Tanuljon meg szép lassú mozgást vagy; lassított felvétel; videón!

Akár filmes renderelésekhez, akár pontos effektekhez, a lassított felvétel mindig pluszt jelent a filmekben. Ha korábban ez meglehetősen bonyolult volt, akkor most a digitális, lassított effektusok mindenki számára elérhetőek a különféle kamerákon keresztül, de okostelefonjainkkal is. Ezenkívül a szoftver oldalon vannak olyan technikák, amelyek nagyon jó minőségű lassított lejátszást biztosítanak, még akkor is, ha a tervet eredetileg nem erre szánták.

Ezt fogjuk látni ebben a cikkben !

1- Miért érdemes lassított effektusokat használni ?

A lassított effektusok használatának számos oka van.

Az első csak esztétikus lehet annak érdekében, hogy a tervet ünnepélyesebbé tegyük, akárcsak egy hősies cselekedetet, egy egyedi vagy érzelmi pillanatot. A lassú mozgás parancsfájlokból is felhasználható a gyors és összetett műveletek jobb megértése érdekében.

Bár ellentmondásosnak tűnik, a lassított felvétel kiemelheti egy cselekvés vagy egy karakter sebességét. Évek óta ez a helyzet olyan szuperhősökkel, mint a "3 milliárd dolláros ember", vagy újabban az "X-Men" filmekben (lásd a cikk végét).

Lassított felvételt használhatunk tudományos filmekhez is, hogy jobban megértsük a kísérleteket, például az ütközéseket.

Ezután a lassított felvétel technikai okokból is használható, például egy drónlövés stabilizálására és a rezgés gyakoriságának korlátozására.

2 - Képkockasebesség és lassított felvétel

A digitális megjelenésével kameráinkat, DSLR-jünket és okostelefonjainkat szoftver vezérli. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy többé-kevésbé könnyedén kinyissuk a beállításokat. Így megváltoztathatjuk a "képkockasebességet", vagyis a forgatás során rögzített képek számát másodpercenként. Ezért másodpercenként például 25-ről 50 képre mehetünk. A képnek ez a duplázása nagyon fontos, mert ez lehetővé teszi, hogy a szerkesztő szoftverben a lövés sebességét elosztjuk 2-vel.

Valóban, amikor egy projektet szerkesztő szoftverben hozunk létre, a szoftver mindig megkérdezi tőlünk, hogy milyen gyakran akarjuk módosítani a projektet.
Ha úgy döntünk, hogy ugyanazt a képkockasebességet állítjuk be, mint a fényképezéskor, tehát itt 50 képkocka/mp, akkor a sebesség ugyanaz lesz a szerkesztő szoftverünkben. Ha viszont másodpercenként 25 képet választunk, miközben a felvételeink másodpercenként 50 képpel kerülnek rögzítésre, akkor kétszer annyi képünk lesz, és a felvétel kétszer hosszabb vagy 2 másodperces lesz. A terv ezért lelassul.

Az egyenlet elég egyszerű ahhoz, hogy megismerje a lövés sebességét:

Tervsebesség = (Projekt képkockasebessége)/(Felvételi képkockasebesség)

Példánkban: Sebesség = 25/50 = 0,5 (2-vel lelassítva)

  • Sebesség = 1 = Normál sebesség
  • Sebesség> 1 = Gyorsított
  • Sebesség
    lassított
    Sony FS5 fényképezőgép képkockasebessége és meghatározási táblázata.

A probléma nem magával az érzékelővel, hanem az adathordozóval és a felvételi sebességgel van. Ugyanis minél jobban megnő a képkockasebesség, annál inkább meg kell nőnie a képek írási sebességének. Attól függően, hogy milyen adathordozók vannak, például SD-kártyák, az írási sebességkorlátot meglehetősen gyorsan elérik, ezért csökken a felbontás.

3 - A szuper lassulások

Az írási sebességgel kapcsolatos korlátozás kiküszöbölése és a szuper lassú mozgás lehetővé tétele érdekében a gyártók a Phantom céghez hasonlóan olyan kamerákat fejlesztenek, amelyek csaknem 1000 kép/másodperces felvételt tesznek lehetővé 4K-ban vagy 6600 képet 2K-ban.

Ennek a teljesítménynek az elérése érdekében a képeket először RAM-ba rögzítik, ez az egyetlen módja a megfelelő írási teljesítménynek. A kép elkészülte után a képeket a hagyományos tárolóba másolja. Ez hihetetlen lebontást tesz lehetővé. Ezeket a kamerákat ezért széles körben használják tudományos kutatáshoz.