Oldalsó küldetés Az elveszett láb Arcania - Gothic 4 - végigjátszási tippek

Oldalsó küldetés: Az elveszett láb

írta: Szerkesztő/2010.12.02., 11:51

elveszett

A feladatot Lorntól kapjuk, aki a régi őrtoronyban van Rauterrel, ő van a csúcson. Küld minket, hogy keressünk egy fából készült lábat, amelyet ellopott Murdrától. A fa láb egy ládában van a " részen, hogy odaérjünk, a hegyeken át kell haladnunk. A kocsmából csak kövesse az utat kelet felé, és tartson jobbra az ösvényen. Egy bizonyos ponton ismét lemegy, és találkozik egy valamivel nagyobb kobold táborral. Van egy láda a sziklán.

Innen a régi őrtorony is látható, ahogy Lorn leírta. Ha megvan a fa lábunk, folytathatjuk az ösvényt, és újra kijöhetünk a kocsma közelében. A horgász kunyhóknál találjuk Lornt a mólón.

Hasznos ez a bejegyzés?

Fő küldetés: Az út Stewarkba

írta: szerkesztő/2010.12.02., 11:52

Utunk most Stewark városába vezet, ahol a bárótól bérletet kell kérnünk, amely lehetővé teszi, hogy belépjünk a Völgy-völgybe, majd valamikor eljuthassunk az Ezüst-tengeri kastélyhoz, ahol egy régi templom nyomát akarjuk keresni.

A városba jutáshoz csak az utat követjük. Útközben találkozunk mezei csúszómászókkal, mezei rablókkal és vérrepülökkel. A kis farm közelében van egy teleporter is, amely később hasznos lehet számunkra. Még nem tudjuk kinyitni a ládát az út szélén, de később ne aggódjon.

Északabbra találunk egy jobb barlangban egy kis barlangot, az út mellett, ahol pár Beliar kultista tartózkodik, de nem akarják, hogy imádkozzunk, inkább azonnal megtámadnak minket, nagyon hülye ötlet srácok. Miután az ügy rendeződött, körülnézünk a barlangban, és újra lezárt ládákat találunk, mintha valaki lopna valamit.

Miután elhagytuk a barlangot, északabbra haladunk, ahol hamarosan találunk egy másik teleportot. És szerencsére szinte a város kapuja előtt állunk. A terv: menj be, keress egy bárót, szerezz bérletet és indulj újra. Nagyon egyszerű, igaz?

A városi kapu előtt azonban a dák őr állít meg minket először. Megkérdezi tőlünk, mit akarunk Stewarkban, válaszunkra csak egy pillanatra szeretnénk bérletet szerezni, nevet rajtunk és elmagyarázza, hogy a bárónak más problémái vannak. Testvérei elárulták volna Robharnak, és az egész város most felfordul, és megpróbálja megtalálni az árulókat. De Dak beenged minket a városba, ahol szerencsét próbálhatunk.

A fellegvár felé vezető út nagyon egyszerű, csak egyenesen előre, fel a lépcsőn, majd balra, majd jobbra a kis lépcsőn. Gorn ott megállít minket, és megkérdezi, mit csinálunk itt. Természetesen a bárónak. Miért nevetünk mindannyian rajtunk?

Hasznos ez a bejegyzés?

Diego bajban van

írta: szerkesztő/2010.12.02., 11:53

Kis beszélgetés után Gorn hirtelen eszébe jut, hogy jó barátja, Diego valakit magával hozott Feshyrből. igen azok vagyunk Sajnos Diego most börtönben van, Gorn a fejszéjével onnan akarja kiszabadítani. Mivel ez nem a mi stílusunk, inkább előzetesen beszéljünk Diegóval, és kérdezzük meg, mit tegyen. Gorn elküld minket Aldrichhez, az őrhöz, aki állítólag látni fogja Diegót, különben rendetlenség lesz. Még mindig megkérdezhetjük Gornt Diego börtönben maradásának okáról, de biztos vagyok benne, hogy Diego is elmondja nekünk.

A börtönbe szintén meglehetősen könnyű az út, a bal oldali lépcsők, amelyeken éppen feljöttünk, ismét lesétálunk, majd jobbra tartva lefelé haladunk a keskeny lépcsőkön, a kereszteződéseknél mindig lefelé haladva. Aztán a bal oldalon láthatjuk Aldrichot, akivel azonnal szólunk. Rövid beszélgetés után Aldrich kinyitja előttünk a börtön ajtaját. Ott látjuk a rács mögött Diegót, aki nagyon örül, hogy láthat minket. Diego ugyanolyan értelmetlennek tartja Gorn ötletét, mint mi, és helyettünk reménykedik. Megtudjuk, hogy Diego börtönben van, mert állítólag meggyilkolta a báró tanácsadóját, Mermundot. És most be kell bizonyítanunk, hogy Diego ártatlan. Természetesen örömmel segítünk Diegónak, mit kell még tennünk, és megkérdezzük tőle, hogyan segíthetünk neki. Meg kell kérdeznünk Winstan katonát, akit Diego gyanít, hogy a lázadóval dolgozik. Állítólag Winstan a város nyugati részén van, menjünk.

De Diegónak még mindig van egy kis játéklehetősége. A lockpick szinte az összes ládát kinyitja számunkra, sajnos nem ajtókat.

Winstanba szintén meglehetősen egyszerű az út. A jobb oldali börtönből hagyjuk az ajtót, amelyet Aldrich kinyitott számunkra, majd a külváros mentén felfelé haladva lépcsőn haladunk északnak. Menj tovább, amíg el nem ütünk néhány romot, felfelé a lépcsőn jobbra és Winstan odafent. Beszélünk vele. Bevonjuk a lázadókról szóló beszélgetésbe, amelyben többször is fecseg. Némi bla-bla után sima szöveget beszélünk, és végre meg akarjuk tudni, hol van Mermund. Winstan elmagyarázza nekünk, hogy Renwick valójában a rosszfiú, és alá akarja vetni magát a királynak. Kinek hinnünk most? Lehetőségünk van arra, hogy Winstanban legyőzzük az igazságot, vagy elhiggyük és másképpen oldjuk meg a problémát. Tehát itt két lehetőségünk van.

Vagy hiszünk Winstannak, akkor meg kell találnunk Renwick nővérét, és bizonyítékokat kell találnunk Renwick ellen.

Vagy felvertük Winstan-t, akkor azonnal megmondja a lázadók rejtekhelyét, ahol Mermundot tartják.

Hasznos ez a bejegyzés?

1. lehetőség: keresse Liuvent

írta: szerkesztő/2010.12.02., 12:28

Winstan elmondta, hogy Liuven elrejtőzik valahol, talán a régi tornyában találunk nyomokat hollétére. A toronyba, menj csak felfelé a lépcsőn keletre, majd kijövünk a fellegvár mögé, úgy tűnik, hogy Gornnál van a kulcs, tehát Gorn felé. Olyan barátságos és valójában kinyitja számunkra a tornyot. Most csak követjük Gornt a toronyhoz vezető rövid távolságon. Az alagsorban csak egy kis arany van a mellkasban, nézzen tovább. Az emeleten, fel a lépcsőn találjuk Liuven mellkasát, ami nem jelent gondot sem nekünk, sem Dietrichünknek. Itt egy kis tapintatra van szükség. A mellkasban van Liuven kulcsa, amelyet szívesebben magunkkal vinnénk, az mindenképpen hasznos lesz számunkra.

Elhagyjuk a házat, és megkeressük Liuven rejtekhelyét. A nyugati külváros egyik elhagyott házában található. Liuven házától jobbra, lefelé a lépcsőn és jobbra. Aztán egyenesen előre és balra egy elhagyott ház. Az ajtó sajnos deszkákkal van bezárva, de belül meg lehet csinálni egy nőt, ez Liuven? Szerencsére a háznak van egy második bejárata, különben Gorn bizonyosan segített volna nekünk a fejszével. A lépcsőn lefelé jobbra, a sarkon balra egyenesen egy ajtóhoz sétálunk. A kulcs segítségével kinyithatjuk.

Valójában Liuvent találjuk az emeleten. Közvetlenül beszél velünk, és gyanítja, hogy Renwick harcosok vagyunk, mesélünk neki Winstanról és megkérdezhetjük a bizonyítékról. Sajnos kérésre nem tudja megmutatni nekünk a leveleket, mert menekülése közben a tengerbe dobta őket. Szuper. Ha csak Winstant vertük volna le. Liuven megnyugtat minket, és azt mondja, hogy a doboz a betűkkel elmosódhatott a tengerparton. Ha nálunk van a doboz, akkor el kell mennünk Hertan rejtekhelyére az északi Stewark másik végén található régi kriptába, de előbb meg kell találnunk a dobozt.

Hasznos ez a bejegyzés?

Az áruló báró

írta: Szerkesztő/2010.12.02., 12:29

Elhagyjuk a várost és a teleportort használjuk. Ez ismét kivezet minket a kis gazdaságból, követjük az utat a tenger felé, és reméljük, hogy megtaláljuk a dobozt. A tengerparton nemcsak néhány ártalmatlan teknősöt találunk, hanem véres legyeket, tengerparti glittereket és teknősöknek álcázott tengerparti kúszókat is. A strand déli szakaszán megtalálhatjuk a keresett dobozt is. Vesz. Most elkezdhetünk gondolkodni azon, hogyan juthatunk el a lázadókhoz. Átkozott kripta, hegyek a Stewarker Land délkeleti részén: "Útvonalát számolják". Visszatérünk a teleporterhez és használjuk. A másik teleportertől mindkét utat megtehetjük, akár a mezőkön át vezető kis utat, akár a tágabb külsőt.

Menj tovább és tovább kelet felé. Aztán hamarosan a Völgy-völgy kapujához érkezünk, ahol jobbra fordulunk és ezen az úton haladunk. Néhány szemetelővel később egy kis kereszteződéshez érkezünk. Jobb oldalon egy tornyot látunk, balra pedig egy ajtó vezet be egy barlangba. Oda akarunk menni. Odabent követjük az átjárót, és találkozunk Clargorral, aki megkéri tőlünk a hozzáállásunkat, amikor meghallja, hogy Liuven küldött minket, azt mondja, hogy menjünk Hertanhoz, aki a barlang hátsó részében van.

A bal oldali sarok mögötti folyosón Hertan már áll és azonnal beszélget velünk. Nagyon örül a segítségnek, és egy bérletet is ígér nekünk, és hogy Diegót szabadon engedik. Egyik embere azonban eltűnt a folyosókon, meg kellene keresnünk.