SCs cuben - Csatolja a kérdést - Diablo 3 fórum az ingame ™ -tal
Téma beállítások
Cuben SC-k - ragasszuk fel a kérdést
Jelenleg ésszerű SC-k kockáztatására törekszem a kitűnő karaktereim miatt, mert szerencsére találtam egy Baalcharm-ot (legszívesebben óriási varázslatot szereztem volna, de egy kicsi sem rossz).
Most az affix táblázatot néztem meg, és azon tűnődtem, hogyan lehet 377 vagy 415 értéket elérni a méreg varázsainál. Tudom, hogy ezek a varázslatok léteznek, magam találtam egyet a bnet-nél évekkel ezelőtt (ha ez a fejemben igaz). De sajnos az toldalék táblázat maximális értéket ad 225 (fertőzött pestisvarázs = 175 + 50 = 225) méregkárosodás, kockakezeléskor eddig csak ezt a két ragasztást kaptam (sajnos még nem egy varázslaton).
Tehát hogyan lehet elérni ezeket az őrült 377/415 értékeket?

Az időtartamot és a méregerősséget (azaz a másodpercenkénti károsodást) belsőleg adják hozzá. Ezek az értékek a kijelzőn megjelenő pontatlanságokkal együtt jönnek létre.
Felsoroltam, mi lehetséges ott.
Igaz, hogy a varázslatok méregkárosodása - vagyis a lehetséges toldalékok - minden varázsméretnél azonosak?
Találtam egyszer egy nagy 451-et, és azon gondolkodtam, miért pont pont a lehető legnagyobb mérgező károsodása van kis varázslatokkal.
Nos, ha találok egy nagy 20-as évekbeli Lifecharmot, természetesen nem csodálkozom, de a hatótávolság sem olyan nagy.
Technikailag nézve ezek teljesen különböző ragadások, de ugyanazok a nevek. Az óriási varázslatok maximálisan elérhető károsodása még kisebb, mint a kis és nagy varázsa. Afaik ez egy hiba, ezek közül néhány található a toldalékokban. A sebzési margó nem olyan nagy, mert az összes érték rögzített, és "csak" meg kell szereznie a két helyes toldalékot.
Minden rendben, de hogyan lesz 50 (6 másodperc) és 175 (6 másodperc) 451 (? Másodperc)?
Ez már helyes, mert ahogy az mfb mondta, itt is vannak kerekítési pontatlanságok:
50/6 másodperc + 175/6 másodperc = 225/6 másodperc = 450/12 másodperc
451/12 másodperc
2 €: Most egy listával:
50,39 + 175,2 = 225,59 * 2 = 451,18
€ dit: érdekelne, hogy egy ilyen varázsa valóban ronthatja-e bizonyos Venom készségeket (hallottam)?
Utoljára szerkesztette Brokenmind; 2011. október 13., 8: 09-kor.
Talán ennek az az oka, hogy a különböző mérgezési készségek vagy bűbájok időtartamát átlagolják. Tehát, ha 4000 méregkárt okoz 2 másodperc alatt, ez másodpercenként 2000. Ha most 451 méregvarázslatot (12 másodperc) vet be a készletbe, akkor hozzáadódik a méregkár (= 4451) és az átlagos időtartam (= 7 másodperc). Ennek eredményeként a 4451/7
636 sebzés másodpercenként. Lényegesen kevesebb, mint 2000.
Úgy értem azonban, hogy ezt valamikor rögzítették, így a másodpercenkénti méregkárosodás nem csökkenhet, még akkor sem, ha egy hipotetikus varázslatot 1 méregkárral 100 másodpercnél hosszabb ideig tartasz a készletedben.
A méregkár, mint olyan, még a D2 számlákban sem jelenik meg, csak a felhasználói megjelenítésre használják. A méreg erejét minden méregvarázslat növeli. Mindazonáltal az összes forrás átlagértékét a hosszra vesszük.
Példa tetszőleges számokkal:
Egy méregforrás másodpercenként 100 kárt okoz 20 másodperc alatt.
Egy másik méregforrás másodpercenként 10 kárt okoz 2 másodperc alatt.
Csak az első forrás esetén egy szörny 20 másodperc alatt 20 * 100 = 2000 életet veszít. Mindkettővel együtt a sebzés másodpercenként 110, de csak (20 + 2)/2 = 11 másodpercig tart, és így összesen csak 110 * 11 = 1210 sebzést okoz.
Ez azonban csak akkor releváns, ha a koncepció hosszú mérgezési időszakokra támaszkodik új támadások nélkül. Normál karakterekkel jóval a mérgezés vége előtt támad újra, így az időtartam nem számít, és csak a méreg erőssége (károsodás/idő) fontos.