Menekülés a válság birodalmából manók és Jedi lovagok segítségével
Szerző: CAPITAL/Megjelenés dátuma: 2009.06.20. 10:06

Válság, csata az erőforrásokért, profitszerzés, tömeges kivégzéseknek tűnő elbocsátások? Ha ezek a kifejezések betörtek rád a munkahelyeden, az azt jelenti, hogy másként kell használni őket. És hogyan lehetne másképp nézni nyugodtan a krízishelyzetet, ha nem játszik néhány órán át a Crisis-t, vagy hogyan lehet néhány élethelyzetet szimulálni anélkül, hogy ezeknek kellemetlen következményei lennének, ha nem a nemrég megjelent PC-s játékban, a Sims 3-ban? Ha a Microso vezérigazgatója
Válság, csata az erőforrásokért, profitszerzés, tömeges kivégzésnek tűnő elbocsátások? Ha ezek a kifejezések betörtek rád a munkahelyeden, az azt jelenti, hogy másként kell használni őket.
És hogyan lehetne másképp nézni nyugodtan a krízishelyzetet, ha nem játszik néhány órán át a Crisis-t, vagy hogyan lehet néhány élethelyzetet szimulálni anélkül, hogy ezeknek kellemetlen következményei lennének, ha nem a nemrég megjelent PC-s játékban, a Sims 3-ban? Ha a Microsoft Romania vezérigazgatója, Călin Tatomir, még egy éjszakát veszít a számítógép előtt, nem üzleti stratégiák miatt, hanem stratégiai játékkal vagy klasszikus "lövöldözős" játékkal, akkor mások is megtehetik. Valójában egyre többen csinálják, mivel a PC és konzolos játékok (PlayStation, Xbox, Wii) hazai piaca a válság ellenére folyamatosan növekszik. Vagy talán ezért. Andreea Allardin, a legnagyobb disztribúció, a legnagyobb helyi játékterjesztő vezérigazgatója az idei évre a helyi szerencsejáték-piac mintegy 20% -ának megfelelő előrelépést becsül. Tavaly a polcértékesítés mintegy 13 millió euró volt.
Általánosságban elmondható, hogy a játékokat több kategóriába sorolják, a legnépszerűbbek a lövészek (Battlefield, Quake, Unreal Tournament stb.), Vagyis azok, amelyek "első személyű" harci helyzeteket szimulálnak, ahol az akciót a szemen keresztül élik Játékos; RPG-k (Szerepjátékok - Diablo, World of Warcraft, Age of Conan, Knights of The New Republic stb.), Amelyekben a játékosnak szerepet kell játszania és egy bizonyos fajból és egy bizonyos osztályból választott karaktert kell vezetnie ( harcos, varázsló, más játékosok támogatása stb.), versenyjátékok (Need For Speed, Grand Theft Auto), stratégiai játékok (Starcraft, Age of Empires, Heroes stb.) és végül sportjátékok ( FIFA).
Az utóbbi időben a "szimulációs" játékok, mint például a Sims vagy a FIFA Manager, egyre népszerűbbek Romániában. A Sims sorozat a Best Distribution (a játék kiadója, az Electronic Arts hivatalos forgalmazója) értékesítésének mintegy 10% -át hozta, és a megjelenése óta eltelt első héten már 1,4 millió példányt adtak el, a játék ára 150 lej. Az egyik legnagyobb játékkereskedő, az Altex vásárlóinak preferenciáiban a Sims után a Need For Speed, a FIFA és a World of Warcraft értékesítése következik. A konzolos játékok terén a legnépszerűbb a GTA4, a Halo3, a GT5 és a Mario sorozat.
A konzolok verni kezdik a PC-t
Egészen a közelmúltig a helyi játékpiac szinte kizárólag PC-játékokból állt, de az elmúlt két évben a konzolok kezdtek térnyerni, elérve a 30% -os részesedést. Néhány kiskereskedő megduplázta tavalyi konzoljátékainak eladását 2007-hez képest. A kalózkodás aránya csökken, de továbbra is nagyon magas adatokkal rendelkezik, a romániai számítógépekre telepített játékok csak 20% -a legális másolat, a forgalmazók becslése szerint . A teljes piacon Romániában a legnépszerűbb játék továbbra is a World of Warcraft (WoW), amely egy hatalmas online RPG, és a játékosok száma tavaly év végén meghaladta a 11,5 milliót. A WoW sorozat legújabb csomagja 37 euróba kerül (a korábbi csomagok telepítése szükséges), a szerverekhez való hozzáférést biztosító havi előfizetés pedig 13 euró. Az eladott példányszám szerint a WoW-t a FIFA, a Need for Speed, a Sims és a Call of Duty követi. Nemrégiben az Egyesült Államokban véget ért az E3, a világ legnagyobb, játékokkal foglalkozó vására, ahol meghirdették a Star Wars: The Old Republic-ot, amely egyben MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) is lesz a WoW műfajban.
40 milliárd. volt a globális videojáték-piac értéke 2008-ban. Becslések szerint körülbelül 140 millió játékos van világszerte
80% a román számítógépekre telepített játékok közül a kalózok a forgalmazók becslései szerint. A hivatalos eladások idén elérhetik a 16 millió eurót