Review Circular Rune Stones - szent kövek, szent ligetek

Miraculix már tudta, hogy druida nem olyan könnyű. A lényeg, hogy elegendő fagyöngy legyen a házban. Ezenkívül a "Rúnakövekben" (Rüdiger Dorn a Queen Games-en) mindenféle műtárgyat és rúnakövet kell tudni gyakorolni ahhoz, hogy megfelelően lehessen gyakorolni a druida kereskedelmet. A "Rune Stones" olyan játék, mint egy varázsital? Vagy hiányoznak a létfontosságú összetevők? A zsűri kritikusai megosztottak.
A „Rune Stones” mozgatórugója a saját kártyacsomagja, amelyet gyakran „pakliként” is emlegetnek - magyarázza Tim Koch. „Minden kártyánk rendelkezik egyrészt képességekkel, másrészt vásárlási értékkel. Ha új kártyák vásárlására használjuk, akkor azok a pakliba kerülnek. ”- mondja Koch. „Lényegében a„ Rune Stones ”a játékterv és minden további anyag ellenére fedélzeti játék. Ez a megnevezés mégis egyértelműen túl rövid. Mert bár a játék előrehaladtával további kártyákat adunk az eredetileg meglehetősen gyenge paklinkhoz, ezek ritkán maradnak hosszabb ideig a birtokunkban. ”Ennek az az oka, hogy amikor két kártyát használ a képességeikhez, a jobb minőségű kártyát meg kell semmisíteni. „Bár közben elveszítünk egy kártyát, nem kerülhetjük el a képességek használatát. Mert így pontokat, drágaköveket vagy más bónuszokat kapunk. ”¹
„A drágaköveket egy másik lépésben műtárgyakra cserélik” - írja felülvizsgálatában Udo Bartsch, „és ezek viszont egy szép darab pontra és egy rúnakőre (hacsak nincs már négyed). A rúnakövek erős speciális képességet biztosítanak a játék további részében (magasabb lapkártya limit, továbbfejlesztett kártyafunkciók stb.). Nyolc különböző rúnakő van, a készlet korlátozott. Hamarosan nemcsak a játékosok paklii különböznek, hanem képességeik is. ”²
Bartsch és Koch megítélése vegyes. A játék szépen össze van állítva, megtalálja Bartsch-ot, de kifogásolja: „Nem értem, hogyan magyarázhatnám el, mit csinálunk valójában a„ Rune Stones ”-val, csak a mechanizmusok felsorolásával. A „Rune Stones” a mechanikán kívül szintén lineárisnak érzi magát, és még a rúnakövek sem törik meg ezt a linearitást. A kezdetektől a végéig nagyon hasonló cselekedeteket hajtok végre, kicserélem ezt, megkapom ezt. És így tovább, és a cél közbenső kiemelései nélkül. Nem számítok arra, hogy a játékok a filmem előtt játszanak; Egyébként velem még soha nem történt ilyen - mert nyilvánvalóan érzelemmentes blokk vagyok. Mindazonáltal számomra (és azt hiszem, sok ember számára) a játékok általában melegebbnek és lenyűgözőbbnek hatnak, ha a játékélmény meghaladja a puszta mentális kérdést. "A játék hét csillagból négyet kap - és ezáltal a" szilárd "minősítést.
„Végül - mondja Koch - a„ Rune Stones ”versenyjáték, minden feleslegesen vásárolt kártya időbe kerül. És pontosan ez vezet izgalmas döntésekhez. Megveszem a nagy teljesítményű kártyát, bár lehet, hogy nincs rá szükségem? Vagy inkább a rúnakövet részesítené előnyben, mielőtt eltűnik? Feláldozom a jó minőségű kártyámat, vagy inkább előbb szeretném megvenni? Egy pillantás a társadra általában ugyanolyan fontos, mint a saját kártyád, mivel az áhított tárgyakért nagy a verseny. Ezen izgalmas döntések ellenére a Rune Stones sajnos hiányzik egy kis változatosságból. A játék ugyanúgy fut hosszú szakaszokon, és nincsenek igazi kiemelései. Az első körökben még mindig verseny folyik az áhítottabb rúnakövekért, de amint a helyek megtelnek, a folyamat egyszerűen túlságosan ismétlődik, "bár a játék is szórakoztató. Itt is egy közepes besorolás található a végén: halványzöld, amely hajlamos a sárgára.
A rúnakövek, amelyeket Stephan Kessler is megtalál a podcastban, a legvonzóbbak a játékban. „A problémám a feszültség íve. Ami nagyon tetszik, az a pakli ritkításának mechanizmusa, amelyben a magasabb kártyákat fokozatosan rendezik. De többet ígértem magamnak. ”Négy játékossal azonban túl nagy az állásidő - kisebb a játékosok száma. A következtetés azonban itt is: Jó játék.³
Stefan Gohlisch viszont kevés panaszra talál a „Rune Stones” kritikájában: „Még több, mint más pakliépítő játékoknál, az időzítés, amikor már nem támaszkodik a kártyacsomag feltöltésére, hanem szétszedni kezdi és pontokra vadászni ”- írja. És megítélik: "A fedélzetépítés pazar kalandként az alacsony küszöbű műértőben vagy előkelő családi játszótéren - a" Rune Stones "Dorn egy újabb érdekes művet nyújt." Gohlisch öt csillagból négyet díjaz a játéknak.
Bernhard Löhlein a „Rúnaköveket” is nagyon ajánlottnak találta egy rövid rádiójelentésben: „Minden nagyon szorosan összekapcsolódik” - mondja. „Kellene egy kis játékélmény. Ennek ellenére a családok is jól kijönnek vele, ha gyakrabban játszanak. "A grafika" hangulatos ", és alkalmas arra, hogy a játékosokat a druidák világába szállítsa
Julia Zerlik szintén lelkes: „Nagyon-nagyon szeretem a„ Rune Stones ”-t. Ez a mechanizmus, amellyel egyszerre építed a paklit, de többször elveszíted a jó kártyáidat is, szerintem ez igazán ötletes. Ez is valami új érzés ”- mondja videokritikájában. "Az a tény, hogy specializálódott a fedélzetedre, itt a rúnaköveken keresztül történik." Zerlik konfliktust lát a játékban a műtárgyak elhagyásáról szóló döntés között a rúnakövek javára - mert a műtárgyak győzelmi pontokat is hoznak. Azonban nincs minden rúnakő minden játékos számára, itt gyorsnak kell lenned. "Sok mindent felfedezhetünk, és ez nagyon jól passzol egymáshoz, a különböző dolgokért, amelyeket megtehetünk." Dicséretet jelent a felszerelés és a "részletekre való odafigyelés" is. Zerlik végső ítélete: A játék "mindent jól csinál". ⁶