PDF Bizonyítékok keresése - Ingyenes letöltés PDF
Rövid leírás
1 A bizonyítás keresése 12 Tartalom-jegyzék: 1. fejezet: Nehéz teszt 03. oldal A) A titkos T & uum.

Leírás
A bizonyítékok felkutatása
Tartalom: 1. fejezet: Nehéz teszt A) Titkos ajtó B) Kés csapda C) Zárt ajtó D) Harc E) Az illúzió F) A fal G) A járőr H) Az erkölcs I) Vízben való séta Tarzannal J) A végső
03. oldal 04 oldal 05 oldal 05 oldal 05 oldal 06 oldal 06 oldal 06 oldal 07 oldal 07 oldal 08 oldal
3. fejezet: Érkezés a városba A) 1000 érzék házában B) Az "Áttekintés" fogadóban C) Somona vagyona
11. oldal 12. oldal 15. oldal 17. oldal
5. fejezet: Vége Gorm Edelbrecht-tel
Ha a játékosok igent mondanak, akkor edzésre jön; ha nemet mondanak, akkor azt mondja, hogy ő már így gondolja, majd eljön az edzésre. A férfi bólint neked, majd azt mondja: „Most szeretnénk tesztelni, hogy képes vagy-e erre. Az egyik ilyen fal mögött kisebb feladatok sora található. Sok sikert! ”Ezekkel a szavakkal elhalványul, és te egyedül állsz. Most kezdődik az edzőjáték. Tíz szakaszra oszlik, és mindegyiket be kell járni. Az 1. kártyán szereplő területeket A-J betűk jelzik. A) Titkos ajtó A játékosoknak először meg kell találniuk a titkos ajtót, amely az edzés területére vezet. Minden manó észlelheti 1d-n 1d6-on, 1-3-on 1d6-on, ha kifejezetten keresi. Miután megtalálta, automatikusan kinyílik. Aki megtalálja az ajtót, 50 XP-t kap
Az ajtó mögött van egy másik asztal. Különböző fegyverek és páncélok fekszenek rajta [a játékosoké. Ha a játékosok felveszik fegyvereiket stb., Kérjük, olvassák el a következőket:] Miután felfegyverezted magad, a fal eltűnik előtted, és egy újabb keskeny járatot tár fel, amely egy kocka alakú szobába nyílik. Amikor belépsz a szobába, hirtelen [játékosok száma + 2] láncpostába öltözött katona nő ki a földből és azonnal megtámad. Ezek a katonák illúziók. Bármilyen fegyver eltalálja őket, és az általuk elért találatok nem valósak, de ez csak a harc után válik nyilvánvalóvá. Ha egy karakter „elesik”, azaz 0 TP-re csökkent, akkor a játékosoknak elölről kell kezdenie, anélkül, hogy XP-t kapnának az eddig megoldott feladatokhoz. A katonák statisztikája a következő:
ETW0: 20 SCH: 1d6 (rövid kard) XP: 75 darab A harcosok azonnal eltűnnek, miután legyőzték őket. Nem hagynak használható kincseket maguk mögött, mivel ezek csak illúziók. E) Az illúzió Miután legyőzted a katonákat, nézz körül. Úgy tűnik, hogy a szobának nincs további kijárata. Amikor megfordul, már nem lát bejáratot. Teljesen elvesztette a csapágyát. Merre tart? A játékosoknak meg kell tudniuk, merre tovább. Ennek többféle módja van. A legegyszerűbb, ha végigsimítja az összes falat (50 EP). Minden trükkös módszer 100 XP-t hoz Önnek. F) A Fal
A játékosok most már teljesen függnek képességeiktől. A riasztás a feladat azonnali kudarcát jelenti, és a játékosok elölről kezdik az egészet (csak a döntőt kell megismételni). Ezen erőd belsejében található a középső létra, amelyet egyetlen őr őriz, és négy épület. Két, három emberből álló járőr mozog a belső téren. (Lásd a térképet) A játékosoknak ki kell kapcsolniuk az összes őrt, kivéve a kapuban levőket, különben lehetetlen számukra felmászni az örökké hosszú (kb. 80 méteres) létrán. Meg kell semmisíteniük a számszeríjokat is, mert különben a kapuőrök célpontként visszaélhetnek a létrán lévő játékosokkal. Minden őr rövid kardot, könnyű számszeríjat és bőrpáncélt visel. A többi érték: 12 harcos: TP: 5 AC: 8 ETW0: 20 SCH: 1d6 (rövid kard)/1d4 számszeríj támadás: 1 EP: egyenként 75 Ha a játékosok mindent megtettek és eljutottak a csúcsra, a 2. fejezethez jutnak.
Boreilas minden kérdésre a lehető legjobban válaszol, csak nincsenek olyan kérdések, amelyek kapcsolatban lennének vele, támogatóival, a szereplők történetével, a Leiyraghonokhoz vagy a többi családhoz fűződő viszonyával, vagy a témák részleteivel kapcsolatban. A fizetés 50 karakter minden karakterért, ráadásul engedélyt kapnak arra, hogy bármit kivegyenek a házból, mert ez inkább rablásnak tűnik. Az egyetlen különbség az, hogy a játékosoknak lehetőség szerint kerülniük kell a holttestek nyomát. Miután minden kérdés megválaszolódott, a játékosoknak át kell lépniük a tükörben. A 3. fejezet ezzel kezdődik.
A kettő határozottan halott, a tőr eltűnt, csak a dobócsillag van még a halott homlokán. Majd amikor a játékosok elmennek Gorm Edelbrechthez bizonyítékokat átadni, kérjük, olvassák fel a következőket:
5. fejezet: Vége Gorm Edelbrecht-tel
Belép az üzletbe, amely inkább hasonlít egy őrült mágus könyvtárára. Könyvek és tekercsek halmozódnak mindenfelé, a polcok tele vannak mindenfélével, a több lepedőtől kezdve a kötegelt papirusztekercseken át a kőkemény bőr borítású óriáscímkékig. A szoba közepét egy nagy íróasztal uralja, amely mögött egy kis, szemüveges férfi szinte eltűnik. A férfi felnéz, amikor belép. „Üdvözlet nekem! Mit tehetek érted, hölgyeim és uraim? Gorm nagyon izgatott lesz, amikor megkapja a bizonyítékokat és az összeesküvők listáját. - Igen, pontosan ezt akartuk. Ez hihetetlen! Még Halmuth is ott van. ÉN. ó! "Felnéz rád, majd kissé nyugodtabban mondja:" Köszönjük. Itt van egyenként 75 aranyérme. Térjen vissza a táborba és aludjon egyet. Boreilas minden bizonnyal hamarosan további utasításokat adhat Önnek. Vagy van még valami?
Gorm szívesen válaszol a kérdésekre, de nem tudja, hol van Boreilas, sőt azt sem fogja megmondani, hogy ki ő. Ez marad a titka. A kísértetről sem tud semmit. Ha a játékosok megpróbálják megkínozni (ezt nem szabad megtenni), Gorm egyszerűen porba omlik és halott lesz. Majd amikor a játékosok visszatérnek a raktárba (ha nem mennek el, egy őrök százada alvó méregnyilakkal bombázza őket és visszahúzza őket), kérjük, olvassa el a következőket: Belép a poros raktárba, és bezárja maga mögött az ajtót. Boreilas megjelenik a tükörben, és elégedetten mosolyog. - Jól sikerült a barátaim. Most csak lépjen és élvezze megérdemelt pihenését. De hamarosan újra találkozunk. Ezekkel a szavakkal elhalványul, és újra láthatja a konferenciatermet, ahonnan a városba érkeztél.
Ezzel véget ér az első kaland. A játékosok 500 XP-t kapnak a lista elkészítéséért, 1500 XP-t a bizonyíték megszerzéséért, minimális vérontás nélkül. De az EP-t le kell vonni, ha nem térnek vissza önként.