Talizmán - Felvidék
Navigációs nézet keresés
navigáció
Keresés
Talizmán - Felvidék
- "onclick =" window.open (this.href, 'win2', 'status = nem, eszköztár = nem, görgetősáv = igen, címsor = nem, menüsor = nem, átméretezhető = igen, szélesség = 640, magasság = 480, könyvtárak = nem, hely = nem '); return false; "rel =" nofollow ">
Talizmán: A felvidék a Talisman: A varázslatos keresés társasjáték kibővítése, és csak ezzel az alapjátékkal játszható. Ezért ezen a ponton nem írom le magát a Talismant és a játék menetét, hanem csak az esetleges változtatásokkal és kiegészítésekkel foglalkozom.

A bővítés játékdoboza Talizmán: A felvidék azonos méretű, mint a Talisman: The Magical Quest alapjáték. Az író Talisman Die Magische Suche 4. kiadása és kiterjesztése keretezi: A felvidéken felismerhet egy ragadozó madarat, amelyet furcsa látszólagos lények támadnak meg. Számomra úgy tűnik, mintha mindenki együtt akarná legyőzni az ellenséget.
Felhővel borított hegycsúcsok. A hosszú emelkedő kimerítette, és így alig sikerül tartania a lábát, amikor a padló meglazul alattad és mennydörög a veszélyes lejtőn. De folyton háborítatlanul mászol. mert a felvidék hív téged! így hátul a szöveg Das Hochland iránti kedvemre késztet. A következő szöveg első pillantást vet az ottani ellenségre, a saskirályra: De vigyázzon a hírhedt saskirályra, mert ő a varázsforrás védője.
Első pillantást vetünk a hátlapon található játékanyagra is. A játékterv látható; néhány játékkártya háttal szinte eredeti méretben látható. A játékanyag listája mellett 6 műanyag játékfigura is látható. A jegyzet szintén nagyon észrevehető: Csak a Talisman 4th Edition alapjátékkal játszható együtt. Természetesen a műszaki adatok (12 éves kortól, 2-6 játékos, 90 perc) is szerepelnek benne.
Anyag és játékszabályok
Ha kinyitja a játékdobozt, talál 1 felvidéki játéktáblát egy ziplock táskában, 142 felvidéki kártyát, 10 varázslatkártyát, 12 kalandkártyát, 4 ereklyetartó kártyát, 3 lap alternatív végződést, 6 karakterkártyát (alkimista, szélhámos, felvidéki, kis tündér, vámpír grófnő, valkír), 6 műanyag darab és szabályrendszer. A térképeket mind felvidéki szimbólummal jelöltük, így bármikor elkülöníthetők a szabványos térképektől. A játék anyaga megfelel az alapjáték minőségének.
A 12 oldalas szabálykönyv információkat tartalmaz a játék anyagáról, annak magyarázatát, hogyan kombinálják a kiegészítő játékanyagot a Talisman alapjátékkal (játékbeállítás), valamint a Hochland játéktáblával való játékhoz kapcsolódó bővítési szabályokat. Vannak profilok az új karakterekről, valamint információk arról, hogyan kell kezelni az ereklyekártyákat, az ékszereket vagy az alternatív befejezést. Számos kép is megmagyarázza a leírtakat.
- Felföldi játéktábla: úgy helyezik a talizmán alaplapjára, hogy a hegyvidék bejárata a szikla hasadékainál legyen.
- Kalandkártyák és varázslatkártyák: bekeverednek az alaptérképekbe, és új eseményeket, ellenségeket, helyeket és varázslatokat tartalmaznak. Néhány kalandkártya csak akkor érvényes, ha a felvidéki táblát is használják.
- Ereklyekártyák: Erőteljes tárgyak, amelyeket akkor kapsz, amikor legyőzöd a Sas királyát a Sas fészkében, vagy szerencséd van az Elveszett Városban; addig maradnak a játékdobozban, amíg nincs rád szükség.
- Felföldi térképek: új eseményeket, ellenségeket, idegeneket, tárgyakat, társakat és helyeket tartalmaz. Ha felvidéken tartózkodik, összekeverik, arccal lefelé helyezik és kalandkártyák helyett húzzák őket.
- Karakterkártyák és játékfigurák: jöjjön el az alapjáték karakterkártyáihoz, és engedjen nagyobb választékot.
Alkimista (város, semleges): 5 arannyal indul; tetszőleges számú tételt átalakíthat arannyá; átalakíthatja az arany darabokat sorspontokká vagy életpontokká, vagy varázslatot vásárolhat, ha a tehetség megengedi.
Zsivány (kocsma, semleges): további ellenfelet dobhat a több ellenfél elleni harcban; egy arany helyett az összes aranyat elveheti egy legyőzött ellenféltől; dobhat két kockát a kocsmába, a misztikus és a varázslónő, és kiválaszthatja a jobb eredményt.
Felföldiek (hasadékok, semlegesek): nem kell dobni a kockákat a hasadékokban és a szakadékban, húzhat két kalandkártyát egy dombmezőre, ha már van egy kártya, akkor lehet húzni egy másodikat, de mindig találkoznia kell mindkét kártyával; beleszámíthat a saját támadásértékébe a 2. küzdelemben, majd ki kell ülnie a következő körben.
Kis tündér (mély erdő, bél): 2 varázsigével indul; új varázslatot hozhat, amint használják; elkerülheti a lényeket és más játékosokat a mély erdőben és az erdőben.
Vámpír grófnő (temető, gonosz): más játékosokat pszichés csatába kényszeríthet; meggyógyíthatja magát a temető kezdeti egészségügyi pontjaig; elvihet egy társat egy másik játékostól, amint ugyanazon a helyen van; eldobhat minden társát, hogy ilyen életet kapjon.
Valkyrie (romok, birtok): 1-et adhat a támadás értékéhez a harcban; elmehet a temetőbe, mintha gonosz lenne a hajlam; feltámasztani és társt tartani a halottak elől.
Hand of Doom: Minden fordulóban dobnak egy kockát, az eredmény eldönti, hogy minden játékos veszít-e, az adott játékos karaktere életpontot veszít-e, egy kiválasztott karaktert megölnek vagy az összes többi karakter meghal. Az egyetlen túlélő karakter nyer.
Halál a sas királyhoz: Erővel vagy tehetséggel harcolnak az Uralkodási Korona téren, különben a fordulat azonnal véget ér, és a karakternek be kell mennie a hasadékokba; valahányszor a szereplő legyőzi a sas királyt, el kell vennie tőle egy életpontot, és azonnal újra meg kell támadnia; amint a saskirálynak nincs több életpontja, a játékos nyer; a Saskirály felépül, ha az uralkodási koronán nincs karakter.
Játék
A Talisman alapjáték: A varázslatos keresésre természetesen szükség van, de a tényleges játékszabályokban semmi nem változik. Az összes kiterjesztést együtt, de egyenként is használhatja. A kalandkártyák, varázslatkártyák, karakterkártyák és figurák egyszerűen kínálnak egy további lehetőséget, legyen az a játék előtt vagy a játék alatt.
Játék a felvidéki játéktáblával
Az átmenet a Talisman alap játéktábla és a felvidéki játéktábla között a terep hasadékain keresztül történik. A karakter egyszerűen átmegy ezeken a mezőkön a felföldre. A felföldön belüli mozgás ugyanaz, mint a talizmán alaplapon. A hegyvidék különlegessége a sasfészek. Amint egy szereplő eléri ezt, meg kell küzdenie a Saskirály ellen. Ennek 8 ereje és 8 tehetségpontja van. Csak azok kapnak ereklyekártyát jutalomként, akik legyőzik a Saskirályt. A harc eredménye eldönti, hogy a karakter melyik ponton lép vissza a talizmán alap játéktáblájába.
Következtetés
A játék anyaga megfelel az alapjáték minőségének. Személy szerint nem szeretem annyira a Hochland deszkát, mint a Katakombákat, de ez valószínűleg a tömlöceim kedvelése miatt van. Ennek ellenére az egyes "szobák" valóban sikeresek. Maguk a mezők azonban kisebbek, mint a Talisman alaptábláján. Ha egynél több kártyát helyez el, akkor átfedésben kell elhelyeznie őket.
A Talisman: The Catacombs bővítéssel a Talisman: The Magical Quest alapjátéktól elkülönítve lehetett játszani. A szabályok nem írják elő ezt a Talisman: The Highlands expanzióban. De ennek sincs sok értelme, mivel a felvidéki térképeken sok olyan tárgy (ékszer) található, amelyet aranyért lehet eladni a város alkimistájában. Egyébként annyi ékszert hordozhat magában, amennyit csak akar.
A felvidéki térképeken is zavarosnak találom az "óramutató járásával megegyező" vagy az "óramutató járásával ellentétes irányú" kifejezést, például a Lost Path és a zuhany nimfa térképeken, mert a hegyvidéki deszkán az út nem kör alakú. A "nyíl irányába" vagy "a nyíl irányába" kifejezések itt jobbak lettek volna. A játék szabályaiban így magyarázzák.
Talizmán: A felvidék változatosságot ad a játéknak. Egyrészt vannak új karakterek, akiknek természetesen egyéb különleges tulajdonságaik is vannak. Vannak új Alternative Ending íjak is. Újdonság a Talisman számára: A felvidék egyben az ereklyekártyák is, amelyek csak akkor állnak rendelkezésre, ha legyőzik az Eagle King-et, és amelyek némi előnyt jelentenek a játék előrehaladtával. A győzelemért járó jutalom ötlete már létezik a Talisman: The Catacombs című kincstérképekkel.
Ha tetszik az alap játék, a Talisman: A varázslatos keresés, és több változatosságra vágyik (és amelynek asztala elég nagy), magabiztosan használhatja a Talisman: Das Hochland játékot. A játék érzése sincs másként, de előfordulhat, hogy a játékidő meghosszabbodik, ha a kocka szerencséje senkinek sem tűnik el a fordulóban.
Nagyon köszönöm Pegasus Spiele-nek, hogy kedvesen átadta az áttekintő példányt.
Játszma, meccs: Talizmán terjeszkedés: Felvidék
Szerző: John Goodenough
Grafikus: Zoe Robinson, Tim Arney-O'Neil, Ralph Horsley, Wil Springer
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Heidelberger Spieleverlag/Fantasy Flight Games/Games Workshop
Szám: 2-6 fő
Kor: 12 évtől
Időtartam: kb. 90 perc
Év: 2010
Ár: kb. 27 euró (2011. augusztus 29-én)