Metro Exodus Információ a játékról, a világról, a küldetésekről, a fegyverekről és a frakciókról - Hírek

A Game Informer amerikai kollégáinak nemrégiben lehetőségük nyílt részletes első pillantást vetni a közelgő első személyű lövöldözőre a máltai 4A Games stúdiólátogatás során. Metro Exodus dobni. A szerkesztőség sokféle részletet megtudott a címből, és bemutatta nekik az újításokat, a metró-A játéksorozatok magukkal hozzák. A sorozat régóta rajongóinak fel kell készülniük néhány változásra, mivel a fejlesztő csapat a játék számos ismert mechanikáján dolgozik.

információ

Homokozó környezetek

A stúdió előre bejelentette, hogy ezúttal sokkal nyitottabb területekre számíthatunk, még akkor is, ha az Exodus korántsem igazi valódi nyílt világú játék. Amint azt az első videók már jelezték, Artjom, felesége, Anna és a legénység többi tagja elhagyja a metró sötét alagútjait, és remény keresésére indul az orosz pusztán. Ez nagyobb helyszíneket, veszélyes új csoportokat és egy új, kihívásokkal teli világot jelent a túlélők számára. Az Exodus világa számos nagy homokozó-területből áll, amelyeket az alkotók szerint szabadon felfedezhet.

Legnagyobb helyszíne Metró utolsó fény (Teszt besorolás: 8.5) a fejlesztők szerint 200 x 100 méter volt. Az Exodusban azonban a területeknek legfeljebb két négyzetkilométer nagyságúnak kell lenniük. Minden terület, amelyet a játék során meglátogat, más szezonban játszik. A fejlesztők szerint például az "őszi terület" egy hegyi tájban lesz, ahol mutált medvékkel találkozhat, míg a "nyári terület" sivatagi környezetet és égő olajplatformokat kínál a parton és még sok más Mad Max emlékeznie kell.

Történet és mellékes küldetések

A történettel kapcsolatban is vannak változások. Míg ez a korábbi két változatban csak néhány napot tartalmazott, az Exodus története egy egész évre kiterjed. Bár a cselekményt lineárisan hajtják végre az egyes területeken, másodlagos feladatoknak is kell lenniük, amelyeket felfedezhet a felfedezése során. A mellékküldetéseket nem az NPC-k ajánlják fel Önnek közvetlenül. Ehelyett követi a világban található nyomokat, és információkat gyűjt más szereplőkkel való beszélgetéssel vagy a beszélgetések lehallgatásával. Például a kitaposott pályáról való lemorzsolódás fegyvercsatához vezethet a banditákkal egy gazdaságban vagy egy házban, amely tele kellékekkel. Vagy találkozik néhány halottal, akik úgy tűnik, hogy elárulták egymást, mielőtt életüket kimerítették volna a csatában. Nem szabad azonban szabadon változtatni a területek között. Amint elkészült egy terület, továbbhalad anélkül, hogy visszatérne az előző területekre.

A frakciók

A játék frakcióinak most sokkal függetlenebben kell cselekedniük, és reagálniuk kell a főhős megközelítésére is. A fejlesztők szerint az első találkozás során tanúsított viselkedése szintén befolyásolja az adott frakcióval fennálló további kapcsolatát, és meghatározza, hogy a tagok megtámadják-e Önt, amikor kapcsolatba lépnek a játék világában, vagy a véletlenszerű találkozások vezetnek-e baráti beszélgetéshez. Különböző csoportosulásoknak kell lenniük a játékban. Tehát a játék során a szerkesztők összefutottak egy fanatikus szekta tagokkal, akik egy hatalmas halat imádtak a közeli folyóban.

Mobil hub és nincs több kereskedelem patronokkal

Mivel a metróalagutak mögötted vannak, az „Aurora” vonat mobil csomópontként szolgál az Exodusban. A mozdony a kreatív igazgató szerint kiderül Andrew Prokhorov változás a játék során, és különféle új kocsik és új "lakosok" lesznek. A fejlesztők teljesen eltávolították a patronok kereskedelmét. A továbbiakban nem használhatja lőszerét a hubban fegyverek, frissítések és fegyverek vásárlásához. Ehelyett egy zsákmányrendszert vezettek be, amelynek célja az utolsó volt kiesik-A játékoknak emlékezniük kell. A játék során összegyűjtheti a hulladékot és az értékeket, és átalakíthatja azokat a két erőforrás "vegyi anyag" és "anyag", amelyet hasznos tárgyak előállítására használnak. Minden téren legyenek a térképen szétszórt munkaállomások is, ahol muníciót lehet gyártani.

Fegyverek és frissítések

A fegyverek korszerűsítésén is vannak változások. Ha a korábbi játékokban voltak nem kivehető tartozékokkal ellátott fegyverek, az egyes alkatrészeknek most leválaszthatóknak és más fegyverekhez használhatóknak kell lenniük. Tehát, ha talál egy precíziós mellékletet, de nem akarja használni a hozzá tartozó puskát, eltávolíthatja a hatókört és felszerelheti saját fegyverére. A puskákon kívül a fegyverekhez különféle egyéb kiegészítőket is kell találni, beleértve a hordókat, tartozékokat, készleteket és magazinokat. A fegyvereknek rendszeres karbantartást igényelnek. A fejlesztők szerint azoknak, akik nem várják meg ezeket a munkaállomásokon, számítaniuk kell arra, hogy ennek következtében a fegyverek szenvednek. Bár ezek soha nem törnek el teljesen, lövéskor kidobják a szennyeződést a hordóból, és elveszítik káros hatásukat és pontosságukat.

Irányítható járművek

Az Exodusban a játék sorozat történetében először kell lennie vezérelhető járműveknek, de a fejlesztők nem akartak sokat elárulni erről. Az egyetlen dolog, amibe a szerkesztők bepillantást nyerhettek, az volt, hogy Artyom egy hajón haladt át a folyón.

Küzdelem a rendszer fejlesztéseivel

Állítólag a játék korábbi harci rendszerét is fejlesztették. Az Exodusban a stúdió szerint továbbra is képes vagy halkan, kúszóval vagy brutálisan folytatni fegyveres erőszakkal. Most azonban kiválaszthatja, hogy csak ideiglenesen kapcsolja ki ellenségeit, véglegesen befejezi őket, vagy teljesen megkerüli őket. Az animációknak a fejlesztők szerint változniuk kell, attól függően, hogy melyik fegyvert és milyen sebességgel használják, vagy milyen szögből közelítik meg az ellenfelet. A Metro Exodus megjelenését ez év harmadik negyedévében tervezik PC-re, Xbox One-ra és PS4-re.