Öt uborka - gyors trükkös játék 2 - 6 játékos számára

számára

A „Fünf Gurken” kártyajáték egy jól ismert trükkjáték-játék modern megvalósítása, amely számos európai országban elterjedt. Például Dániában "Agurk", Lengyelországban "Ogórek", Svédországban "Gurka" vagy Finnországban "Kurkku" néven.

A trükkfogó játék különlegessége, hogy az a játékos nyer, aki valóban a legtöbbet veszíti. De kezdjük az elejétől.

Öt savanyúság játék hét kisebb varrásból áll. A játékosok az első hat fordulóban megpróbálják csökkenteni a kártyakezelésüket, hogy ne nyerjék meg egy játékkör hetedik és utolsó trükkjét. A taktika és a szerencse itt egyaránt fontos.

Ha egy játékos megnyeri az utolsó trükköt, annyi uborkát kell felvennie, amennyit a nyerő kártyája mutat. Ha egy játékos ötnél több uborkát gyűjtött össze, kiesik a játékból.

Ennyi fordulót addig játszanak, amíg egyetlen játékos nem marad, legfeljebb öt vagy annál kevesebb uborkával. Ez is a nyertes.

Vásárolja meg a játékot online

Játék kiegészítők öt uborkából

  • 30 uborka (fából)
  • 4 játékkártya x2 szorzóval és 1 értékkel
  • 16 játékkártya uborkával, értéke 2 - 5
  • 16 játékkártya két savanyúsággal és 6 - 9 értékkel
  • 8 játékkártya három savanyúsággal és 10 - 11 értékkel
  • 12 játékkártya négy savanyúsággal és 12-14 értékkel
  • 4 játékkártya öt savanyúsággal és 15-ös értékkel
  • egy sor utasítás

Öt uborka részletes játékszabálya

Játék előkészületek

  1. Készítse el a 30 uborkát általános ellátásként.
  2. Keverje jól össze az összes kártyát.
  3. Minden játékos hét kártyát kap a kezében lévő arccal lefelé halomból. A fennmaradó kártyákat eltávolítjuk a játékból.
  4. A kezdő játékos meghatározva van.

Játék

Az öt savanyúsági kártyajátékot több forduló alatt játsszák. Minden egyes forduló hét kisebb körből áll. A játék az óramutató járásával megegyező irányban zajlik.

A forduló elején minden játékos hét lapot tart a kezében. A kezdő játékos kezd és bármilyen kártyát el tud játszani. Ezt nyíltan az asztal közepére teszi. A következő játékosoknak az óramutató járásával megegyező sorrendben kell ekkor

  • dobja el ugyanazt a kártyát, vagy egy numerikusan magasabb kártyát
  • vagy dobja el a legalacsonyabb kézikártyájukat.

Nem szabad áthaladni. Természetesen akkor sem szabad megcsalni! Az a játékos, aki legutóbb a legmagasabb lapot játszotta, megnyeri a trükköt, és ő a kezdő játékos a következő körben.

Figyeljen hat fordulóra - gurgulázott a hetedik!

A játék első hat fordulóját arra használják, hogy a saját kártyáidat úgy játsszák, hogy a hetedik és az utolsó kört ne az egyetlen megmaradt kártyával nyerd meg.

Mivel a hetedik forduló győztese nemcsak megnyeri a trükköt, hanem annyi uborkát is fel kell szednie, amennyit a nyerő kártyája mutat.

Az "1" kártya: Ha a többi játékos is „1” -et játszott az utolsó fordulóban, akkor az uborka száma, amelyet a „győztesnek” meg kell szednie.

Íme egy példa:

A játékosok a döntő hetedik fordulóban vannak. Minden játékosnak csak egy kártya maradt a kezében.

A kezdő játékos eldobja utolsó kártyáját, rajta a „9” számmal.

A B játékos magasabb kártyával rendelkezik, és a „11” -t is elhelyezi - jelenleg ő nyeri a trükköt.

A C játékos most eldobja az "1" kártyát, ami az uborka megduplázódásához vezet a forduló végén - jelenleg a B játékos továbbra is a trükk nyertese.

Ezután a D játékos leteszi a „11” kártyát is. Ezzel a kártyával ő is elnyeri a trükköt - mivel ez a legmagasabb és az utolsó lejátszott kártya.

Kettős gurgulázott!

Az utolsó játékos megnyerte a hetedik trükköt a „11” kártyával. A nyertes kártyáján három uborka található. A játékosnak ezt el kell vennie az általános készletből, és maga elé kell tennie.

Mivel a hetedik trükknél egy másik játékos is eldobta az „1” kártyát, a győztes kártyán szereplő mínusz pontok értéke megduplázódik. A trükk nyertesének még három uborkát kell vennie, és maga elé kell tennie.

A játék vége és a játék győztese

Ha egy játékos ötnél több uborkát gyűjtött a játék során, akkor kiesik a játékból. A résztvevő játékosok száma játékról fordulóra csökken. Öt uborka nyer, ha te vagy az egyetlen játékos, aki legfeljebb öt vagy kevesebb uborkát gyűjthet.

Következtetés a Fünf Gurken kártyajátékról

A „Fünf Gurken” kártyajáték - a játék csomagolása szerint - Friedemann Friese, az egyik kedvenc játékunk: a Funkenschlag ajánlása. A kezdeti elvárások természetesen magasak voltak. A jól megírt, de meglepően rövid játékszabályok elolvasása után kissé elbizonytalanodott. A világ legjobb akaratával nem tudtuk elképzelni, hogy Öt uborka állandóan szórakoztató lehet. Itt meglepődtünk - pozitív módon.

A többi klasszikus trükkjátékkal ellentétben az a játékos, aki a legtöbb trükköt nyeri, nem nyer Öt uborkában. Inkább az nyer, aki tudatosan elveszíti a döntő falatokat, és így a legkevesebb uborkát kell felszednie. Most természetesen azt mondhatnád: „Semmi gond, akkor az utolsó körig megőrzöm a legrosszabb kártyámat.” De pontosan ez nem mindig működik. Mert ha nem tudja vagy nem akarja megnyerni a lényegtelen első hat trükk egyikét, akkor óhatatlanul ki kell játszania a legalacsonyabb kártyáját. De ugyanakkor elveszíti a legjobb esélyét arra, hogy ne nyerje meg az utolsó trükköt. Természetesen, ha ismételten magas lapokkal játszik, arra kényszerítheti a többi játékost, hogy korán dobják el a legalacsonyabb lapjaikat. De nem mindig van jobb kezed. A szerencse is szerepet játszik itt.

Különösen nagyobb játékcsoportok esetén hátrány lehet, hogy a játékosok időnként nagyon korán lemorzsolódnak. Ennek eredményeként várakozási idő következik be számukra, amelyekben csak nézni tudnak. Ezen a ponton azonban pozitívan meg kell említeni azt is, hogy az öt uborka körét a legtöbb esetben hihetetlenül gyorsan lejátszják - és ez gyakran arra készteti a második, harmadik, negyedik stb. Különösen alkalmas játék közben vagy zsákolás közben.

Dióhéjban: Gyors trükkjáték, amelyben kivételként az nyer, aki elveszíti a legdöntőbb trükköket. Nem este, hanem hihetetlenül jó töltőanyag és az egyik kedvenc trükkös játékunk.