Tamingde - Hivatalos ATLAS Wiki
Az ATLAS-ban néhány vadállatot meg lehet nézni a Szelíd hogy kedvence legyen. Tehát mindig van hűséges társa.
Tartalom
- 1 módszer
- 1.1 Passzív szelídítés
- 1.2 Aktív szelídítés
- 1.2.1 Atív tippek
- 1.3 A sárkányok megszelídítése
- 1.4 A személyzet tagjainak megszelídítése
- 1.5 Megjegyzés
- 2 szint
- 2.1 Szelíd hatékonyság és vad szint
- 2.1.1 A megszelídített állatok maximális szintje
- 2.1 Szelíd hatékonyság és vad szint
- 3 szelídítő asztal
- 4 frissítés
- 5 Galéria
- 6 lény szelídítő
Van benne ATLASZ négy különböző szelídítési módszer:
- Passzív idomítás
- Aktív szelídítés a Bola

- A sárkányok megszelídítése
- A legénység tagjainak megszelídítése
Elvileg az állatokat nem lehet megszelídíteni sem a vámmentes kikötőben, sem az aranykor romjaiban. (Eltekintve a szelídíthető szörnyektől.)
Az állatok szelídítéséhez szükség van az 1. szelídítés, a 2. szelídítés vagy a 3. szelídítés képességére, attól függően, hogy melyik állatot melyik kategóriával kell megszelídíteni. A képesség a teremtmény megszelídítő képességéből származik
Passzív szelídítés [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Az állat passzív szelídítése érdekében a játékosnak be kell húznia az előnyben részesített ételt a forró sávjának utolsó nyílásába (0), és fel kell lopakodnia az állattal. Ha elég közel van az állathoz, az etetéshez nyomja meg az e gombot. Az állat könnyen megijedhet és elszaladhat. Megszerezheti a besurranást (3 szint), hogy az állat csak később fedezze fel Önt, és ezáltal minimalizálja annak kockázatát, hogy el akar menekülni. Ez rengeteg időt takarít meg, de a gyakorlatban bebizonyosodott, hogy egy kis készséggel elengedheti ezt a besurranást. A bár után Szelíd 100% -ig tele van, az állatot sajátjának nevezheti.
Aktív szelídítés [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Elvileg aktív szelídítéssel ügyelni kell arra, hogy az állatot életének körülbelül 20% -áig le kell verni. Tehát az állat egészségének csökkentése érdekében ártalmat kell hozni. Amikor az állat egészségi állapotának körülbelül 20% -a megvan, a felirat zöldre vált, amint a 20x20px Bola/de felszerelésre került. Amint a betűk zöldek, az egér bal gombját nyomva kell tartani. A karakter lendíteni kezdi a bolát. Ha elengedi a gombot, a bola oda repül, ahol a játékos megcélozta (remélhetőleg a megszelídítendő állatot). Ha a karakter eltalálta az állatot, az lefekszik. Most a karakternek kell odabújnia az állathoz. Hasonló a passzív szelídítési módszerhez. Az állat által preferált tápláléknak a játékos aktív sávjának utolsó helyén kell lennie (0). Ha a karakter elég közel van, akkor az e gombbal ismét etetheti az állatot az idomító sáv kitöltéséhez.
Az állat akkor támad, ha a karakter túl közel kerül, és az állat észleli. A lopakodás képessége itt is segít abban, hogy az állat később felfedezze. Csak a leguggolás a c-be vagy az x csúszása segíthet abban, hogy később észrevegye az állat, és minimalizálja a kapott károkat.
Ha letelt az idő, az állat újra feláll a bola felől, és megtámadja a karaktert, vagy elmenekül.
Az állatnak ekkor ismét annyi kárt kell elszenvednie, hogy egészsége 20% -ra csökken. Egyszerűen használja újra a Bola-t, és táplálja újra.
Atív tippek [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Sok állat, akit etetni kell a Bola támadással, majd sok kárt hagy maga után. Ez hosszú távon frusztráló lehet. Vagy elfut, és így a szelídítés hatékonysága egyre kevésbé csökken, és a további szint akkor nagyon alacsony, amikor újra megtalálta, és szerencséje van, hogy a szelídítés folyamatát nem szakították meg, vagy akár teljesen leállították.
- Természetesen meg lehet rángatni egy sziklán egy markoló gereblyével, hogy "felülről" lőjünk az állatra, és a "Bolan" -val gyakran sok kárt szenvedtünk a módszerrel, vagy az állat nem tért vissza, mint vártuk.
- A legegyszerűbb módja az állat elkapása annak érdekében, hogy kényelmesen lelőhesse, Bolanba, majd megtalálja azt a helyzetet, amelyben kényelmesen etetheti az állatot.
Ilyen csapdát a legegyszerűbb egy betyártalan szigeten felépíteni, mivel az építkezés bárhol lehetséges. De akkor is, ha más játékosok engedték másoknak építkezni (a sárga zászló alapján felismerhetők), könnyen beállíthat csapdát. (A cikk végén található galéria megtekintése inspirációt adhat)
- Az állat méretétől függően szüksége van egy 20x20pxSmall Wood Gateway/de, 20x20pxWood Fence Support/de és 20x20pxWood Wall/de elemekre, amelyeket ablakos fa falakká alakítunk.
- Nagyobb állatok számára természetesen 20x20pxBig Wood Gateway/de és legalább két emelet 20x20pxKis fafal/de. Ha szükséges létrákkal lőni felülről.
- Mindez négyzetben van elrendezve úgy, hogy könnyen be lehet csalogatni az állatot a csapdába, és a kapu könnyen bezárható anélkül, hogy újra kihúzná az állatot.
- Tehát válasszon egy keskeny távolságot a falak között, hogy a karakter csak beleférjen.
- A 20x20pxWooden Cage/de átvehető a Kalóz ügyességi fa kalóz ügyességi titkaiból is, hogy befogja és megszelídítse a kis állatokat, például sirályokat, varjak stb.
A sárkányok megszelídítésére [szerkesztés | forrás szerkesztése]
A sárkányok megszelídítéséhez a játékosnak körülbelül 40 000 20x20 képpontos aranyérmére van szüksége, és a vámmentes zónába vagy a kereskedő hajókra kell vezetnie, hogy megvásároljon egy kockát az úgynevezett sárkányjelzőkből.
Aztán vad sárkányra kell vadászni, hogy megszelídítsd.
Ez a cikk egy csonka. Bővítésével segíthet az ATLAS Wikinek .
A legénység tagjainak megszelídítése [szerkesztés | forrás szerkesztése]
- A legénység tagjai megvásárolhatók a vámmentes kikötőben, valamint a kereskedelmi hajókon 20x20 képpontos aranyérmékért.
- Más játékosok átvehetik őket
- Amikor a szellemhajók megsemmisülnek, a legénység tagjai úsznak a vízben a zsákmányláda mellett, amelyet szintén arannyal lehet megvásárolni
Ez a cikk egy csonka. Bővítésével segíthet az ATLAS Wikinek .
Megjegyzés [szerkesztés | forrás szerkesztése]
- A készség szelíd jártassága jelentősen növeli a szelídítés tényezőjét. Sokkal gyorsabban végezhet.
- A takarmánycsere során előfordul, hogy az elején kell kezdenie.
- Az állatok bolarezisztenciája néhány másodperc. Van értelme abbahagyni még néhány másodpercnyi sérülést, ahelyett, hogy értelmetlenül túl sok bolát zárna.
- Ha az állat elszalad, túl sok időbe telhet az etetési folyamat folytatása. Ha túl sokáig tart, a szelíd sáv ismét csökken.
- Néha még az is megeshet, hogy a megszelídítés már nem lehetséges.
- Egy szövetség nem tudja megszelídíteni. A szelídítő sávot is visszaállította.
- Lehetőség van háziasított állatok átvételére. Csak maradjon közel, amikor az időzítő lejár (a folyamat általában 8 napot vesz igénybe. Ha ez idő alatt egyik gazdi sem kerül az állat közelébe, akkor boldog lehet)
- Sok állat számára hasznos, ha "hátulról előbújnak", és hátulról/nyakról etetik őket.
- Szelídítéskor legyen óvatos, a kisebb állatok, például a kobra, a csörgőkígyó és a skorpió is átférnek és megölhetik a bigierde tárgyát.
- ez más vadállatokra is vonatkozik. Újra és újra előfordulhat, hogy a megszelídített állat károsodása, mert túl közel van a széléhez.
- vagy akár megehetik magukat, amíg elfoglaltok
- A szelídítést teljes egészében el kell kezdenie, mivel hébe-hóba eltalálhatja
- Legyen elég étel és ital.
- Fütyülje passzívan megszelídített állatait, különben úgyis megtámadhatják és megölhetik a vadállatot.
- Eszméletlen állatokat lehet vinni (igen, még a nagyokat is)
- vagyis csapdába eshetnek
- Eszméletlenül megüthetik őket egy csappal vagy egy kobra, csörgőkígyó vagy skorpió mérgével
- azonban a módszer nem biztonságos, mivel az állatok elpusztulhatnak a károk miatt.
- vagy te.
Természetesen az állat ugyanúgy "szintezhető", mint a saját karaktere, a hajók és a személyzet tagjai. Tehát minél több szintet szerezzen még erősebbé. Az állat szintezésére többféle módszer létezik
- Éppúgy megkapja, mint mindent és minden más tapasztalatot, és így néhány szinttel, ha a navigáció során útnak veszik.
- Sajnos lehorgonyzáskor és eldobáskor az állat becsúszik egy alsó szintre, vagy akár lecsúszik a deszkáról.
- De a fedélzeten is előfordulhat, hogy egy ciklon viszi el
- Vagy az állat nem áll passzívan és sprintel a deszkáról
- leugrik a deszkáról az állattal, és véletlenül leugrik egy lehorgonyzott ismeretlen hajóra (PvE).
- Azáltal, hogy más lényekkel harcol
- Az alfa lények több tapasztalati pontot hoznak saját állatukra is
- Vagy a leggyorsabb az, ha az állatot kincsvadászatra viszik.
- Ha az állat nem képes kezelni vagy elég kárt okozni, akkor elegendő támogatást kell magával hoznia.
- Aki a legtöbb kárt okozza az átkozottakban, az kapja a legtöbb tapasztalati pontot
- Tehát egy barátja medvével képes megakadályozni a károkat, míg a saját állatával károkat okozhat az elátkozottaknak.
Szelíd hatékonyság és vad szint [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Sikeres megszelídítéskor, remélhetőleg 99,9% -os megszelídítési hatékonyság mellett az állat megkapja jelenlegi szintjének felét. Ez azt jelenti, hogy az 5. szintű vad tehén, miután 99,9% -os szelídítési hatékonysággal végezzük, fogazott szintje 7 lesz (irracionálisan, az állat leltára akkor még mindig vad 7-es szintű).
Megszelídített állatok maximális szintje [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Jelenleg legfeljebb 30 további szintet lehet készíteni az állattal. És jelenleg a vadállatok maximális szintje is legyen 30. Ez azt jelenti, hogy egy megszelídített állatot legfeljebb 30-mal, a megszelídített állatokkal pedig maximum 74-ig tudsz szintezni. Feltéve, hogy az állatot a lehető legszelídítettebb hatékonysággal szelídítették meg.
- Egy 30 + 14-es szintű szelídítő bónusz + 30-as vadállat, amelyet az állat szintezéssel kap = 74
Angol számológép, amelybe be lehet adni az állat szintjét, és kiszámítják, hogy melyik táplálékhoz mennyi szükséges.
Ez a cikk egy csonka. Bővítésével segíthet az ATLAS Wikinek .
Ez a cikk egy csonka. Bővítésével segíthet az ATLAS Wikinek .
Ez a cikk egy csonka. Bővítésével segíthet az ATLAS Wikinek .
- [/script/shootergame.shootergamemode]
- bDontRequireClaimFlagsForBuilding = 1
- bIsLawlessHomeServer = 1
- bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons = true (új)
- Szerveroldali konfiguráció, amellyel a távolság módosítható a 3 beszédmódban: suttogás, normál és kiabálás
alvó/kijelentkezett testek letiltják (alapértelmezés szerint letiltva, de a hivatalos szervereken aktív)
- EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier = 1 // (csak akkor, ha nem használ igénylési jelzőket)
- bDontUseClaimFlags = false // (Ez aktiválja/deaktiválja a követelés jelzőit)
- bUseStaticCharacterAge = hamis // (Ez megakadályozza a dinamikus öregedést)
- TreasureGoldMultiplier = 1.0 // (arany szorzó a kincsesládákhoz)
Beállítás annak megadásához, hogy a PVE szervereken szereplő játékosok/lények szabadon mozoghatnak-e külföldi hajókra. Ennek beállítása: PvEAllowNonAlignedShipBasing = true, ha engedélyezni kell (Game.ini)
A Damned hajói a part közelében mozoghatnak a tengeren