OCULUS QUEST 2 - Ne vedd túl gyorsan! Hardver - Game Side Story

Az információ a hivatalos bejelentés előtt kiszivárgott: az Oculus Quest 2 október 13-án jelenik meg rendkívül vonzó, 350 eurós áron. A legolcsóbb és legjobban teljesítő önálló VR headsetek. Vagyis vezeték nélküli és az Oculus áruházban futtatja a játékokat, anélkül, hogy PC lenne mögötte, hogy kezelje a technikát, nyilvánvalóan kevesebb grafikával. De ha a játékok jól optimalizáltak, a valóságban ez soha nem jelent problémát. VR játékokat nem a grafikájuk miatt játszunk, hanem az általuk nyújtott szenzációk miatt.

Az első névként 2019. május 21-én kiadott Oculus Quest tehát lehetővé tette a virtuális valóság játékok első önálló lejátszását. Még jobb: beépített érzékelőkkel rendelkezik, így nem kell bajlódnia egy teljes számú érzékelő elhelyezésével a helyiségben, mint például a versengő fejhallgatók igénye. A konténer királya 2020 márciusában, az Oculus Quest vette az idejét, de gyorsan megtalálta magát, amikor a sisak mindenki vágyott ...

majd a Facebook bejelentette, hogy 2020 októberétől külön dedikált Facebook-fiókkal kell rendelkeznie, hogy játszhasson az Oculus készülékével. Szomorú, joggal ijesztgeti a magánélet védelmezőit, és nem ígér jót a jövőre nézve. Ennek ellenére joggal számíthattunk egy jó minőségű sisakra cserébe.

Sajnos, az igen agresszív kommunikáción és nyilvánvalóan nagyon vonzó áron túl, az Oculus Quest 2 nem csak a Facebook-stílusú leállás miatt jelent problémát. Először ezt a kiváló cikket idézzük az Arts Technica webhelyéről, amely kipróbálhatta, és valóban visszataszító következtetésekre jutott.

Szóval, kis Jogi nyilatkozat: ez a videó megkísérli egyenesen megmagyarázni az amerikai műszaki tesztelők visszajelzéseit. Nyilvánvalóan nem monetizálják, és nem célja a "hírlopások" megkönnyítése. Csak azt magyarázza, egyszerűen azok számára, akik nem feltétlenül jártasak ebben a kérdésben, és mindenekelőtt, akik nem tudnak eléggé a virtuális valóság fejhallgatóiról. Nézze meg folyamatosan a technikai újságírók cikkeit, és védje meg munkájukat, különösen, ha olyan érdekes oldalakról van szó, mint az Ars Technica. A sajtó nem halt meg, számítok rád! És térjünk vissza a juhainkhoz a virtuális valóságban ...

Vegyünk számot anélkül, hogy túl technikussá válnánk, hogy ne ijesszük meg azokat az embereket, akiket, mint engem, gyorsan elárasztanak az adatok és az összehasonlítási számítások. Mindehhez a cikk rád nyújtja a karját. De konkrétan: az Oculus Quest 2 jobb processzorral rendelkezik, mint az első, és több memóriával rendelkezik. Ez jó dolog, mivel a fülhallgató önálló, a fejéhez biztonságosan rögzítve több energiára van szükség ahhoz, hogy minden zökkenőmentesen működjön. Ez lehetővé teszi a gyorsabb betöltést és a fényhatások, mindenekelőtt a részecskék használatát és a fejlettebb anti-aliasingot. Három vizuális elv, amelyek egy kicsit küzdöttek a boltban vásárolt "beágyazott" játékokkal és optimalizálták az Oculus Questet.

game

A vezérlők

Az Oculus Quest 2 két nagyobb fehér vezérlőt kínál a hüvelykujj jobb pihentetéséhez, ami igazi plusz a nagy kezűek számára. Azonban csak egy akkumulátorral a régi Quest 1 vezérlők megpróbálták meghaladni a használatban lévő három vagy négy órás játékidőt. Hirtelen a Facebook ezen dolgozott: kevesebb akkumulátort használó vezérlőket kínálnak ... cserébe viszont csökkentették az infravörös érzékelők pontosságát. Ennek eredményeként az összes teszt igazolni látszik, a Quest 2 vezérlők sokkal kevésbé pontosak, mint az 1. tesztek. Igazi csalódás.

A Facebook szerint ez annak köszönhető, hogy a vezérlőkben néhány LED elveszett. De a tesztelés szempontjából szétszedtük ezeket az úgynevezett vezérlőket, és felfedeztük ... hogy még mindig ugyanannyian vannak. Az információk tehát kissé eltorzultak Zuckerberg cégétől, és egyértelműen az érzékelők frekvenciájának önkéntes csökkentésére gondolunk, hogy az akkumulátort takarítsuk meg.

Apró részletek, amelyek szintén fontosak: a karok súlya 20 grammal lett nagyobb, 130-tól 150 grammig. Ehhez hozzá kell adni egy olyan tapadást, amely sokkal kevésbé érdekes az érintésre, és így a tapadás kevésbé szilárd. Azok, akik játszanak egy kis ideges VR-játékot, tudják, hogy a vezérlők hajlamosak kicsúszni a kezünkből: itt ez még gyakoribb lesz.

A heveder heveder

Ez nem csak kozmetikai kérdés, még ha őszintén szólva is, ez a pánt mocskos. De most a textúra még magában az Oculusban is durva (ami első változatában nagyon kellemes tapintású volt, így a markolat ismét nagyon markáns és kényelmes). Ismét spóroltak az egész minőségén, és máris aggályok merülnek fel azzal kapcsolatban, hogy az összes heveder és sisak textúrája néhány napos használat után mennyire tiszta. Egy tesztelő, aki megkapta a sisakot, néhány nap után őszintén piszkos hevederrel adta vissza: szóval igen, ezekben a túlzottan használt hidroalkoholos gél időkben kíváncsi vagyunk, hogyan juthattunk erre, de bárki, akinek öv vagy hátizsák van ugyanaz a textúra, mint ez a heveder, fehér színben, jól ismeri a problémát. A VR fejhallgató számára ez még mindig nagy gondot jelent.