Microsoft Xbox 720, Kinect 2 és 3D szemüveg elveszett dokumentációban

A Microsoft jelenlegi konzolját, az Xbox 360-at a 2005-ös ünnepi szezonban bocsátották piacra. Bár 2010-ben kiadtak egy „Slim” verziót, amely karcsúsító hatású volt, a pletykák azt akarták, hogy 2013 előtt ne jelenjenek meg valódi újdonságok. A nyilvánvalóan a Microsoft dokumentációja azonban sokat a jövőbeli, digitális szórakozásnak szánt termékekről.
Xbox 720, a digitális szórakozás új bajnoka ?
Ez az 56 oldalas dokumentáció névtelenül érkezett a Scribd.com oldalra. Nyilvánvalóan lehetetlen megítélni az információk valódiságát, de több jel is utal a legitimációra. Tehát a dokumentumokat az Scribd-ból hozták ki a Covington & Burling LLP által küldött kérés után, amely több területen képviseli a Microsoftot, beleértve a tárgyalásokat is. Ezenkívül a Microsoft több tisztviselője is megjelenik ebben a dokumentációban.
A Scribd törlése összefügghet az információk pontosságával. Így megtudhatjuk, hogy az "Xbox 720" (ilyennek jelezve) a 2013-as év végi ünnepekre lenne tervezve. A konzol sok számítási egységet ágyazna be: hat-nyolc ARM vagy x86 mag (a processzorok száma nem) nem ismert), legalább egy GPU, három PowerPC mag. Ennek a három magnak a hozzáadása az Xbox 360 teljes kompatibilitására törekszik. Ezek az egységek csak a "szórakoztató" részt érintenék, mivel az operációs rendszer saját igényeihez további két ARM vagy x86 magra lenne jogosult. Egy pletyka, amely végül megerősít egy másikat. Az összes zsetont 22 vagy 28 nm-re vésnék.
A konzolnak többféle video-gyorsítás, USB 3.0, HDMI és DisplayPort portja, hálózati kapcsolata lenne Gigabit Ethernet-en keresztül és 802.11n Wi-Fi is. A memória oldalon 4 GB DDR4 és MLC flash memóriát találunk tárolásra, kiegészítve egy merevlemezzel. Ez utóbbi esetében nincs megadva mennyiség. Összességében az Xbox 720 nyolcszor erősebb lenne, mint a 360, a célár pedig 299 dollár lenne.
Állítólag a többi funkció mellett az Xbox 720 továbbra is aktív. Így több funkció működne mindig, és gondolhatunk például kommunikációra, rendszerfrissítésekre, játékokra stb. Az architektúrát rugalmasan is megterveznék annak érdekében, hogy idővel megkönnyítsék a fejlesztőkészlet (SDK) frissítéseit. Végül ott lenne a DirectX 11.1, mivel a Windows 8-ban a játékok kompatibilisek lennének 1080p-vel és 3D-vel is.