Túl erős játékos; Hősök; Fórumok; Fekete könyv kiadások
Fórumok> Szerepjátékok> RPG Black Book> Heroes & Dragons

Törpeként mindenesetre nehéz páncélt viselhet anélkül, hogy csökkentené a sebességét. Milyen hatása van ennek a tulajdonságnak a tömegre? Teljesen lemondjuk a 30 kg klibaniont ?
VolzanÚgy gondolom, hogy nehéz páncéljuk súlya része a súlyuknak. Szerintem nehéz páncélzattal születnek
22 CA-ban, messze nem érinthetetlen.
Ne felejtsük el, hogy egy harc során segíthetünk egy társnak = előny a támadással szemben. Tehát olyan kicsi lények, akik páncélban támadják meg a törpét, ahelyett, hogy 4 támadást végeznének ellene, két támadást hajtanak végre előnnyel, ez gyakrabban ér el.
Nem ismerem a Hősök és Sárkányok szabályait (mégis betartottam a Role n 'Play játékot), de ha túl gyorsan leveszem a páncélját, túl igazságtalannak tűnik, és igaza lesz. Személy szerint úgy gondolom, hogy az ilyen jellegű probléma megoldása abban rejlik, hogy a GM ráveheti viselőjét arra, hogy a páncél nem bolondbiztos, és időnként akár árthat is nekik. Így:
Mindezek a példák annak bemutatására, hogy nemcsak sokféleképpen érhetjük el őt fizikailag, hanem arra is, hogy önmaga is rájöjjön, hogy talán a legnehezebb páncélzat sem mindig kívánatos. Idővel még az is lehet, hogy végül úgy dönt, hogy könnyebb páncélra vált, és nem kell azt levetnie úgy, hogy "tisztességtelennek" tartsa.
49,5 kg anyag 40 kg-os határértéknél ömlesztve van, így elveszíti 3 m mozgását.
Számodra az ultramobil ellenfelek öröme, akik megfordulnak (a vérfutó Skaven játékosa beszél).
A probléma meglehetősen klasszikus az rpg-ben.
Hogy inspiráljon, elolvashatja a "piszkos mj" karaktert. Egy karakter túl erős, nem létezik, az mj mindig megtervezhet egy másik erősebbet.
Először is, lépjen ki a mindig "kiegyensúlyozott" ellentétek kényszerzubbonyából. Tegyük fel, hogy hősei a saját logikájukkal, történelmükkel, életükkel rendelkező világban működnek, hogy vannak hatalmas emberek és mások kevésbé. Nincs olyan jóindulatú isten (akit néha nagy GM-nek hívnak), aki mindig konfrontációkat készít számukra. Tehát amikor verekedünk, nem tudjuk, mire fogunk esni. Ha nem gondolkodnak túl sokat, mielőtt szembeszállnának egy esetleges ellenséggel, egy napon el akarják vetni magukat ellenük. sokkal hangosabban. Vagy valaki, akinek a legjobb barátja (eléggé neheztel) túl erős a csoportja számára. Ez utóbbi esetben ne habozzon "felajánlani" nekik egy mágikus tárgyat, amelyről nem akarnak lemondani, a probléma az, hogy ez az objektum felismerhető.
Törpe és nehéz páncél viselésével az a probléma, hogy nehéz visszavonulni.
Igen, meghalhat, ha a csoport túl erős ellenzékkel találkozik. Rajtad múlik, hogy ezt a halált emlékezetes játékon belüli játékká tedd. Például törpeharcosod kiabálhat: "menekülj, visszatartom őket!" és feláldozza magát azzal, hogy minél tovább tartsa magát.
Nem igazán kell megölnöd. Ha már nem működik, akkor a karaktert elfoghatja az ellenfél, akinek ajánlata lesz, stb.
Egy másik lehetőség a varázslat, amelyet a csoport harckocsijára vetettek. Az ő szintjükön a hősök valószínűleg nem oszlatják el a varázslatot. Képzelje el tehát a fejüket, amikor a törpe barátjuk megfordul rajtuk. Páncélozott, barátai talán még segítettek is egy kicsit egy varázsigével, és most a szörnyek adnak neki egy kis segítő kezet.
Egy tanács, amely a "szuperhősös" játékokból származik: válasszuk szét a PC-ket (de ne túl messzire), adjunk nekik egy-egy ellenfelet, és tegyük azt, hogy az ellenfél nagyon erős legyen a megcélzott PC-vel szemben. hadd szenvedjenek egy kicsit a PC-k, és remélem, hogy megértik, hogy "a győzelem érdekében" el kell cserélniük ellenfeleiket. Hadd jöjjenek be a "jó ötletek", és valósítsák meg azokat. Akkor nagyrészt megjutalmazza azokat a PC-ket, akik az ellenfél cseréjére gondoltak azzal, hogy győzelmet adtak nekik. Így egyes NPC-k hatékonyabbak lesznek a hordák, mások a mobil karakterek, mások a tankok ellen. és ez érvényes a PC-kre is, ez pedig a rendszertől függetlenül.
Őszintén szólva már korábban is játszottam egy papot 24-es AC-vel (nagyjából ezen szintek körül), és ez nem akadályozta meg abban, hogy amúgy is a fejébe kerüljön, és jobban harapja a port, mint kellett.
Nem kell nagyon aggódnia miatta, és már elég sok információval rendelkezett erről a témáról, hogy kihívást tudjon adni Önnek. Nem kell megfélemlíteni, ragyogni és megadni neki, amit akar: találatokat szerezni !
Nem ezért lesz a többieken rajtuk semmi (még ha ez néhány ember felvételét is jelenti).
Kitalált alak vagy valós felépítés ?
Sikerült egy 42 témájú karaktert egy másik témakörbe illesztenünk, de ez naponta egyszer történt a szövetségesek támogatásával, a megfelelő varázstárgyakkal és egy buta többszörös besorolással, így 32 valódi felépítésen kíváncsi vagyok.
Csak adj kihívást, egy nem veszélyes harcnak nincs értelme (időt spórolnak valami másra), minden küzdelemnek bizonytalannak kell lennie, és a PC-knek valóban (jogosan) aggódniuk kell emiatt, de a taktikát is meg kell jutalmazni. Előfordul, hogy a számítógépeknek ellenőrzés alatt kell állniuk, el kell menekülniük és át kell gondolniuk a tervüket a siker érdekében. Néha nekik is a földön kell találniuk magukat, ha nem voltak óvatosak, vagy igazán szerencsétlenek (és miért ne lépnének tovább, ha továbbra is fennállnak), akár meg is ragadhatja az alkalmat, hogy kirabolja őket. ingatlan !
Csak vényköteles tárgyakat adjon receptre (véletlenszerű sorsolás nélkül, és ne feledje, hogy az FP nem veszi azokat figyelembe (adományok sem), az általuk adott bónuszok, különösen CA-ban, statisztikailag döntő fontosságúak) és egyébként igen, +2 pajzs a 4. szinthez vagy kevesebb, valójában túl sok (de hé, kész, visszamenni bonyolult).