrejelző eszköz egy repülőgép-puska számára 91 gép harmadik típusú rekurzivitás, teleológia, vezérlés 96 második gépi kor határozatlansága, visszafordíthatatlansága, entrópiája 101 Rendelés a káosztól Információ közeg (neg-/entrópia) ) 110

4.2. Földi játék Queer társaival a halandók játékában 385 Zoo City diffrakcionális cyberpunk száljátékai subaltern szimbióták 385 Szimbiogenezis, mint involúció és 391 Gaia száljátékkal való együttélés 394 A Chthulucenes Sympoiesis ontomedialitása a játék neve.