Teszteld Andor legendái - Az utolsó remény társasjátékok
Frissítve: 19.08.13 - 12.29

A szövetkezeti Andor-saga harmadik és utolsó nagy fejezete önálló játékként indul, és az alapjáték nélkül is játszható. De elegendő újítást kínál ahhoz, hogy érdekes legyen az Andor veteránjai számára, és érdemes elkezdeni a kezdőket is?
Először is: Az új Andor játék rengeteg bevált, de újat is kínál. De mint Andor minden legendájának története, ez az áttekintés is a legelején kezdődik ...
Először is kijelenthető, hogy a csomagolás elég sokat nyom. Amint azt az Andor alapjátékából már tudjátok, a tartalom nagyszámú jelölőből és figurából áll, valamint kockákból, hős táblákból, nagy kétoldalas játéktáblából és rengeteg kártyából áll, amelyeken Andor történetét mesélik el. A rengeteg anyag óhatatlanul nagyon hasonlít az alapjátékhoz, mivel ez a folytatás 2-4 játékos számára önállóan játszható játék, és nem kell az előző játékok birtokában lennie.
Mint otthon
Andor ínyenceként azonnal újra otthon érzi magát, és azonnal szeretne játszani. De még Andor teljes jövevényként is minden további nélkül beugorhat a játékba. Ehhez egyszerűen nyissa meg a bevezető füzetet, és kezdje el követni az utasításokat. Csak egy oldal után a játék előkészületei befejeződtek, és a játékot egyszer játszják le.
A játék hét legendája (forgatókönyve) közül az első a történet Andor hőseivel kezdődik, egy csoport önkéntes mellett, a szürke hegyeken át vezető úton, hogy megmentse Andor néhány lakóját, néhány gonosz csúszómászót elrabolták. Mielőtt azonban eszükbe jutnának megmenteni őket, a hősöknek először fel kell fedezniük a barátságtalan terepet, és utat kell találniuk a mély szurdokokon saját maguk és a kísérő számára. De az ország kietlen, és a saját táborodon túl a készletek gyorsan elfogynak a ködben, így Andor hőseinek nemcsak harcolniuk kell a hegyekben élő ellenfelekkel, akik a hősök tábora után járnak, hanem velük is meg kell küzdeniük. egy egészen más probléma, amellyel foglalkozni kell: az elkeseredett ételkeresés és ezáltal a saját túléléséért folytatott küzdelem!
Hogyan működik a játék?
Nagyon sok ismerős megtalálható az irányítástechnika szempontjából. Minden hős férfi és női változatban egyaránt játszható, és (kezdetben nagyon kevés) erősségi ponttal és hét akaraterővel rendelkezik. Míg az előbbiek elsősorban az adott hős harci erejét képviselik, az utóbbiak a hős erőnlétét jelzik, és jelzik, hogy egy hős hány pontot érhet el, mielőtt kimerülten a földre süllyed. Bár ez nem vezet a halálához, mégis az erőpont jelentős elvesztését jelenti, főleg, hogy az akaratpontok ezután csak háromra regenerálódnak, így nagy valószínűséggel újra kimeríti magát, ha nem tud frissíteni néhány pontot a három forrás egyikén . Kevesebb akaraterő esetén a legtöbb hős elveszíti a támadókockák számát is. Egy küzdelemben csak a legmagasabban dobott kocka számít kiegészítő felszerelés nélkül, de a jó dobás valószínűsége természetesen ennek megfelelően kisebb, mivel az akaraterő csökken. Végül, de nem utolsósorban, minden hősnek értékei mellett van egy különleges különleges képessége, amelynek a fele már ismerős az Andor műértője számára.
Minden „napon” minden hősnek 7 órája van, amellyel a hős figurákat a játéktáblán egy helyenként egy órán át lehet mozgatni. Alternatív megoldásként a hősök harcolhatnak egy fordulónként egy órán keresztül, hogy egyedül vagy együtt küzdhessenek meg a sok ellenfél ellen. Sürgős esetekben a játékos órakvóta akár három órával is meghosszabbítható, amelyért a hősnek el kell veszítenie akaraterőpontjait.
Minden nap végén és az ellenfél legyőzése után az elbeszélő előrelép egy szóközzel a narrátor pályán. Jelölők vannak a mezőkön egy jelmagyarázat elején. Ha az elbeszélő köve eléri az egyiket, a hozzá tartozó elbeszélőkártya kiderül és felolvasásra kerül, ami azt jelenti, hogy a történetet elmesélik, és ha szükséges, új ellenfelek vagy feladatok lépnek színre, amelyeket a hősöknek teljesíteniük kell a legenda megnyerése érdekében. Mivel a legenda akkor ér véget, amikor az elbeszélő eléri egy bizonyos teret, mindig fontos alaposan átgondolni, hogy a játékosok mennyi időt engedhetnek meg maguknak, ugyanakkor gondosan mérlegelni kell, mely ellenfeleket szabad kiesni és melyiket nem. Mivel szinte minden legendának alapvető küldetése, hogy megakadályozza a megjelenő és a nap végén a hős tábor felé nyilak mentén haladó ellenfelek elérését (a játékosok számától függően csak 1-3 ellenfél léphet be a táborba, mielőtt a legenda elveszne) van), itt jó konzultációra és tervezésre van szükség.
Mi újság?
Ezen kívül nagyon hamar megjelennek olyan csontvázak, akik maguk a hősök után járnak, és útjukat állják. Más ellenfelektől eltérően ezek a csontvázak reagálnak a hősfigurákra, és feléjük haladnak. Ha eljutnak egy hőshöz, akkor blokkolja a mozgásukat, és először meg kell küzdeni, mielőtt a hős továbbjuthat. Még akkor is, ha a csontvázak nem túl erősek, a hőstől és a kocka szerencséjétől függően ez gyorsan csalódásokhoz vezethet, különösen akkor, ha értékes blokkokat veszít ezzel az elzáródással, és így már nem kapja meg időben a vágyott ételt. Ezenkívül az élőhalottak kényelmetlen tulajdonsága, hogy legyőzése után újra felkeljenek, ha ez nem egy harci körön belül történt meg.
Másrészt vannak olyan új hőskészségek, amelyeket a hősök megtanulnak az első legenda során, és amelyek örvendetes változást hoznak a különféle hősök dinamikájában Andor ínyencek számára. Mindezen alapvető problémák ellenére, amelyeket meg kell oldani, a hősöknek természetesen gondoskodniuk kell a legenda feladatairól és elő kell mozdítaniuk a történetet.
Ki játssza?
Összességében elmondhatjuk, hogy Andor harmadik részével Michael Menzel ismét nagyon szép játékot sikerült, amelynek története azonnal vonzza és kihívja a játékosokat. Az első pillantás a térképre és az anyagra már a történet egyes részeit előre jelzi, így az ember már a kezdetektől fogva várom a történet közelgő előrehaladását.
A nehézség jelentősen megnőtt az ételhiány folyamatos fenyegetése miatt, és trükkös taktikai döntések meghozatalára kényszeríti, de korlátozó is lehet. Például, ha egyes hősök kénytelenek csak a tábor közelében maradni és harcolni az ellenfelekkel, míg más hősök felfedezik az országot, nem biztos, hogy mindenki elégedett lesz. Vagy ha egy szakadék túloldalán levágják, és kevés az akaraterője ahhoz, hogy átugorja azt, és más étel nem lehetséges zsákutca, amelyet el kell tudnia viselni, ha rosszul alakulnak a dolgok.
- Intenzív történet
- Magas taktikai színvonal
- Grafikailag nagyon szépen megtervezett
- Csalódottsági pillanatai vannak
Következtetés
Az újonnan érkezőket jól kiszolgálja ez az Andor-rész, mivel a szabályok világosan meg vannak magyarázva, és még ha az első két Andor-rész történetére is vannak kisebb utalások, a történelem részletesebb ismerete nem szükséges a gyors felzárkózáshoz Megtalálja. Az Andor szerelmesei örülnek annak, ha végre új hivatalos fejezetet kezdenek a történelemben. A harmadik részre ugyanazok a plusz pontok vonatkoznak, mint az előző játékokban. A kooperatív játékmenet működik, és szórakoztató együtt taktikát kitalálni. A grafikusan vonzó játéktábla és a nagyszerű karakterek növelik a légkört és lehetővé teszik, hogy elmerüljön Andor világában.