Szabadítsd meg nekünk a holdat, elemzés
"Mi vagyunk az eszközei annak, hogy a kozmosz megismerje önmagát. ", Carl Sagan

Gyakran beszéltünk a „tökéletlen játékokról”, egy vagy több szakasz hibáival rendelkező címekről, amelyek azonban később olyan élményeket képviselnek, amelyek mélyebbre tesznek bennünket, mint egy „tökéletesebb”, minőségesebb mű a szakaszokban - azon koncepció alapján belső tökéletesség NEM létezik. Olyan játékokról van szó, amelyeknek egyik vagy másik okból nincs zseniális pontszáma. Ha nagyítóval nézi alkatrészeit, észreveszi a hibákat, de ez egy érzelmi kaland, amely elragadhat. Ments meg minket, a hold egy közülük.
menteni a világot
2030 az év, a föld hatalmas globális energiaválságon megy keresztül. A világ kezd elveszíteni sivataggá váló óceánjait; A homokviharok állandóak. A bolygó kihalásra van ítélve, de egy tudóscsoport elérte a lehetetlent: keressen egy alternatív energiaforrást a Holdon a Hélium-3 izotóp. És sikerül létrehozniuk egy holdbázist, amelyet kinyernek, feldolgoznak és egy űrnyalábon keresztül a földre szállítják azt a nyers energiát, amely 15 éve lát reményt.
De történt valami, a hívás „Nagy áramszünet”: Hirtelen a hold bázisa abbahagyja az energiát, és senki sem tudja, mi történt. Körülbelül 5 évvel később megkezdődik a Deliver us the Moon cselekménye, amely végül a PS konzolokra - ahol elemeztük - és az Xbox One-ra is rákerült, miután tavaly PC-n debütált, a Switchet is tervezték egy porttal.
Mint mindig, a cselekményről sem árulunk el többet, csak mondd el Egy asztronautát kell játszanunk, akinek látnia kell, mi történt a holdkomplexumban. A hélium-3 izotóp valódi fundamentumok - a fosszilis tüzelőanyagok válsága - alapján jelenleg olyan szakértők előtt áll, akik erőteljes alternatív energiaforrásnak tekintik. A DUtM legnagyobb értéke éppen hatalmas narratívája.
Innen-onnan könnyen belátható, hogy a KeokeN stúdió különbözik a felnőtt és introspektív tudományos fantasztikus mozi nagy műveitől, például 2001-től és annak 2010-es folytatásától, Nolan Csillagközi, Gravitációjától, a MOON kultikus filmjétől vagy a Pixar Wall-E-jétől. A DUtM története egyszerű, de rendkívül izgalmas; de nem különösebben eredeti igen jól felépített, megírt és adagolt. Itt a sor a klasszikus 5. és 6. generációs túlélési horror stílusában Csatlakoztassa a cselekmény darabjait, és gyűjtsön dokumentumokat, naplókat, fotókat és hologramokat.
Együtt alkotnak egy hatékony és finom történetet az űr szerelmeseinek. Az asztronautika és a sci-fi az emberiség jövőjén dolgozik. Ha hajópárbajokat vagy nyálkás xenomorfokat keres, itt nem találja őket.
Elbeszélő puzzle
Val,-vel Időtartama 4-7 óra Attól függően, hogy csak fel akarja olvasztani, vagy inkább alaposan meg akarja fedezni, a játék arra kéri, hogy imádkozzon utóbbiakért. Mivel a gyűjthető tárgyak nem csak másodlagos elemek a játékidő mesterséges meghosszabbítására, amint ez gyakran előfordul, hanem Ebben az esetben valamennyien a cselekmény szerves részét képezik. Minél többet talál, annál többet tud a szereplők, történetek és kinyilatkoztatások kárpitjáról, úgy, hogy a történet 90% -át már lekötötte az utolsó szintre.
És megvan, mert felfedezte, mivel a kinematika - a hologramok eredeti koncepciója alapján - megadja az általános ecsetvonásokat, de a karakterek sok motivációja és háttere nem. A beolvasáshoz szükséges hangosokat, hologramokat és elemeket nem nehéz megtalálni - Legtöbbször azért jönnek ki, hogy találkozzanak veled - de kétségtelen, hogy át tudsz adni néhányat, aminek következtében a befejezés kissé hiányos lesz két hangjegy miatt, amelyek pontosan megfejtésre kerülnek, ha több gyűjtőt tárunk fel van.
Űrhajós szimulátor
De úgy tűnik, hogy a Deliver us the Moon egy "futó szimulátor", és semmi más. Ez egy játék, nem játszható élmény, és a jó az Nagyon változatos, és nem mindig fogja ugyanezt csinálni. Vannak fázisok súlytalanságban egy csendes űrállomásról; Vannak pillanatok Pilóta járművek a hold felszínén; nak,-nek túlélő űrséták Nevettess meg Sandra Bullocks-szal a gravitációban - vagy Kirk és Khan-nal a Star Trek a sötétségbe -; Emelvények és még lövöldözés is. Dicséret a feszültség egyes pillanataira, amelyeket úgy tűnik, a gravitáció Cuarón vezérel.
Vannak, amelyek nagyon jól vannak megvalósítva, például súlytalanságban ugrás vagy a Holdon lovaglás - abszolút öröm - mások, mint például a kioldó elem, felfelé hajthatók végre, feltérképezve őket a vezérlőn. A legtöbb szerelő kutat és rejtvényeket old meg. A tesztek nehézsége elhanyagolható, és gyorsan megoldódnak. Ami nem tetszett, az a 2-3 váratlan nehézségi szint, inkább a játékmenet beállításának szükségessége, mint maga a teszt, és ez elveszíti a lendületet és bizonyos esetekben az egész feszültséget és a jelenet látványossága.
A kártya a fejedben
Úgy tűnhet, hogy a szakaszok kicsiek, de nem szabad megfeledkezni arról, hogy a valódi űrállomásokon nincs éppen sok fizikai hely a mozgásra. Az egyik dolog, ami a legjobban tetszett, az a klasszikus térkép hiánya mint például. Ha a csuklóján van egy hub, akkor szokás volt olyan térképet viselni rajta, amely láthatóvá válik, amikor felfedezzük.
De nem, itt van a kártya, ami a fejedben van. Igaz, hogy minden helyiségben olyan táblákat fog látni, amelyeken az Ön szintjének térképe található, hogy ne hagyjon ki túl sokat, de ezek nem mondanak többet, mint Ön ezen vagy azon a területen. A felfedezés saját szemével történik, és amikor a Hold felszínén tartózkodik, ez bonyolultabb.
És ez egyike azoknak a játékoknak, amelyek Nem kell rohanni, tartani egy kis szünetet. Szállítson nekünk a Hold 2001-hez közelebb adja a tempót, mint a Star Trekhez (2009), és azzal a trükkel játszik, amelyet a térbeli elem kínál: nehéz öltönyök, lassú mozgás - bár a karakter járhat, és néha muszáj is járnia - nulla gravitációs zóna stb. A szemlélődés az egyik pillére, és a DUtM szállít minket játszható hipnotikus szemlélődő pillanatokaz űr hideg szépségével, az aszeptikus és fehér környezettel vagy a Hold felszínén található óriási napfénnyel.
Kifelé
Ha az Unreal grafikus motort használja, ne hívja őket grafikai szinten Battlefront vagy Mass Effect Andromeda néven - ez csak segít. De Bár textúrái egyszerűek és indie karcos hatásai, teljesen elmerül a díszletben és a művészi irányban és nem veszi észre Valójában a vizuálisan nagy pillanatok száma nagyon magas, és az olyan részek, mint az első holdjárás, hipnotikusak.
Hátrányok szerint A karakter animációi kissé folyékonynak tűnnek - Hajoljon arra a mentségre, hogy nehéz űrruhát visel - van, amikor egy ellenőrző pont újraindul A textúrák betöltése időt vesz igénybeés legalább a PS4-en rángatózik és Automatikus mentéskor néhány másodpercre leáll.
Van egy részlet, amelyet általában láthatunk a Disney-filmekben, például: a színpadon megjelenő címsorok, plakátok, fotók és sajtóvágások spanyolul jelennek meg, bár ha több szöveg van - egy üzenet szövege vagy egy Megjegyzés a - után. Angolul fog látni. Természetesen minden szöveg spanyol.
Az űr hangja
A hangok ott vannak Három nyelv: angol, német vagy francia, de felirattal spanyolul. És bár néhányan közületek neheztelni fognak rá, tartsák be azt a tényt Az eredeti angol szinkron kiválószínészekkel, akik átadják a karaktereik által tapasztalt pillanatok és érzések összetettségét.
Kudos a realizmushoz, mert amikor akár az űrben, akár a Hold felszínén úszunk, A hangeffektusok szintjén semmi nem hallható. csak a kvázi hangulat és a néma zene. A BSO-ról szólva: Sander van Zanten kompozíciója gyönyörű, szomorú, melankolikus és reményteli. Anélkül, hogy alig növelné intenzitását, a Zanten mindenféle stíluson átmegy, és képes közvetíteni a magány, a kilátástalanság és az új remény elnyomó érzését. Remek kompozíció, amelyet külön kell meghallgatni, és ennek minden bizonnyal megvan Csillagközi Hans Zimmer vagy a Max Richter Ad Astra referenciaként.
Bár vannak olyan hibák és elemek, amelyeket javításra és fejlesztésre szorul, az az igazság, hogy a „Szállítsd el nekünk a Holdat” út nagyon hasznos lehet, ha elkapnak. Olyan ez, mintha egy kicsi és hatékony térbeli történetet élnék meg az emberről, a jövőjéről és a Holdon túli térről. És asztronautaszimulátorként természetesen a játéknak vannak pillanatai, amikor igazi ajándék az Apollo program, az említett filmek vagy általában az űr rajongói számára.
- A magány gigantikus (és néha nyomasztó) érzése, a játék első percétől kezdve állandó
- A hanggyűjtemények és a hologramok felfedik, mi történt
- Az első alkalom, hogy a hold felszínére lép, hipnotikus pillanat a megvilágításnak és a hangkeverésnek köszönhetően
- Remek szimulátor arról, milyen űrhajósnak lenni, a játszható változat
- A teljes hangterület, a hangoktól a BSO-ig
- Azok a rándulások, amelyeket a játék hirtelen eltalál, amikor eljut egy ellenőrző ponthoz, és elkezd menteni, egy pillanatra elkapják.
- A nehézségi görbe egyensúlyhiánya olyan váratlan csúcsokkal, amelyek oda vezetnek, hogy több tesztet kell újra és újra elkezdenünk, ami néhány igazán látványos írott pillanatban azt jelenti, hogy minden érzelem és impulzus elvész
- A betöltési idők, a hosszú és néhány más szituációs hiba arra kényszeríti, hogy indítsa újra az ellenőrző pontot, ha elkapja.
- Néhány olyan szerelő, mint a lövészet, felülvizsgálatra szorul, és jobban be kell építeni és feltérképezni
Megfelel a jó játék elvárásainak, van minősége és nincsenek komoly hibái, bár nem tartalmaz olyan elemeket, amelyek magasabb szintre emelhették volna.