Mindenki egyért! EMaginarock ördögi étrend

2014 eleje úgy tűnik, hogy a köpeny és a kard szerelmeseinek örülni fog! Valóban, miután a bíboros pengéi és várakozás közben XVII - A lélek mentén, itt jön a földünk Mindenki egyért ! Ördögi diéta, egy amerikai játék fordítása a Sans Détour csapat részéről - éppen azokról az emberekről, akik most publikáltak a pengék felett. (az oszlopot követő interjúban kifejtett választás)
"A választás bősége nem árt", ahogy a mondás tartja: nézzük tehát ezt az ígéretekkel teli kéziratot.
Az ördögi étrend
Ezért Franciaországban vagyunk, XIII. Lajos uralma alatt, miközben az ország - Jean-Armand du Plessis de Richelieu, államának bíborosának miniszterelnöke irányításával - Európa-szerte számos konfliktusban vesz részt.
De a valódi háborút aligha ismeri senki: kimondhatatlan, megfoghatatlan, ugyanakkor nagyon is valóságos ellenség ellen folytatják. Ő húzza a húrokat és terjeszti az elhagyatottságot az Óvilágban: maga az ördög, akinek csatlósai - szörnyek és démonok - az országot járják, hogy embereket csábítsanak, vagy egyszerűbben lemészárolják őket.
Az egyetlen védőbástya ezzel a félelmetes ellenféllel: a király testőrökkel szemben ! Mindenki egyért felkéri a játékosokat, hogy testesítsék meg ennek a rangos testületnek a tagjait, és kezdjenek kalandokba, amelyek ugyanannyit kölcsönöznek a köpeny és kard műfajból (dinamikus akciójelenetek, összevissza intrikák, cselekmények és románcok ...), mint a fantáziából (horror és varázslat a filmben). program). Bár ez az alkotásválasztás kissé korlátozottnak tűnhet, nem azért van, mert a muskétás előtt a karakter különböző szakmákban dolgozhatott: kém, párbajozó, pap, alkimista, katona stb.; és ezáltal széles körű készségekkel rendelkezik - elegendőek a csoport könnyű diverzifikálásához.
Világegyetemében Mindenki egyért, a fiktionált à la Dumas történet tehát a Sátán bizonyított jelenlétének kénjével ötvöződik - és Richelieu bíboros nem kevesebb, mint a Földön tartózkodó ügynöke! Démonok és szörnyek léteznek, és a szereplőknek kardot kell keresztezniük vérfarkasokkal és vámpírokkal, de egyszerű emberekkel is, akiket a Gonosz ígéretei csábítanak (vagy csak a jó Francia Királyság ellenzői!). A mágia is valóság, és a karakterek elsajátíthatják: több iskolája létezik különféle varázslatokkal (ugyanúgy, mint a vívás stílusai).
Ez a meglehetősen ígéretes hangmagasság megkönnyíti a sok féktelen kaland számára kedvező kontextus elképzelését. Ezért sajnálhatjuk, hogy alig fejlettebb: Mindenki egyért tartalom a helyzet nagyon rövid bemutatására, és bár egy egész fejezet különféle frakciókat (szövetségeseket és antagonistákat), valamint gazdag bestiáriumot tartalmaz, a játék végül alig lépi túl szándékát. Egy ötletes játékkészítőnek minden bizonnyal nem lesz nehéz hímeznie ezt az egyeztetett vásznat (és elegendő képet kell hordoznia az Epinalról, hogy meggyújtsa egy ihletett tollat), de egy másik, kevésbé tapasztaltnak valószínűleg ide-oda kell rajzolnia egy háttér határ. Annál is inkább, mivel a forgatókönyv nem tartalmaz olyan forgatókönyvet, amely lehetővé teszi a kaland gyors elindítását.
Feint, parry és boot !
A játékmechanika oldalán a rendszer egyik változata elé kerülünk Mindenütt jelenlét, a köpeny és kard műfajhoz kalibrálva - az idősebbekkel közös szabályok Üreges földi expedíciók és Ligák kalandjai (Sans Détour is kiadta).
A játékos archetípust és motivációt választva hozza létre karakterét, majd meghatározza attribútumait, készségeit és tehetségét (amelyek képességek különböztetik meg őt a hétköznapi emberektől: eszközök, amelyeket a körülmények fennállása esetén használnak), de alapértelmezett is (ami egy kicsit hozzáad fűszer). Az erőforrás-rendszer lehetővé teszi a muskétás számára, hogy számos előnyt építsen fel - például szolgák, kapcsolatok, személyes vagyon, vívóiskola ... Ennek a profilnak a kitöltésével a karakter Stíluspontokkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számára a leghősiesebb varázslatok megvalósítását! Számos előnyomtatás szerepel példaként - elegendő ahhoz, hogy elindítsunk egy játékot.