Senki; A Sky az a virtuális valóság játék, amelyre egész életemben vártam - The
Sean Murray nem szeret beszélni a sajtóval. Tekintettel arra, hogy a kreatív igazgató és a Hello Games többi tagja mit élt át az elmúlt három évben, nem mondhatom, hogy hibáztatom őt. De itt vagyunk mindennek újra, Murray habozik a No Man's Sky utolsó frissítésén, és mindent megteszünk, hogy ne veszítsük el a menőségünket. Félek azt mondani, hogy ezt sokkal könnyebb elmondani, mint megtenni; Senki égboltja nem teljesen fenomenális, ha a virtuális valóságban tapasztalható. Sajnálom, Sean - szeretettel meghívok mindenkit, hogy csatlakozzon hozzám a Hype vonatra, és ezúttal nincs visszaút.
- Kedves vagy - kezdi Murray kuncogással, olyan barátságosan, mint valaha -, de a sajtónak való beszéd nem olyan, amiben valaha is nagyon jó voltam. Nem ez az, amit kaptam a játékokban. Tudod, az E3-on színpadra lépek, és a Késői show-ban leszek Stephen Colbert-szel, vagy bármi is az ... egyesek számára ez az álmuk. Számomra ez a legrosszabb rémálmom. Soha nem élveztem. "
A sajtónak való beszéd sajnos része Murray munkájának. Míg a Hello Games mindent megtett annak elkerülése érdekében a No Man's Sky - Foundation, Path Finder, Atlas Rises és NEXT ingyenes frissítéseinek fejlesztése, promóciója és kiadása során, Murray tudta, hogy a dolgoknak előzetesen másképp kell lenniük. A terjeszkedésen túl 2019-ig. Az OK? Ami a virtuális valóságot illeti, a látás valóban hitt.

És nem fogok hazudni neked, felkapaszkodni egy fülhallgatót, és belemerülni a No Man's Sky világába lélegzetelállító élmény volt. Szóval szó szerint elállt a lélegzetem; Amikor 20 perc elteltével egy bolygón kihúztak a fejhallgatóból, romokat tártam fel, barlangokat fedeztem fel és robbantottam be a kozmoszba (Murray tanácsa ellenére hozzá kell tennem), kétségbeesetten visszahúztam a levegőt a tüdőmbe, hogy mindezt feldolgozzam. . Ha rajongsz a feltörekvő tudományos fantasztikus irodalomért, amelyet a hetvenes években írtak - az összegyűrt könyvborítókon született világokért a régi könyvesboltok poros zugaiban találkozol, olyan fajta, amelyre kényszerítik a generációkat Élet anélkül, hogy a csillagok életéről álmodoznánk - akkor nehéz nem lenyűgözni a tapasztalatokat. Számomra ez a virtuális valóság ígéret vált valósággá, és itt talpra állok, gondolván, hogy sokan ugyanúgy éreznek majd.
- Számomra ez a legrosszabb rémálmom. Soha nem szerettem csinálni. "
Sean Murray, kreatív igazgató
Az eljárással előállított bolygók megkerülése hihetetlenül érzi a VR-t, a művészeti stílus puszta vibrálása teljesen új dimenziót kap, amikor közelebb hozhatja a fejét minden csodálatos teréhez. A mozgás természetesnek tűnik, csakúgy, mint az erőforrások összegyűjtése és a lézerfegyver leadása a terep megmunkálásáig. A játékon belüli tételekhez, például a térképhez vagy a készlethez való hozzáférés ugyanolyan egyszerű, mint a kezébe nézni vagy a hátizsákot megragadni. A No Man's Sky VR a lehető leg intuitívabb, és amit a csapat itt elért, lenyűgöző. Ez különösen igaz, amikor felmászik az űrhajó fedélzetére, és egyik kezét a tolóerőre, egy másikat pedig a joystickra helyezi, hogy finoman ingerelje párjukat, amikor elhagyják a légkört ...
Ez még mindig senki mennye

Őszintén szólva, ha most nem tetszik a No Man's Sky, akkor a virtuális valóság bemutatása valószínűleg nem változtatja meg a véleményét. Ez még mindig olyan élmény, amelyet teljes egészében arra terveztek, hogy csöndes felfedezés és elmélkedés ciklusaiba csábítson. Van egy oka annak, hogy egy népszerű subreddit a "No Man's High" nevű játék megjelenése volt?
A legjobb PSVR játékok

Félelmetesebb VR játékokat keres a PS4-hez? Itt található a legjobb PSVR játékok választéka.
Most azt akarom mondani, hogy a No Man's Sky VR "az egész játék, amely a virtuális valóságban életre kel". Ez az alapverzió kibővítése, amely lehetővé teszi, hogy felvegye a haladást és folytassa a kalandot a csillagokon keresztül, elméjét teljesen elmerülve a csodálatosan furcsa, rendkívül hűvös és időnként problémás bolygók végtelen sorában. A Hello Games nem ígér többet, és a No Man's Sky sem kevesebbet.
A No Man's Sky 2016 augusztusi megjelenése óta nagy utat tett meg alapvető mechanikájának és rendszereinek tartalma, fényezése és finomítása terén. Murray azt mondja, hogy sok minden valóban átjutott a csapat virtuális valóságban végzett munkájához - amivel évek óta csendesen kísérleteztek, nem biztos abban, hogy lesz-e valaha kiadás. „Nagyon sok munka volt, de valójában egy kicsit befolyásolta a játék fejlődését. Ez racionalizálta a játékot. ”- mondja Murray, aki hamar rájön, hogy a Hello Games csak akkor hajtja végre ezt a kísérletet, ha azt közvetíti, ami a stúdió szerint a játék lényege. "A No Man's Sky mindig a felfedezésről szólt, és ez számunkra nagyon fontos."

- De néha a játék néhány szerelője harcba szállt. Kompromisszumokat kellett kötnünk ... Egész hosszú beszélgetést folytathattam veled olyan dolgokról, amelyekről belső vitatkozunk, de a virtuális valóság az, ami valóban késztetett minket néhány kérdésre aki miatt olyan magabiztosnak éreztük magunkat az induláskor: egyszerűsíthetjük-e a játék ezen elemét, vagy megszabadulhatunk-e ettől a problémától? Most ezeket kérdezem "- mondja, és megpróbálja megjegyezni, hogy bár ezek a változások" alapvetően nem változtatják meg a játékot ", ez a folyamat az élmény lényegét szorosabbá és intuitívabbá tette, mint valaha.
Murray egyet akar mondani, hogy ez a Hello Games szenvedélyprojektje. "Remélem, hogy az emberek meglátják ezt ... mondhatod, hogy ez nem kereskedelmi ötlet, igaz? Tesszük ezt, mert örülünk neki. Természetesen egyre több fülhallgató van ott, de valójában ezt csináljuk, mert klassz dolognak tűnik. "
- Tudod, előtte talán azért tettünk dolgokat, mert megpróbáltunk megfelelni az emberek elvárásainak, vagy valamilyen marketing ütemre vagy hasonlóra eljutni. De most szép, mert találhatunk ki valamit. "Azt hiszem, ez egy embercsoportnak jól fog esni, úgyhogy tegyük csak meg" - mondja Murray, mondván, hogy a Hello Games fejlesztési megközelítése eszébe jutott Joe Danger. "Ha szórakoztatónak tűnik, és szeretnénk fejleszteni, akkor csak meg fogjuk csinálni."
A várakozás súlya

„Tudod, amikor a NEXT megjelent, nem volt olyan érzés, hogy számítottak volna arra, hogy ezek után többet tegyünk. De boldog vagyok, hogy megtesszük, mert úgy gondolom, hogy ez boldoggá teszi az embereket. Jó dolgozni valamin, és így lenni: "Ó, az emberek boldogok lesznek, amikor ezt meglátják" - mondja nevetve Murray. - Manapság sokkal könnyebb az élet.
Murray azt mondja nekem, hogy manapság az élet "könnyebb", mert az elvárás terhe végre leszállt a stúdió válláról. Végtelenül hálás ezért, mert a Hello Games munkatársai újra megtehetik azt, amit a legjobban tudnak: játékokat készíteni. "Ez hajt minket, és mit tettünk a Senki égboltján, annak elindítása óta. Csak szép és könnyű; újra meglephetjük az embereket, és nem számolunk fel érte semmit. "
Nem kell újrafeldolgoznunk a Senki égboltjának történetét vagy az azt követő eséseket - az Úr tudja, hogy mára jól elmesélték. Érdemes azonban megfontolni, hogy vannak emberek a pixelek mögött, és Murray veszélyesen közel állt ahhoz, hogy az esést követően teljesen elhagyja az ipart. A stúdió azon képessége, hogy ismét agilis legyen, lehetővé tette a csapat számára, hogy összetartson, megtartsa a fejét és folytassa a munkát - ez biztosította, hogy valami olyan kiterjedt és lenyűgöző dolgot kapjunk, mint a közelgő Beyond bővülés .
„Valahogy el kellett döntenem, miért csinálok még egyáltalán játékokat. Régebben csináltam, mert mi [Hello Games] csak túlélni és átvészelni próbáltunk. Amikor elindítottam a No Man's Sky-t, valóban megvolt. ”Kíváncsi vagyok:„ Miért nem állok meg? Még mindig élvezem? "Mondja Murray, nevetve, hogy a válasza valami hasonló volt:" Nos, azt hiszem, hogy igen. "
- Ez nem kereskedelemben folytatott ötlet. Tesszük ezt, mert várjuk. "
Sean Murray, kreatív igazgató
Végül a Hello Games vágya volt folyamatosan változtatni a játékon a nagy közösség számára, amely csendben kialakult a játék körül - nem beszélve a stúdió lelkesedéséről a projekt iránti alapvető lelkesedéssel -, amely ezt megadta nekik. A bizalom és a folytatás vágya adott. „Nagyon furcsa és kimerítő évek voltak, mielőtt a No Man's Sky elindult. És most, legtöbbször csak kódolok és újból játékokat készítek - és olyan emberek vesznek körül, akik még mindig szívesen dolgoznak rajta és játszanak ezzel a játékkal. Tudod, vannak más emberek, akik átélték ezt a két évet velem. Mindannyian láthattuk, hogy a közösség megőrült a játékkal szemben támasztott elvárásaiktól. "
"Rendkívül megterhelő és nyomás alatt álló helyzet volt számunkra, és tudtuk, hogy nincs kontrollunk ezen elbeszélés felett" - mondja Murray. A csapat megduplázta a No Man's Sky hat-tizenkét fejlesztését, ennek a csoportnak a magja a mai napig a stúdióban marad. "Mindannyian belejöttünk a játékokba, hogy játékokat készítsünk, de együtt valami őrültséget éltünk át" - mondja ismét nevetve. - Nagyon kötelező volt.
Mi lesz a Hello Games-szel?

Összességében ez áldás. Senki nem hibáztatta volna a Hello Gameset, hogy szünetet tartott, miután a No Man's Sky-t elengedték, mielőtt máshova fordította volna a figyelmét. Valójában minden bizonnyal ezt ajánlotta az ipar egésze. "Általában ezt a tanácsot kaptuk ... nem, őszintén" - folytatja Murray. „Ezt a tanácsot kaptuk az ipar többi emberétől. Azt mondták: "Senki nem tér vissza ilyesmiről".
„És azt mondtam nekik:„ De frissíteni akarom a játékot! ”És erre az általános reakció olyan volt, mint a„ Nem! ”De láthattuk, hogy az emberek játszanak és élvezik a játékot, és ez igazán motiváló volt. A No Man's Sky egy furcsa játék, igaz, nagy és nyitott, és úgy érzi, hogy sok mindenhez fordulhat. A NEXT igazán sikeres volt számunkra, és nem azt mondom, hogy a Beyond-ot csináljuk vele, de szinte helytelen lenne nem támogatni ezeket a játékosokat. "
Ez az új bizalom inspirálja a Hello Games-t a továbblépéshez. A Once Beyond - amely egy hatalmas online komponenst, virtuális valóságot és egy titokzatos harmadik pillért tartalmaz, amelyet a következő hetekben szeretnének feltárni - már nem ezen a nyáron van, a stúdiónak még mindig sok tennivalója van.
"Nézze, még mindig izgatottak vagyunk a No Man's Sky miatt és azon dolgozunk, de más dolgokat is csinálunk. A The Last Campfire, egy kisebb mellékprojektet csináljuk. ”- mondja Murray, a Pixar-Like kalandjáték, amelyet a LostWinds fejlesztői (és a Hello Games munkatársai), Chris Symonds és Steven Burgess fejlesztenek ki.

A stúdió nem csak erre törekedett. Nem arról van szó, hogy Murray nem akar túl sokat kihagyni ebben a szakaszban, minden bizonnyal megtanulta a leckét, és gyorsan az elvárások kezelésének szakértőjévé válik.
„Valami újat is kezdünk - ez nagy, ambiciózus és hülyeség. De még mindig nagyon kicsi csapat vagyunk ”- mondja nevetve, utalva arra, hogy sokáig nem láthatjuk ezt a titokzatos új kreatív törekvést. „Sokat teszünk közöttünk, de azt hiszem, azért, mert mindannyian annyira érdekelnek minket. És azért csinálunk most dolgokat, mert szeretjük őket. Hajlamosak vagyunk nagyon produktívak lenni, ha valami miatt izgatottak vagyunk. Valóban itt tartunk most. "
- Valamivel újdonsággal is indulunk ...
Sean Murray, kreatív igazgató
Itt van most a Hello Games, de nem vagyok ott. A fejem még mindig a VR-ben van, a No Man's Sky első tapasztalatával. Ugrattam egy hajót egy gyönyörűen elformázott bolygóról, és szorosan megfogtam a kezemet a fojtószelep körül. Amikor nyomást gyakorolok rá, és a jobb kezem virtuális joystickjával a légkörbe húzzam a hajót, látom, hogy a csillagok igazodnak körülöttem. Ez csodálatos. Ahogy egyre mélyebbre lépek a mélyebb térbe, Murray azt mondja nekem, hogy a gombra kattintva kissé gyorsabban mozogok, de rosszat ütöttem, és belerángattam magam a hipertérbe - egy olyan színrobbanás, amely visszamosolygott. Csúsztatja az ülést az arcomra.
"Nem! Erre nem szabad kattintani - nevet Murray -, még mindig optimalizáljuk az űrutazást! "Visszahúzom a fojtószelepet, és haladva haladok előre a hajóval a feltérképezetlen területekre. Egy pillanatra mindent rögzítek, az előttem lévő végtelen bolygó tengert - végtelen sokféle ismeretlen lehetőséget - és egy pillanat alatt tudom: A No Man's Sky az a VR játék, amelyet egész életemben játszottam vártak .
A No Man's Sky VR játék a PlayStation VR és a Steam VR fejhallgatók támogatásával érkezik a nagy Beyond bővítés részeként, amely ingyen lesz elérhető, amikor idén nyáron elindul.