PS3 - Szál összegyűjtése - 29. rész Archívum - 3DCenter fórum

Hagyja az archívumot, és jelenítse meg ezt az oldalt a szokásos kivitelben: PS3 - Gyűjtő szál - 29. rész

összegyűjtése

28. rész: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7389900#post7389900

A Gametrailers 8.9 díjat ítél a Fight Night Round 4-be.)
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-fight-night/52184

Sajnos tegnap észrevettem, hogy a PS3 merevlemezéről nem használhatja saját inváziós zenéjét, ez csak az XBox-on lehetséges.

A Gametrailers 8.9 díjat ítél a Fight Night Round 4-be.)
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-fight-night/52184

Sajnos tegnap észrevettem, hogy a PS3 merevlemezéről nem használhatja saját inváziós zenéjét, ez csak az XBox-on lehetséges.

Az értékelés szép.
Mondja, van-e még ez a dadogó hang a betöltési időkkel, mint a bemutatónál?

Hosszas keresgélés után végül találtam egy boltot, ahol Démonok lelke volt (a barlang stb.), És ma elküldték nekem. Ha RPG-kről van szó, a PS3 nagyon ritkán lakott, az összes ázsiai stílusú játék, mint például a ToV stb., Nem érdekel, PC-n játszottam az Oblivion játékot, és nincs más. Eleinte nem voltam biztos abban, hogy megrendelem-e, de aztán megláttam egy 13 perces videót, és azonnal megrendeltem. Remélem, valóban olyan nehéz, mint mondják, mert az összes jelenlegi kisgyermek cuccnak, amikor meghal, nincs több következménye, a HP regenerálódik, vagy előfordulhat, hogy egyáltalán nem tudja kihúzni a csatlakozást, bántani fog.

Kira kivételével senki sem tette közzé a tapasztalatait, és nem volt annyira meggyőződve róla, ha jól emlékszem. Amint itt van, közzéteszem a benyomásaimat.

P.S.: Ha durva nehézségi szintről van szó, folyton a "The Immortal" -ra kell gondolnom (EA-tól stb.!) A Sega Mega Drive-on. Nem volt azonnal RPG, de ez is kemény volt, és néha minden rossz lépés halálhoz vezetett. De amikor megfogott egy szintet vagy ellenfelet, akkor igazán büszke voltál magadra, ami sok jelenlegi játékból hiányzik, mert soha nem érzed a hátadban a halált. Remélem, hogy Démonok lelke is ugyanígy érez.

Szerintem a Deathcrush volt a Démonlélek élményével:)

Valószínűleg játszottad a Fallout 3-at, nem? Ellenkező esetben ez lenne valami az RPG-vénád számára.

Igen, megvettem a Fallout 3-at, amikor kiadták a PC-n, így még nincs PS3. Kár, hogy a PS3 annyira ritkán lakott az RPG-k szempontjából, valamint a túlélő horror műfajban. Eddig csak egy cím, nevezetesen a Sziréna Vérátok, amely igazságot szolgáltat. Az új Silent Hillnek és az új Resinek sajnos alig van köze a horrorhoz. A Dead Space elérhető a PS3-hoz is, de a PC kiadáshoz is megvettem, és sajnos ez sem igazán túlélési horror.

Egy új Siren játék vagy egy jelenlegi Fatal Frame (más néven Project Zero) valami igazán nagyszerű lenne, de ez nem lesz belátható időn belül. A Fatal Frame valószínűleg valami új, de csak a Wii számára (és még nem itt), és a Silent Hill 1 "Remake" (önmagában nem közvetlen remake) a HD generáció számára sem elérhető.

Szerintem a Deathcrush volt a Démonlélek élményével:)

Valószínűleg játszottad a Fallout 3-at, nem? Ellenkező esetben ez lenne valami az RPG vénád számára.

pontosan, nem én voltam:)

Vettem a 4. küzdelem éjszakáját, ma nem tudtam ellenállni;

az irányítás határozottan javult! szóval nem úgy, mint a demóban. pontosabban stb.

Bassza meg Kira!: D (Um Mods, nem bennfentes köztem és Kira között, nem tekinthető sértésnek !: D)
Ma megkapom, tegnap nem jutottam el a Szaturnuszba.


Miért teszi az angol. UNCUT verzió?
http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss_w?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&url=search-alias%3Daps&field-keywords=fight+night+roudn+4&x=0&y=0

Nincs vér a németben? Ne akarj rosszat vásárolni.

oh oh jelentenem kellene téged; D

nem, a játék 12-től kezdődik, és nincs kivágott verzió.

oh oh jelentenem kellene téged; D

nem, a játék 12-től kezdődik, és nincs kivágott verzió.

Igen, ha bejelenti, közbe kell lépnem.
Inkább játssz a Fight Night 4-et.)

Ajax, még mindig megvan, és kitartok a munkahelyemen. xD
Rendben.
Kira, kérem, tegyen közzé egy képet, amikor létrehozta a lejátszót.:)

mint mondtam, problémáim vannak a játékosok létrehozásával. Úgy gondoltam, hogy könnyebb létrehozni egy lejátszót az Eye Cam segítségével.

Elölről és oldalról fényképet készít. Ezután be kell állítania a jelöléseket. Beleértve a bal szemet, a jobb szemet, a szájzugokat stb. De aztán jön egy alak, amely még csak el sem kezd hasonlítani rám.

Van egy másik lehetőség az EA honlapján keresztül. Nekem (mint az összes többi csalódottnak a helyszínen) meg kellett találnom, hogy meg kell adnia a PSN-fiókom e-mail címét, hogy a HP + FN4 szinkronizálni tudjon. Másik kiegészítővel jelentkeztem be a webhelyre, és még a profilomban sem tudom megváltoztatni -.-

Démonom lelke ma reggel érkezett (a levelünk mindig nagyon korán érkezik, legkésőbb kilenc harminc). Sajnos ma este nincs időm igazán játszani, de szinte egy órán át kiszagoltam és játszottam. Szerintem fantasztikus, amit eddig láttam és játszottam, pontosan az a fajta játék, amely ma alig létezik, és amit nagyon élvezek. Még az angol szinkron is néha nagyon jó (pl. A kovács a Nexusban), maguk a szövegek is megfelelően vannak lefordítva (még ha néha szó szerint is).

Előre megjegyzés: Mind a csomag, mind az utasítások koreai nyelvűek, és valójában nem sok mindent mond el az oktatóanyag. Eddig még nem volt időm megvizsgálni, hogy vannak-e angol nyelvű utasítások a neten (már találtam egy WiKi-t a játékhoz), szóval előfordulhat, hogy az alábbiakban nem minden van rendben!


A sokat megvitatott nehézkerékhez:
Most vagyok a 4. szintű lélek (a wiki szerint igazán csak az első főnök legyőzése után lehet szintet lépni), még nem haltam meg, és véleményem szerint ez egy kicsit nehezebb lehet. Figyelheti, ahogyan mások meghalnak a játékban (válasszon vérfoltokat a padlón egy „x” betűvel), és láthatja, hogy elsősorban a türelmetlen játékosok fedezetek nélkül ütköznek ellenfelek egy csoportjába, majd azonnal lebuknak. De ha figyelsz a talajban lévő tippekre (jól sikerült, minden játékos hátrahagyhatja őket, értékelhetők lehetnek stb.), És egy új típusú ellenfél viselkedését nézed meg feltartott pajzs mellett, akkor normális ellenfelekkel nem lehet probléma. Ha ezt nem teszi meg, akkor először a piszokba kerül a nehéz pajzsos lovagokkal az oktatóanyagban (igen, a Démon lelkeivel akár tutiban is meghalhat). A játék egyébként nem szünetel, ezért ha valamit tenni szeretne a készletben, keressen egy biztonságos sarkot. Fontos az is, hogy valóban állandóan fedéllel mozogjatok, mert egy ilyen ellenfél szereti közvetlenül a bejárat sarka mögött állni és ütni a játékost.

Megjegyzés: Még nem vagyok túl messze, a nehézségi szint még nőhet, ami különösen a főnököknek kell, hogy elég nehéz legyen.


Karakterkészítés/osztályok:
Rengeteg osztály (közülük 10 darab) közül lehet választani. Sajnos az utasítások koreai nyelven íródtak (kivéve a címsorokat, amelyek közül néhány angol, bármilyen okból kifolyólag), így nem nagyon tudok sokat mondani az órákról. "Lovaggal" kezdtem, egy meglehetősen kiegyensúlyozott osztállyal, nehéz páncélzattal, pajzsral és karddal. Megjelenés szempontjából csak a fejet állíthatja be, de még részletesebb, mint az Oblivion esetében. Határozottan több mint 60 paraméter állítható, de sajnos csak néhány frizura. Az arcgenerátor azonban nem egészen olyan kifinomult, mint más játékokban, mert itt abszolút viccesnek tűnő fehérrépát is készíthet. Osztálytól függően azonban mindig tele van a sisakoddal, és hátulról látod a karakteredet, így a túl sok idő az arcszerkesztőben időpazarlás.


Játékmenet:
Véleményem szerint ez egy régi iskola ARPG, pusztán játékos célokra. Mint mondtam, ennek megfelelően nehéz (lásd fent), de természetesen ennek megfelelően jutalmazó is, ha elsajátított egy nehéz területet. Az irányítás nagyon egyszerű, maga a harc nem túl összetett, de van néhány finomítása. Rendes támadása van (LR), normális parry (L1), súlyos támadása (R2), és parry támadásokat (L2), majd a megfelelő pillanatban kritikus találatot érhet el az R1-tel. Ami sajnos nem olyan nagy, nem lehet büntetni (legalábbis nem találtam semmit, az oktatóanyagban nem mondanak róla semmit). Más szavakkal, a harcban való kitérés kissé sajátos, mert normálisan jár, de az (o) -val szerepet játszhat, és így kitérhet. A fegyverválasztás itt is meghatározza a játékmenet egy részét, a pajzs + 1H kard harcok logikailag eltérnek a 2H polearmtól. Sajnos mágikus fegyverekről vagy varázslatokról még nem tudok mit mondani.
Sok jelenlegi címmel (Fallout, Oblivion, Two World) ellentétben nincs nyitott világ, ami viszont illeszkedik a régi iskola stílusához. Van egy kapcsolatod, ahonnan feloldhatatlan régiókba ugorhatsz.


Sztori:
Magáról a történetről (még) nem tudok sokat mondani. Az Intorban rövid vázlatot kap a történtekről, vagyis arról, hogy a király valami ősi dolgot ébresztett (Cthulhu üdvözletét küldi), és a Boletaria ködje átjárja a démonokat. Kívülről jöttél, és véget kellene vetnie ennek a szellemnek (vagy fordítva;)). Az intro részben renderelt, részben grafika látható, hasonlóan az első normál kivetítéshez, míg a többi kivonat a játék grafikájában látható. Egyébként minden megfelelően van szinkronizálva a használható hangszórókkal, még akkor is, ha a játékban szereplő szövegekhez hasonlóan, részben szóról szóra lefordítva.


Felhasználói felület:
A felhasználói felület kétségkívül nem különösebben szép, és nem is nehéz újítani. De megteszi a dolgát, és felajánl néhány dolgot, amit máshol hiányolok (és igen, a cikkek nevét itt írják ki, nincs rövidítés mészárlás б la Oblivion). Amit itt nagyszerűnek tartok, azok a leírások. Például a statisztikákra válthat, ha megnyom egy gombot olyan módban, amely lehetővé teszi a paraméterek kiválasztását és elmagyarázza, mit jelentenek. Angol utasítások hiányában ez nagyon hasznos. Ugyanez vonatkozik az elemekre is. A D-Pad segítségével váltogathat fegyverkészletek és segédeszközök (gyógynövények stb.) Között.


Hang:
Szerintem tökéletesen illik a játék hangulatához. Nincs zene (kivéve eddig a kivetítéseket), a játék során sokkal inkább a sötét háttérhangok, a rohanó szél stb. Környezeti háttérzaja van. Ez jól illeszkedik a komor világba, és jobban szeretem, mint egy zenekari hangsávot, amely folyamatosan a háttérben mozog. . A játék természetesen támogatja az 5.1-et, de itt inkább átlag. Jobb példák vannak a sikeres hangképekre, lásd egyebek között. Killzone 2 vagy Metal Gear Sollid 4.


Fizika:
Alig van itt meglepetés, a fizika inkább kiegészítő, néhány csapda kivételével (igen, az Indiana Jonesom - "Elmenekülök a gördülő kő elől" - nekem már volt olyan, amelyet szabad kiváltani, de amit aztán az ellenfél helyett majdnem kifújtam magam;)). Nagyjából mindent, ami ott áll (fadobozok, polcok stb.), Le lehet szerelni, de valószínűleg nincs benne tárgy. Ugyanez vonatkozik azokra a borítókra, amelyeket az ellenfél gyakran használ, és természetesen Ön is használhatja. És egy kis tipp a túlélni vágyóknak: Ha valahol van egy halom robbanó hordó, akkor biztonságos távolságból fel kell robbantanod őket, mert a közelben bizonyosan van egy ellenfél, aki felrobban, ha kitartasz.


Grafikus:
Vizuálisan tisztességes benyomást kelt, még akkor is, ha nem tud a tetején játszani (egyébként 720p felbontásban működik). A textúrák többnyire közepesek, de építészetileg szépnek tűnik, az összkép is helyes, az animációk rendesek stb. A HUD-t viszont kissé szebben meg lehetett volna tervezni. A tanfolyam végén láthatja az első főnököt (gondolom, ha nem tévedek, akkor egy videóban igazi főnökként láttam). De aztán egyikük azonnal tálal, ez szándékos, hogy megismerje a Nexust. Ami szerintem nagyszerű, az a sötét európai középkori stílus, amelyet sokkal jobban szeretek, mint a színes fantáziavilágokat б ​​la Oblivion (még mindig jól szórakozom az Oblivionval), bár eddig Csak egy szintet láttam, ezért ennyit még nem tudok mondani róla.


Eddig nem bántam meg, hogy megvettem a játékot (64 € a barlangnál, a postaköltséget nem számítva), és nagyon szórakoztató. Ha ugyanazon a szinten marad, vagy még érdekesebbé válik, akkor számomra ez a PS3 eddigi legjobb RPG-je. Ha valamit elfelejtettem, teszek hozzá valamit, és megpróbálom ide feltenni tapasztalataimat a játék során. Csak remélni tudjuk, hogy hivatalosan itt, Németországban, Bldében jelenik meg!