Mozgásjátékok az általános iskolai IKK klasszikus számára

A gumi fordulatoktól és a búvóhelyektől kezdve a kis fákig változtasson: Ezek a játékötletek élénk, szórakoztató pihenést garantálnak.

Sok gyermek számára a legjobb dolog az iskolában a szünet. Mert miután hosszú ideig mozdulatlanul ültem az osztályban, az iskola udvarán különösen jó a friss levegő. Hogy gyermeke ne unatkozzon, öt változatos mozgásjátékot mutatunk be, amelyek jól alkalmazhatók a szünetre, és játékos formában edzik fizikai erőnlétüket. A koronajárvány idején azonban a játszótér játékainál higiéniai intézkedéseket és távolságszabályokat is be kell tartani.

általános

1. Gumi csavar

Jól bevált klasszikus! A mozgásjáték gumi csavarja nagymama korából származik, és - főleg fiatal lányoknál - egyszerűen nem megy ki a divatból.

Amire szükséged van: hosszú rugalmas, amely mindkét végén meg van kötve.

Így történik: Két tanuló szembe néz, a gumit a bokájuk köré helyezi, és egymástól addig mozog, amíg a rugalmas el nem nyúlik és téglalapot nem képez. A lábak körülbelül vállszélességűek.

A játékosok együtt gondolják ki az ugrások sorrendjét. Az első hallgató indul. Ha hibátlanul kezeli a szekvenciát, a nehézségi szint megnő, és a rugalmas szalagot a térd üregébe helyezik. Ezután a szekvenciát újra meg kell ugrani.

Ha a gyermek továbbra is hibátlan marad, a szalagot meghúzják az alja körül, és az utolsó nehézségi fokozatnál a többi játékos dereka körül. Aki ezt maga intézi, az nyert és választhat új ugróváltozatot. Ha egy ugró hibát követ el, át kell vennie az egyik diákot, aki a gumiszalagban áll.

2. Elrejtés

Valószínűleg nincs senki, aki soha nem játszott volna bújócskát. Nem csoda, hogy ez a játék soha nem válik unalmassá.

Amire szükséged van: nincs anyag, csak néhány játékos

Így történik: A tanulók játszóteret határoznak meg a bújócska játékhoz. Egy gyermeknek, akit például egy számláló rím választott ki, meg kell keresnie. A kiválasztott eltakarja a szemét, és hangosan tízig számít. Ez idő alatt minden résztvevő a lehető legjobb rejtekhelyet keresi a játszótér kijelölt játékterületén. Amikor a számláló személy elérte a 10-es számot, "Jövök" -nel közli keresését.

Most a gyermeknek megengedett, hogy kinyissa a szemét, és elkezdjen keresni. Ha megtalált egy osztálytársat, a változattól függően ki kell hívnia a nevét vagy meg kell érintenie őket. A fordulónak akkor van vége, amikor megtalálták mindazokat, akik rejtve vannak. Az elsőként felfedezett gyermeknek tovább kell kutatnia.

3. Menny és pokol

Ezzel a híres ugró játékkal (más néven Hickelkasten) a kövezett iskolaudvar pillanatok alatt kalandjátszótérré válik.

Amire szükséged van: színes kréta, kő

Így történik: Az ugródoboz krétával van megrajzolva az iskola udvarán lévő szabad kátrányfelületen. Az első játékos a "Föld" mezőn áll. Innen egy kis követ dob ​​az első mezőbe. Ha hiányzik a pálya, akkor a következő tanulón a sor. Ha eltalál, akkor boxról boxra ugorhat az "égig". A kővel ellátott mező átugrott.

A "Mennyországból" a gyermek visszaugrik a "Földre", kihagyva a "Pokol" mezőt. A kővel ellátott doboz előtt a játékos megáll, felveszi a követ, átugorja a mezőt és visszaszáll a "földre". Most a gyermek megint dobja a követ, ezúttal a 2. mezőre. Ha eltalálja, akkor átugorhat az 1. mezőre, és át kell ugrania a 2. mezőn. Aztán visszatér a mennybe és vissza.

Mindegyik gyermeken a sor, amíg rossz dobást nem dob, vagy el nem éri az ugródobozát. Ha egy játékos hibázik, később folytatja azzal a számmal, amelyen kudarcot vallott. A következő emberre kerül a sor, ha elöljárója az ugródoboz szélére vagy a játéktér mellé ugrik. Az nyer, aki kővel "égig" jut.