Segítség, függő vagyok; cukorka törő

June Thomas - 2013. augusztus 5., 11:11

cukorka

A Candy Crush semmit sem tanít nekem, és ellopja az időmet és a pénzemet. De nem tudom abbahagyni a játékot.

Olvasási idő: 4 perc

Az elmúlt tíz napban elköltöttem 21 dollárt [15 eurót], ismételten lemerítettem a telefon akkumulátorát, és évek óta először adtam vissza egy lejárt tárgyat - mindezt azért, hogy olyan játékot játszhassak, amelyet látni akartam.

Órákig és órákig koppintottam a metróban (mint New York fele) a Candy Crush Saga-t, a tévé előtt, és igen, a fürdőszobában is, és mindazon erőfeszítések és odaadás ellenére itt ragadtam. a 38. szinten.

A játéknak több mint 350 szintje van. Kollégám, Rachael Larimore, háromgyermekes anya és az általam ismert épelméjű ember a 125-ös szintre jutott. Tízszer felelőtlenebb vagyok, mint Rachael, de háromszor kevésbé jó egy hülye mobiltelefonos játékban. Ez nem fair. Csak nem igazságos.

Nem vagyok egyedül rabja. Minden hónapban a Facebookon körülbelül 45 millió ember játszik Candy Crush-t, ezzel a legnépszerűbb játék a webhelyen. Ez a legtöbbet letöltött mobil játék, akár Android, akár Apple eszközökön, és a legjobban kereső alkalmazás. A Think Gaming szerint a Candy Crush naponta mintegy 633 000 dollárt - évente több mint 230 millió dollárt - küldene a brit alkotó King zsebébe.

Olyan egyszerű, mint démoni

A Candy Crush ugyanolyan egyszerű, mint démoni. A színes „cukorkákkal” töltött rács előtt a játékosoknak meg kell mozgatniuk a darabokat három azonos típusú igazításhoz; akkor a cukorkák összetörnek, és a fentiek átveszik a helyüket. Olyan, mintha a Bejeweled találkozna a Tetrisszel, ez egy kirakós speedball.

Van néhány komplikáció a gyümölcsök, diófélék és zselatin alapján. (Néhány könnyű fordulat után a cukorkák elakadnak ebben a cuccban). De ennyit kell tudni. Ezen a több száz szinten váltakoznak a kihívások - szerezzen egy bizonyos pontszámot, korlátozott számú mozdulattal rendelkezik -, de a játék célja ugyanaz marad: állítson fel három azonos színű cukorkát, kattintson és folytassa, amíg sír. kétségbeesés. Ez az egyszerűség teszi annyira függővé.

A Candy Crush különösen furfangos példa a „freemium” szoftverekre. Nem kell fizetni az alkalmazás letöltéséért vagy a játék megkezdéséért, de amint a szerelési ajándékok elkezdik csiklandozni a büszkeséget, és érzi a siker izgalmát, a progressziós görbe megingott.

A freemium csalása

Úgy találja, hogy a felrobbant cukorkára való törekvése csak öt életet igényel, és ha felhasználja őket egy szint teljesítése előtt, 30 percre kizárja magát a játékból, mielőtt újra megpróbálhatja. Várjon 30 percet, veszítse el ezt az életet, és még fél órát kell várnia. Főleg a telefonomon és a táblagépemen játszom, és ha szerencséd van két eszközhöz, akkor felváltva késleltetheti az elkerülhetetlent.